Игры 2014 года: часть II

Лучшие шутеры, платформеры, стратегии, переиздания.

Часть I

Вторая часть итогов 2014 года посвящается древнейшим жанрам: шутерам, платформерам и стратегиям. Кроме того, мы напомним про переиздания (ох уж эти переиздания, отдельный жанр вдруг сформировался), игры с оригинальной механикой, а также проекты, заставляющие задействовать логику. С них и начнем. 
 

Лучшая логическая игра

Логические игры — особенный жанр. Они не слишком популярны среди пользователей, поскольку требуют умения думать, напрягаться, а не каждому такое нравится. Прошедший год оказался совсем нищим на подобные игры. Разработчики больше предпочитали делать интерактивные приключения, чем оригинальные головоломки. В основном нам предлагали казуальные развлечения: очередные вариации тетрисов, линий и прочих. Их как-то даже неловко ставить в один ряд с действительно выдающимися работами. Поэтому мы выделили лишь двоих победителей в данной номинации.
 

1. HearthStone: Heroes of Warcraft (PC, iOS, Android)

 
Особняком от всех логических игр стоит детище Blizzard. К созданию своей карточной забавы студия подошла со всей ответственностью. Использование популярнейшей вселенной WarCraft пошло ей только на пользу. Простые правила, симпатичное оформление, знакомая музыка и отличное звуковое сопровождение выгодно отличают HearthStone от других подобных развлечений. 
 
Несмотря на простоту освоения, каждый бой заставляет быть предельно внимательным: предугадывать возможные действия противника, расставлять ему ловушки и с волнением ждать ответного хода. А после боя составлять новую колоду, чтобы повысить шансы подняться повыше в рейтинге.
 
Недавно в игре было зарегистрировано 20 млн пользователей. На достигнутом разработчики и не думают останавливаться. Выходят новые наборы карт, меняется баланс, добавляются кампании для одиночного прохождения: и все это случилось в течение одного года после выхода HearthStone! Blizzard не забыла перенести свое детище на мобильные платформы под управлением Android и iOS. Так что теперь она всегда с нами.

2. The Talos Principle (РС)

Эта по-хорошему сложная и замысловатая игра стала одним из приятных сюрпризов прошлого года. Мало кто ожидал от создателей Serious Sam такой прыти в несвойственном им жанре. Но The Talos Principle выбивается из когорты бюджетных сородичей не только графикой и большими локациями. Мир игры под завязку набит непохожими головоломками. Беспамятный робот применяет всевозможные устройства, чтобы обойти стационарные турели или мины, отключить силовое поле и пробраться в запретную зону. Также герой записывает свои действия для прохождения и прибегает к помощи клона. Авторы ставят перед протагонистом новые и новые преграды, но избегают раздражающих самоповторов. Секретные испытания заставляют извилины закручиваться морским узлом. В такой обстановке невольно задумываешься о смысле жизни.
 

Мнение читателей:

  1. HearthStone: Heroes of Warcraft (42%)
  2. The Talos Principle (16%)
  3. Max: The Curse of Brotherhood (7%)
 
 

Лучший шутер

Многие наши читатели удивляются, почему мы упрямо исключаем игры, подобные Far Cry 4 и Wolfenstein: The New Order, из сообщества шутеров. Ответ прост: мы выступаем за чистоту этого древнейшего жанра.
 
Хватит считать шутерами кого ни поподя! Хватит сюда приписывать любые игры, где герой бегает с оружием в руках! Если он катается на слонах и мопедах, тихо вырезает охранников и крадется по кустам, стараясь избегать внимания патрульных, то пора признать его неопределенную ориентацию! Таким не место в ряду с Quake, DOOM и Unreal!
 
Герой шутера знает только один язык — свинца. На все доводы противников у него один ответ — пуля в лоб. Он не пытается спрятаться от врагов, помириться или обняться с ними. Он агрессивен и напорист, быстр и ловок. Он мчится только вперед, поливая всех огнем и разбрасывая бомбы. А поскольку в прошлом году в моду вошли джетпаки, то теперь он еще и высоко прыгает.
 

1. Destiny (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4) 

 
У Destiny много общего с массовыми онлайновыми ролевыми играми. Тут есть долгая система развития и необходимость выбивать/покупать оружие и броню, чтобы повысить шансы в сражении с очередным боссом. Тут важно собираться с друзьями и отправляться в долгие, сложные рейды. Тут приходится выполнять каждодневные поручения ради ингредиентов и понемногу копить монетки на покупку экзотических вещей. Но это также шутер до мозга костей, выполненный в стародавней манере, когда создатели особо не думали над сюжетом и диалогами, зато предлагали огромный набор оружия и множество видов врагов, чтобы прохождение одних и тех же уровней не надоедало. И чтобы игроки стремились повышать сложность прохождения. Чем выше сложность, тем отчаяннее становятся противники.
 
Для одной игры Bungie придумала аж четыре разные враждебные расы, каждая со своими бойцами и оружием, с разными манерами поведения. Действие, соответственно, разворачивается на четырех великолепно оформленных планетах, пейзажами которых не устаешь любоваться. От убийства противников испытываешь огромное удовольствие благодаря эффектным смертям и мощному оружию. Этот процесс не надоедает, к нему возвращаешься снова и снова, а Bungie подогревает интерес, придумывая новые испытания. Не стоит забывать и про хорошо реализованную мультиплеерную составляющую, в которой стражи денно и нощно убивают друг друга.

2. Astebreed (PC)

В тройке лучших в последнюю очередь ожидаешь увидеть японский скролл-шутер. Однако Astebreed не воспользовался слабостью конкурентов, а отвоевал себе второе место благодаря ураганным сражениям. Боевой робот неизменно оказывается в эпицентре ожесточенной схватки. Его окружают десятки, если не сотни противников. На него обрушивается шквал из плазмы и ракет. Герой избегает смерти, не уступает толпам супостатов в огневой мощи и превращает их в металлолом за секунды. Противники хоть и набрасываются оравой, но отличаются наборами способностей. А финальный босс выжимает все соки. Невольно снова и снова проходишь короткую кампанию с целью заработать побольше очков и забраться повыше таблице лидеров.
 

3. Call of Duty: Advanced Warfare  (PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4) 

Присутствию Call of Duty среди лидеров не стоит удивляться. Студия Sledgehammer Games, сформированная из бывших сотрудников Visceral Games (серия Dead Space), вдохнула новую жизнь в сериал. Он вырвался из оков условно современной войны (с небольшими фантазиями) и шагнул в будущее, где бойцы усилены экзоскелетами, в сражениях используются боевые лазеры, винтовки Гаусса и самонаводящиеся гранаты. Кампания, в которой Кевин Спейси сыграл главного антагониста, хоть и страдает от извечных проблем сериала (постановочный тир), но предлагает недурственную историю с погонями, предательствами, масштабными разрушениями и агрессивными противостояниями. Действие одноразовое, но динамичное.
 
Зато мультиплеер заиграл по-новому. Экзоскелеты изменили характер и скорость сражения. Бойцы больше не устают и не боятся падать в со второго этажа. Они скачут по крышам, зависают в воздухе, уклоняются, быстро носятся. В ход идет самое разное оружие, тут уж авторы постарались угодить всем. Есть как классические для Call of Duty пушки, так и новые экземпляры явно из научной фантастики. Отдельные виды предназначены для продвинутых игроков: побеждать с ними сложно, но убивать из них очень весело. Превосходный мультиплеер, агрессивный, скоростной, со множеством режимов. Есть и кооперативные состязания, но тут Activision поступила хитро. В оригинале можно сражаться вчетвером против накатывающих волн ботов. Самое вкусное, сражения с зомби в экзоскелетах, оставили для DLC. Несите деньги.

Мнение читателей:

  1. Destiny (36%)
  2. Call of Duty: Advanced Warfare (24%)
  3. Titanfall (11%)
 
 

Лучший платформер

Платформеры в 2014 году обмельчали. Даже Марио предпочитал участвовать в гонках и драках, а не гоняться за похищенной в сотый раз принцессой. Отдуваться пришлось Данки Конгу и его семейству. Остальные игры этого жанра или разочаровывали невысоким качеством, или обитали в загружаемом секторе и отпугивали любителей блокбастеров «пиксельной графикой». С другой стороны, это позволило независимым разработчикам экспериментировать без ограничений.
 

1. Shovel Knight (PC, 3DS, Wii U)

 
Этот проект, появившийся благодаря сервису Kickstarter, стоит хвалить не только за мастерски выстроенные препятствия, изобретательных боссов, увлекательную кампанию с прогулками в темноте и возможностью прокатиться на огромном жуке. Даже рыцарь с лопатой при всей своей неординарности не является главным козырем игры. Shovel Knight пленяет тем, что это пронзительное и искреннее послание, признание в любви лучшим играм эпохи 90-х. Здесь угадываются элементы «Утиных историй», Zelda II: The Adventure of Link, сериалов Mega Man и Castlevania. Отсылки объединены в неподражаемый и самобытный, первоклассный и разнообразный платформер.

2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)

Отмороженные тюлени не знали, с кем связались, когда аннексировали обезьяний остров и депортировали коренных жителей! Данки Конг с друзьями-товарищами ринулся обратно, отвоевывать территории и бананы, давить пингвинов и выискивать полезные секреты. Tropical Freeze очень напоминает предыдущую часть Counry Returns, и лишь за это ее можно пожурить. Авторы создали создали настолько красочные и живые уровни, настолько разнообразные, что начинаешь невольно пританцовывать в такт музыке, поддаваясь общему веселому настроению. Тут все вызывает симпатию: и сами обезьяны, и их надутые от важности противники. Но Donkey Kong — это не спокойная прогулка. Это очень сложная игра, периодически срывающаяся вперед, заставляющая действовать на пределе возможностей. А потом на арену выходит босс, и веселье продолжается. 

3. OlliOlli (PS4, PS3, PS Vita, PC)

Графика «уровня смартфонов», скоротечная кампания в формате бессвязного набора уровней и незамысловатые мелодии в качестве музыкального сопровождения — у OlliOlli есть все признаки проекта, который должен был выйти на мобильных устройствах. Но это лишь обманчивое первое впечатление. Авторы соорудили хардкорный, но без перегибов платформер. Чтобы просто доехать на скейтборде до финиша, надо освоить искусство «мягкой посадки» и научиться использовать окружение для ускорения. Это требует сноровки и внимания. Для истинных экстремалов припасено немало трюков разной степени сложности. Их приходится объединять в комбинации и не забывать про вероятность потерять все очки в случае неудачного приземления.

Мнение читателей:

  1. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (21%)
  2. LittleBigPlanet 3 (21%)
  3. Shovel Knight (20%)
 
 

Лучшая стратегия 

Стратегический жанр переживает не лучшие времена. Из крупнобюджетных проектов на горизонте остались лишь дополнения для StarCraft 2 и новые Total War. Остальные приходят к нам с сервиса Kickstarter. Так что приходится довольствоваться бюджетными играми, созданными на деньги поклонников. Большинство из них разочаровывало плохой реализацией большинства аспектов. Другие разработчики придумали неплохую идею, однако не смогли должным образом разнообразить игровой процесс. Но были такие, кто без проблем справился с задачей и подарил нам отличную стратегию. 
 

1. Age of Wonders 3  (PC)

 
Лучшее возрождение классической пошаговой стратегии. Разработчики с трепетом отнеслись к поклонникам сериала и решили ничего не упрощать. Они улучшили многие аспекты игрового процесса, сделали битвы более масштабными, пересадили все на неплохой трехмерный графический движок, а для новичков сделали подробную энциклопедию с описанием всех составляющих игры. Кампания удивляла неплохим сюжетом и сбалансированной сложностью. Уже с первой миссии приходилось четко просчитывать свои ходы. Если же наскучивал искусственный интеллект, всегда можно было сразиться с настоящим человеком, как за одним компьютером, так и по Сети. 

2. The Banner Saga (PC)

Эта тактическая стратегия с пошаговыми боями занимает особое место, поскольку создавалась без оглядки на другие игры схожей направленности. Это, в первую очередь, книга с изумительными иллюстрациями, с возможностью влиять на развитие событий, выбирать между одним злом и другим. Начальник каравана ведет своих людей через страну, охваченную войной, и вынужден принимать сложные решения для пополнения продовольствия, подавления бунтов и присоединения новых союзников. Последствия — всегда приходится иметь с ними дело. Никогда не знаешь, как аукнется то или иное решение. 
 
Сражения из-за очень простой ролевой системы превращались в почти шахматные партии, где у каждой фигурки на поле есть строго ограниченный набор способностей, и огромное значение имеет расположение бойцов, предугадывание действий противника с попыткой заманить того в ловушку. Это очень сложная игра. Некоторые столкновения приходилось переигрывать несколько раз, пока не выбирал оптимальный состав партии и расстановку. Но зато победа приносила искреннее удовольствие. 

3. Xenonauts (PC)

В 2013 году в списке лучших стратегий фигурировала обновленная XCOM. Отличная тактическая игра, сдобренная большим количество нововведений, неплохой кампанией и прекрасной графикой. Однако ортодоксальные фанаты остались недовольны малой продолжительностью и ограниченной функциональностью отряда, ставшего на защиту Земли от нападения пришельцев.  
 
Зато в 2014 году небольшая команда разработчиков сделала духовного наследника самого первого XCOM. Игра с первых минут окунала нас в будни секретной службы. Менеджмент ресурсов, многочисленные исследования и постройка новых зданий соседствовали со сложными тактическими сражениями. Карты создавались случайным образом, поэтому разведка играла ключевую роль в атаке на пришельцев. Большая сложность, множество непредсказуемых игровых ситуаций и обилие различной экипировки сделали из Xenonauts отличную игру, бальзам на раны поклонников классики. 

Мнение читателей:

  1. The Banner Saga (21%)
  2. Civilization: Beyond Earth (21%)
  3. Age of Wonders 3 (9%)
 
 

Лучшее переиздание

Словосочетание «поколение переизданий» появилось не на пустом месте. Издательства активно пользуются отсутствием обратной совместимости в консолях текущего поколения и с завидным постоянством перевыпускают игры эпохи Xbox 360 и PS3 с минимальными изменениями. Редкий месяц прошлого года обходился без двух-трех «улучшенных и дополненных» проектов. Правда, надстройки в большинстве своем ограничивались разрешением Full HD, наличием всех DLC в комплекте и еще парой малоприметных изменений. Но в бесконечном потоке ленивых переизданий попадались настоящие жемчужины, в которые было вложено немало сил и средств.
 

1. Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)

 
Едва ли не уникальный по нынешним меркам сборник из всех игр серии Halo, в которых засветился Мастер Чиф. Ключевой его особенностью является «юбилейная» версия Halo 2 с полностью переработанной графикой и великолепными CG-роликами, заменившими страшноватые сценки на движке. Все это вкупе с интригующим заделом на Halo 5 не столько возродило эту главу похождений Мастера Чифа из небытия, сколько сделало ее привлекательной и для фанатов, и для современной аудитории.
 
Остальные три игры сборника представляют собой «типичное переиздание». Но сегодня мало кто выпускает такой внушительный комплект, да еще со своеобразным для каждой части мультиплеером. Поначалу были проблемы с сетевым кодом, разработчики долго возились, чтобы все исправить. В качестве компенсации за томительное ожидание Microsoft подарила пользователям бесплатную HD-версию Halo 3: ODST. 

2. Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire (3DS)

Человек, плохо знакомый с играми про «покемонов», запросто перепутает это переиздание с полноценным сиквелом прошлогодней Pokemon X/Y. Внешний вид ремейка в полной мере соответствует современным стандартам консоли 3DS. Карманные монстры обзавелись трехмерными моделями, а окружающий мир уже не напоминает «пиксельный» рисунок образца Game Boy Advance. Все новомодные элементы механики перекочевали в Omega Ruby/Alpha Sapphire в полном объеме. Это касается и мегаэволюции, и возможности играть со зверьками и прокачивать их характеристики в режиме «супертренировки». Процесс поимки диких покемонов стал проще, но интереснее и веселее. Фактически перед нам полностью переработанная игра, изменившаяся настолько, что уже мало чем напоминает оригинал 2002 года.

3. Grand Theft Auto V (Xbox One, PS4)

Забавно, но версия Grand Theft Auto V для консолей текущего поколения обошлась без пафосных подзаголовков и приставки HD. Подобный ход можно воспринимать как насмешку Rockstar над всякими Definitive-Remastered-HD-переизданиями. «Рок-звезды», помимо улучшений графики и увеличения дальности прорисовки, не забыли, в частности, про систему освещения, которая преобразила штат Лос-Сантос. Вид от первого лица хоть и не был идеальным, но изумлял проработкой деталей вроде подогнанных под специфику новой перспективы моделей оружия и салонов автомобилей. Непревзойденная игра стала еще лучше. 

Мнение читателей:

  1. Grand Theft Auto V (53%)
  2. Halo: The Master Chief Collection (15%)
  3. Metro Redux (6%)
 
 

Лучшая оригинальная механика

Иногда хочется чего-то свежего, необычного, когда от всего устал и ничто не удивляет. В такие моменты на помощь приходят вот такие игры. Они не факт что лучшие и вряд ли способны увлечь надолго, но оригинальные решения разработчиков вполне могут стать той самой пикантной специей, способной превратить простой продукт в удивительно вкусное блюдо. 
 

1. Middle-earth: Shadow of Mordor (PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)

 
Новый проект некогда культовой студии Monolith Productions был бы всего лишь качественной компиляцией чужих идей в известных декорациях, если бы не система «Немезис». Здесь предводители уруков убегают с поля боя или убивают протагониста, тем самым они становятся более влиятельными в армии тьмы. Стоит им вновь столкнуться с рейнджером Гондора, отвергнутым смертью, как они припоминают ему исход прошлой дуэли. Герой изучает и пользуется слабостями врагов, превращает их в безвольных пешек и стравливает с лучшими воинами Саурона. Можно даже заменить всех высокопоставленных уруков на своих слуг! Без преувеличения, новое слово в жанре.

2. Sunset Overdrive (Xbox One)

Идея «движение — жизнь» заложена в фундаменте большинства аркадных боевиков. Но зачастую все сводится к спринтерским забегам с места на место в попытке уклониться от вражеских атак. Протагонист Sunset Overdrive лишен такой роскоши. Зато он умеет быстро скользить почти по любой поверхности и прыгает по платформам не хуже Марио. Без таких выкрутасов в захваченном монстрами и боевыми роботами мегаполисе не выжить. К тому же успешные комбинации трюков служат обязательным условием для получения полезных бонусов в бою. Обязательная акробатика позволяет по-новому воспринимать привычные поединки с толпами чудовищ.

3. Titanfall (PC, Xbox 360, Xbox One)

Поразительная концепция, заставившая не раз протереть глаза во время первой демонстрации игрового процесса. Динамичный и быстрый мультиплеерный шутер, в котором бойцы бегают по стенам и совершают двойные прыжки, убивают противников десятками и вызывают на помощь Титанов, огромных боевых роботов. Студия Respawn Entertainment, костяк которой составили разработчики Call of Duty, предложила необычную механику, но проблемы с бюджетом и временем дали о себе знать. 
 
Взятый на вооружение движок Source не удалось хорошо оптимизировать, а графику можно в лучшем случае назвать приемлемой. Вселенная, где война идет на разных планетах между двумя фракциями, представлена очень плохо. Арены маленькие, проникнуться красивыми видами не получается, поскольку их почти нет. В основном приходится любоваться на однообразные серые коробки. Система развития, с одной стороны, копирует Call of Duty, а с другой — предлагает очень мало оружия, перков и модулей. Но главная особенность игры, Титаны, стали ее проблемой. Из-за них на аренах появилось очень много открытых пространств, на которых пехота не выживает. А самим Титанам на этих пространствах тесно. Для них это не более чем узкие коридоры. 
 
Здесь всего было мало (оружия, режимов, титанов, карт), поэтому игра быстро выдыхалась. Первые часы дарили потрясающие впечатления, а потом все превращалось в многократное повторение одного и того же. Впрочем, Titanfall стоит рассматривать в качестве основы, на которой вполне можно отгрохать новую большую франшизу. Надо лишь в следующий раз приложить чуть больше усилий. 

Мнение читателей:

  1. Middle-earth: Shadow of Mordor (27%)
  2. Destiny (18%)
  3. Sunset Overdrive (16%)
 

Часть III

 
Над материалом работали:
Виталий Казунов
Михаил Шкредов
Антон Запольский-Довнар
 
Итоги Виталий Казунов К обсуждению