Итоги недели (18.08 - 24.08) - Heavy Rain и все-все-все на крупнейшей европейской игровой выставке
На прошлой неделе состоялась выставка Games Convention 2008. Как мы и предполагали, она оказалась намного интереснее постной E3. Компании радовали анонсами и презентациями. Sony, единственная из Большой Тройки, провела увлекательную пресс-конференцию. Наконец, после огромного перерыва мы увидели небольшую демо-версию многообещающего триллера Heavy Rain
Heavy Rain
Компания Quantic Dream нам хорошо известна по своему предыдущему проекту Fahrenheit (или Indigo Prophecy в США). Больше интерактивный фильм, чем игра, он увлекал своей необычной подачей и взрослой, эмоциональной историей. Heavy Rain, разрабатываемая эксклюзивно для платформы PS3, обещает умножить наработки, предоставив игроку возможности и сценариста, и режиссера, когда происходящее на экране напрямую зависит от самого пользователя.Как отмечают сами разработчики, Heavy Rain — это игра не для детей. В ней нет пистолетов, машин, врагов, головоломок, здесь нет даже интерфейса. Игра — о моральном выборе, где каждое действие персонажа влияет на последующие события, где сам сюжет является непременной составляющей игрового процесса.
Поскольку Quantic Dream старается сохранить сюжет в тайне, то в демонстрационной версии нам показали всего лишь небольшой кусок, один эпизод, по которому можно судить только о графике, нелинейности и управлении.
Чтобы в очередной раз не зудеть о «потрясающей детализации, анимации, невероятно живых глазах и аутентичном дизайне с огромным вниманием к мелочам» предлагаем вам просто ознакомиться с последними скриншотами. Игра на самом деле выглядит, как компьютерный фильм, где персонажи и окружение созданы не в ущерб друг другу, а вместе создают гармоничную и насыщенную деталями картину.
Управление необычное. Левым аналогом мы указываем направление, R2 отвечает за движение персонажа, а правым — управляем поворотом головы. Как и в Fahrenheit, почти все действия зависят от своевременного нажатия кнопок. Только в случае SIXAXIS к этому добавилось и положение контроллера. Наклоняя его вправо-влево, вверх-вниз, мы осуществляем выбор между предлагаемыми действиями.
Журналистка по имени Мэдисон расследует дело о пропаже девушек. Она подъезжает к вполне обычному американскому дому на мотоцикле в пасмурную погоду, дети прыгают под дождем, вода ручейками стекает с предметов. Мы контролируем почти каждый шаг подопечной. От нас зависит: постучит или позвонит она в дверь, позовет хозяина (на выбор имеется несколько фраз) — и каждое действие должным образом анимировано и озвучено.
Отчаявшись добиться ответа, девушка обходит дом с заднего двора и замечает, что окно кухни приоткрыто. Она забирается в дом и начинает внимательно его обследовать, взаимодействуя с предметами обстановки — и уже на этом этапе мы определяем события, которые произойдут в дальнейшем. Заглядывая из комнаты в комнату, журналистка в конечном итоге обнаруживает женское тело с содранной кожей и коллекцию манекенов в одном из помещений. Сфотографировав эти ужасы, девушка направляется к выходу, но тут как раз возвращается таксидермист-психопат.
Один из сценариев позволяет нам прокрасться мимо расслабившегося маньяка в гараж, открыть дверь, вскочить на мотоцикл и уехать. Однако если в этот момент повести себя неосторожно, наделать шума и привлечь внимание убийцы, то тот поднимется по лестнице в поисках непрошеного гостя.
Всего в доме, по словам разработчиков, имеется несколько десятков потайных уголков, где можно спрятаться. Если сделать это неумело, в очевидном месте, то маньяк обнаружит нашу героиню, и начнется напряженная погоня по дому, поставленная в формате Quick Time Event — мы стараемся нажимать всплывающие на экране кнопки и одновременно смотрим на круто поставленную борьбу девушки и психопата с ножом. Причем, сценаристы предусмотрели множество вариантов. Если игрок не успевает среагировать, то это не означает смерть журналистки — события просто начинают разворачиваться другим образом.
Страшно представить, сколько труда вложили разработчики в эту одну сцену. А ведь в полной игре их будет около 60-ти, каждая из которых полностью уникальна. Если сценарий и постановка будут столь же хороши в остальной части, то перед нами вырисовывается не просто интерактивный фильм-триллер, а совершенно новый жанр: когда сюжет и игровая механика настолько тесно связаны друг с другом, что становятся единым целым. Не будем забегать наперед. Не хотим сглазить. Но в 2009 году вряд ли найдется еще хоть один столь же необычный, многогранный и сильный проект.
Sony
Теперь переходим к остальной части пресс-конференции Sony. Компания, как оказалось, на E3 не показала и половины из планируемых анонсов, что, в общем-то, справедливо, учитывая шаткое положение PS3 и Америке и сильное — в европейском регионе.На Games Convention 2008 состоялся анонс новой PSP 3000. От старой портативной консоли PSP Slim ее отличает два момента. Во-первых, это более яркий дисплей с улучшенным временем отклика и специальным антибликовым покрытием, что позволит пользователям комфортно играть на улице. Во-вторых, это встроенный микрофон, который призван облегчить общение людей в онлайновых играх.
Для PS3 анонсировали Wireless Keypad — небольшую клавиатуру, которая присоединяется к SIXAXIS (или к DualShock 3). Аксессуар является клоном аналогичного устройства для Xbox 360, только крепится не снизу контроллера, а сверху, из-за чего возникают сомнения в удобстве его использования. Большими пальцами до кнопок не дотянешься. Комфортно печатать можно, только положив геймпад на колени. Поскольку Wireless Keypad — это Bluetooth-совместимое устройство, то подходит оно не только для PS3, а подзаряжать его батареи можно просто подсоединив любой USB-кабель.
Одновременно с этим объявили, что в ноябре этого года в Европе и США в продажу поступит 160 ГБ версия PS3, и на ней будет предустановлено загружаемого контента из PSN на сумму 70 евро. К сожалению, функционально это будет все та же 80 ГБ версия, которая на прошлой неделе поступила на полки магазинов, т.е. обратной совместимости с PS2-играми у нее нет. Странно, что Sony игнорирует эту проблему, ведь старая, подержанная 60 ГБ версия PS3 сейчас пользуется огромным спросом как раз из-за этой особенности.
Кроме того, показали много свежих роликов из Motorstorm: Pasific Rift, Killzone 2, Resistance 2, LittleBigPlanet, inFamous. Подразделение SOE выступила с презентацией трех онлайновых ролевых игр для PC и PS3 (Free Realms, DC Univerce Online, The Agency). Об их качестве судить рано, но видно, что разработчики проделали огромную работу, чтобы примирить исконно компьютерный жанр с консольным контроллером.
Музыкальные игры сейчас набирают всю большую популярность. Серии Guitar Hero и Rock Band пользуются успехом, демонстрируют выдающиеся продажи. Если вы хоть раз брали в руки пластиковую гитару и отыгрывали известную рок-композицию, вызывая восторженные вопли у виртуальной публики, то прекрасно понимаете причину этого. Данное направление в дальнейшем будет только развиваться. Ежегодно выходит несколько игр из серии Guitar Hero. Rock Band взяла хороший старт. Konami готовит Rock Revolution. У этих проектов только одна проблема: дорогостоящий контроллер в виде гитары или барабанов, который необходимо приобретать вместе с игрой.
Как стало известно, Sony приготовила для аудитории PS3 замечательный подарок: по договоренности с компаниями Activision Blizzard, EA и Konami, все их контроллеры будут совместимы с музыкальными играми других производителей (Guitar Hero, Rock Band, Rock Revolution, Singstar). Речь идет о гитарах, барабанах и микрофонах. Т.е. вы с гитарой от Guitar Hero 3 сможете играть не только в Guitar Hero World Tour, но также, например, в Rock Band 2.
Microsoft вскоре поспешила выступить в аналогичным заявлением, так что обладатели Xbox 360 будут пользоваться ровно теми же привилегиями.
Кроме караоке-симулятора SingStar и креативного платформера LittleBigPlanet, у Sony оказался припрятан еще один подарок для детской и казуальной аудитории. Новая игра из серии EyeToy (когда управление осуществляется только через камеру PlayStation Eye) под названием EyePet позволит вырастить питомца-тамагочи прямо на экране телевизора. Его можно гладить, играть с ним, рисовать на листе бумаге фигуры, которые считываются камерой, обрабатываются и превращаются в виртуальном пространстве в объемные игрушки (ими затем можно управлять при помощи геймпада, если у вас получилась, скажем, машинка). EyePet планируется к выходу в 2009 году в Европе.
Для PSP компания Square Enix приготовила игру из популярного японского ролевого сериала Star Ocean: First Departure, которая должна появиться в продаже на территории Европы в октябре 2008 года. Однако радоваться этому событию особо не стоит. Square Enix по своему обыкновению готовит римейк первой части (на новом движке). Полноразмерный сиквел мы увидим только в 2009 году — на Xbox 360. Также стали известны подробности о PSP-эсклюзивной игре Parasite Eve: The 3rd Birthday, которая оказалась просто... шутером от третьего лица с мультиплеером. Так что, поклонники первых двух частей, у вас появился отличный повод взгрустнуть.
Ну, и напоследок о Sony. Известный игровой дизайнер Дэвид Джафф (God of War, Twisted Metal) на прошлой неделе познакомился с необычной игрой Flower, которая будет распространяться через PSN. Принцип ее необычайно прост: управляя потоками ветра при помощи гироскопов SIXAXIS, мы летаем над цветочным полем, собираем лепестки и создаем с их помощью восхитительные, хаотичные картины. Так вот, Дэвид был настолько впечатлен увиденным, что сразу же назвал Flower «одной из самых эмоциональных игр всех времен и народов».
Microsoft
На выставке в Лейпциге Microsoft выступила вяло. Gears of War 2 решили не показывать, пресс-конференцию — не проводить, демонстрировали уже давно анонсированные игры. Поэтому достойные внимания новости появлялись за рамками Games Convention.Давным-давно ничего не было слышно о триллере Alan Wake от Remedy. Увы, никаких новостей нет и сейчас, кроме того, что разработчики отметились на своем сайте с заявлением, что они все еще в строю и напряженно работают над этой игрой. Помнится, ребята из 3D Realms тоже любили из года в год появляться на своем форуме с заявлением о тяжких работах над Duke Nukem Forever...
Товарищи из Silicon Knights (известные своим долгостроем-неудачником Too Human) не перестают радовать своими выступлениями, стараясь как можно чаще появляться на новостных лентах, делая множество бессмысленных заявлений. Так, нас поставили в известность, что их судебные тяжбы с Epic Games (по поводу нарушения последними лицензионного соглашения о поддержке Unreal Engine 3) еще не завершены. Затем вспомнили, что у них в разработке находится не только сиквел, но и триквел Too Human, но если продажи первой части будут неудовлетворительными, то им придется свернуть все работы. PC-версия не планируется (хотя, знаем мы эти Xbox 360 «эсклюзивы»). Зато, несмотря на прохладные отзывы в прессе на этот дьяблоид, разработчики почему-то уверены в своей исключительности. По их мнению Too Human является, ни много, ни мало, одной из самых инновационных игр на Xbox 360.
Глава Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) о судебных тяжбах Silicon Knights не вспоминал, зато выступил с подозрительным заявлением, касательно того, что игры, де, сейчас соревнуются объемом своего контента. Мол, считается, что лучше та игра, где больше уровней, оружия и дольше время прохождения. Но компания Epic не собирается соревноваться таким образом! Они делают упор на качество, а не на размер!
Намек, что на длинную кампанию в Gears of War 2 мы можем не рассчитывать?
Собственно, да. DVD-диск не резиновый. Наверное, именно поэтому Epic Games собирается выпустить загружаемый контент для Gears of War 2 почти сразу после релиза.
Очевидно, что Microsoft не рассчитывает, что Banjo-Kazooie: Nuts'n'Bolts будет пользоваться большим успехом у публики. Во-первых, всех сделавших предзаказ поощряют возможностью бесплатно скачать из XBLA древний оригинал Banjo-Kazooie. Во-вторых, в США стоимость игры составит всего лишь $40 — за такую цену обычно продают бюджетные игры. Показанное на Games Convention действительно не слишком ободряет.
Также Microsoft выступила с заявлением о том, что все Xbox 360 были распроданы в Японии всего за одну неделю (сказался выход эксклюзивной ролевой игры Tales of Vesperia). Последующие данные о продажах консолей в Японии подтвердили тот факт, что Xbox 360 вдруг резко перестала пользоваться популярностью у публики, а сама ролевая игра быстро вылетела из десятки, не продержавшись там и двух недель.
Из хороших новостей: Microsoft наконец-то решила поменять неудобную крестовину (d-Pad) на контроллере для Xbox 360. Новая версия геймпадов должна появиться в продаже к выходу Pro Evolution Soccer 2009 в октябре.
Nintendo
Глава Nintento of America Камми Данавей (Cammie Dunaway) призналась, что компания действительно плохо выступила на выставке E3, почти ничем не заинтересовав хардкорную аудиторию игроков. Однако они обещают исправиться в будущем. Вряд ли плюшевое царство Nintendo разродиться когда-нибудь взрослой игрой. Зато это готовы сделать многие другие студии!Так Sega разрабатывает новую игру из сериала House of the Dead, вдохновляясь фильмом «Планета страха» Роберта Родригеса. Появилось много стильных, до неприличия брутальных нарезок из боевика MadWorld. Capcom выпустила первый игровой ролик из «больше-не-Xbox-360-эксклюзивного» зомби-киллера Dead Rising. Готовится высокотехнологичный (для Wii) шутер The Conduit, получивший на E3 множество наград. Так что, «лед тронулся».
К слову, компания NPD опубликовала отчет о продажах консолей в США с начала 2008 года. Nintendo демонстрирует потрясающие результаты:
- Wii - 4,038,000
- DS - 3,795,400
- PS3 - 1,833,000
- PSP - 1,704,200
- Xbox 360 - 1,560,800
- PS2 - 1,168,500
По крупицам
На играх все сложнее заработать. Бюджеты растут, продажи падают из-за усилившейся конкуренции. Поэтому разработчики вынуждены искать новые способы получения прибыли. Компания DICE в этом году выпускает Battlefield: Heroes для PC, бесплатный онлайновый шутер. Зарабатывать деньги разработчики хотят за счет онлайновой рекламы и микротранзакций. Стиль игры был выбран изначально мультяшно-яркий, для наиболее широкого охвата аудитории. Да и сама игровая механика упрощена — очевидно, что целились разработчики совсем не в старую гвардию поклонников Battlefield. Поэтому будет интересно посмотреть за развитием событий — если уже есть примеры успешного существования условно-бесплатных онлайновых ролевых игр, то шутеров пока не было (хотя, id Software тоже сейчас работает над браузерным шутером Quake Live). Ребята из DICE уверены, что Battlefield: Heroes ждет огромный успех, и собираются вскоре стартовать бета-версию.Codemasters продолжает развивать свою четырехбуквенную линейку гоночных аркад. В ряду DIRT, GRID пополнение в виде FUEL — гонка по бездорожью. Судя по роликам, готовится «убийца» Rage от id Software. Скрученные из стального лома машинки прыгают по кочкам в альтернативной реальности пустынного пост-апокалипсиса. Обещаются огромаднейшие уровни и возможность выбирать самому маршрут до цели.
Konami анонсировала приключенческий боевик Lords of Shadow, в котором отважный рыцарь будет бегать по древним замкам, сражаться с демонами и решать головоломки. Разработкой занимается команда Mercury Steam (Clive Barker's Jericho, Scrapland). Игре предназначено появиться на PS3 и Xbox 360 в 2010 году. Нас же насторожило следущее: Konami + замки + герой с плеткой = очередная Castlevania, но никак не малопонятные «повелители теней». Ждем подробностей в ближайшем будущем.
И самая грустная новость прошлой недели. Project Origin от компании Monolith, один из главных претендентов на звание «Лучший шутер 2008 года», решил не вступать в конкурентную борьбу со всякими FarCry 2, Resistance 2 и Brothers in Arms: Hell's Highway. Игру перенесли на 2009 год.
Ну, а в качестве героя данных Итогов у нас выступает не девушка, а известный актер Гари Олдмэн (Gary Oldman), который сыграет в шутере Call of Duty: World at War роль русского сержанта. Мастер, талант, гениальный лицедей. Надеемся, от него мы не услышим позорного: «Йапьонцы деляют попытку! К югу от нас!».
На этом все. До следующей недели.