Итоги недели (25.08 - 31.08) - про Relic, Blizzard, Mythic и прочие мелочи

Создатель известного боевика Devil May Cry Хидеки Камийа выступил с заявлением, что ему ну совсем, т.е. вообще не интересна игра Ninja Gaiden. Настолько неинтересна, что он даже в нее ни разу не играл. У него желания не возникало попробовать ее, поскольку ни один из презентационных роликов его не впечатлил.

Во втором квартале 2009 года к выходу планируется одна из самых многообещающих стратегий: Warhammer 40.000: Dawn of War 2. Судя по имеющейся информации, разработчики из Relic готовят нечто такое, что запросто поспорит со Starcraft 2. Во всяком случае, по графике, инновациям, разнообразию и количеству воюющих сторон — точно.

Во второй части не будет того расового пиршества, какое преподнесла оригинальная Dawn of War вместе со своими дополнениями (речь, напомним, идет о девяти (!) уникальных фракциях). Обещают все тех же космодесантников, эльдаров, орков и долгожданных тиранидов (с которых Blizzard в свое время списала Зергов). Органические существа с буйным видовым разнообразием, среди которых попадаются как мелкие, быстрые твари, так и гиганты с когтями, шипами и клыками. В мире Warhammer 40.000 — одни из самых интересных противников, однако разработчики из Relic до последнего времени не уделяли им внимания.

В недавнем интервью представитель компании отметил, что им с самого начала хотелось включить тиранидов в Dawn of War. Но вмешался временной фактор: издатель поставил разработчиков в жесткие рамки (что отчасти объясняет безыдейную, линейную кампанию оригинала), а возможности движка просто не позволили им впоследствии реализовать все задумки. Поэтому от чужеродной расы было решено отказаться. К счастью, теперь они готовы вернуться во всем своем зубастом великолепии.

Dawn of War 2 — космодесант и орки

Представитель Relic также отметил, что портировать стратеги реального времени на консоли бессмысленно, поскольку гейм-дизайн игры всегда тесно связан с управлением. Однако в Relic уверены, что стратегический жанр может жить и развиваться на консолях. Но только при условии, если игры изначально затачивать под конкретное управление при помощи геймпадов (вскоре мы как раз познакомимся с такими представителями в виде Halo Wars и Tom Clancy's EndWar).

Сами Relic в дальнейшем не прочь заняться разработкой стратегий для консолей, но из-за вышеуказанной причины не могут портировать на них ни один из своих текущих проектов.

Издатель THQ, к счастью, собирается в дальнейшем развивать линейку игр по кровавой вселенной Warhammer 40.000, и австралийское подразделение компании сейчас активно набирает штат сотрудников для разработки брутального боевика для платформ Xbox 360 и PS3.

Да, студия находится в Австралии. В стране с очень жесткими рейтингами на видеоигры. И да, студия известна только своими бюджетными игроадаптациями популярных мультсериалов, вроде «Аватар» и «Губка Боб квадратные штаны». Почему THQ не смогла подобрать кандидата получше? Ах, да. Студию IronLore (Titan Quest) они ведь разогнали.

Компания Blizzard приготовила неутешительные вести для поклонников Warcraft, Diablo и Starcraft.

Так, один из основателей Blizzard Франк Пирс (Frank Pearce) отметил, что четвертая раса вполне может присоединиться к войнушке терран, зергов и протосов. Но не в оригинальном Starcraft 2 — на это у компании нет ни ресурсов, ни времени, — а в дополнении. Жаль-жаль. После Dawn of War три расы в стратегии — это уже моветон.

Ждем Starcraft 2 в 2009 году.

Starcraft 2: графика — не главное

Главный дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) заявил, что техническая часть игры уже завершена, движок полностью готов, и сейчас команда разработчиков сконцентрирована на создании контента. Учитывая, что Blizzard ко всем аспектам игры подходят основательно, с нездоровым стремлением к совершенству, доделывая и переделывая каждый элемент по несколько раз, то... ждем Diablo 3 не раньше 2010 года.

Дополнение к World of Warcraft: Wrath of the Lich King все еще не имеет определенной даты выхода и, вполне возможно, появится на полках магазинов только в следующем году. Разработчики серьезно работают над новым континентом и контентом для высокоуровневых игроков. Что понятно, поскольку орды страждущих 80-го уровня и эпических побрякушек рванут осваивать новые территории и совсем забудут про старые-добрые подземелья. Но Blizzard не забывает и про новичков, количество которых все растет и растет. Чтобы упростить для них игру и ускорить достижение 70-го уровня, было решено слегка перекроить баланс. Хорошо это или плохо — каждый сам решит для себя.

А еще Blizzard обещает поэтапно, при помощи обновлений, улучшать графику в World of Warcraft.
Видимо, WoW собирается пережить не только это поколение консолей, но и следующее

Глава Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил (не без самодовольства, конечно), что побить World of Warcraft сможет только проект с бюджетом в $1 млрд. Однако один из основателей Mythic Entertainment (создатели чертовски удачной онлайновой ролевой игры Dark Age of Camelot и будущей Warhammer Online) Марк Якобс (Mark Jacobs) назвал это бессмыслицей: «Люди приводят нелепые числа тогда, когда хотят напугать конкурентов или когда хотят создать впечатление о собственной непобедимости — а это нонсенс. На самом деле, если вы хотите заняться онлайновой ролевой игрой, хотите составить конкуренцию World of Warcraft и составить конкуренцию нам, то вы должны быть уверены, что у вас есть хотя бы $100 млн.».

Warhammer Online ушел на золото и появится в продаже 18 сентября. Впечатления бета-тестеров очень положительные. Репутация у компании-разработчика отличная. А издатель у Warhammer Online — EA, которую совсем непросто перекричать в PR-соревновании. Битва титанов грядет!

Это не Warhammer похож на Warcraft. Это Warcraft позаимствовал стиль у древнего, еще настольного Warhammer

Президент SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) Дэвид Ривз (David Reeves) на прошлой неделе сделал несколько интересных заявлений.

Ролевая игра Final Fantasy XIII остается эксклюзивом для PS3 в Японии. Новость для нас, кажется, неактуальная, но на самом деле предусматривает интересные последствия, поскольку именно в Японии игры данного жанра пользуются огромной популярностью и продаются миллионными тиражами. И Final Fantasy XIII вполне может стать решающим аргументом, чтобы обеспечить стабильно высокие  продажи PS3 на протяжении нескольких недель, а то и месяцев. Данный регион для Sony сейчас важнее остальных, поскольку позволит в дальнейшем переманить больше японских разработчиков, которые в этом поколении консолей отвернулись от PlayStation в сторону Nintendo и Microsoft.

Final Fantasy Versus XIII, оставшаяся эксклюзивом для PS3 — тоже отличный аргумент, чтобы перетянуть внимание аудитории от Xbox 360 версии Final Fantasy XIII

PS3 совершенно точно обошла Xbox 360 по продажам в Европе. Конкретные данные не называются, поэтому остается поверить Дэвиду на слово.

Также Дэвид отметил, что время, когда издатели работали эксклюзивно с консолями давно прошло. «Мы должны принять тот факт, что владельцы игровых платформ сами не смогут получить эксклюзивы, пока не заплатят миллионы и миллионы долларов, чтобы издатели НЕ выпускали игры на других платформах. Однако в случае независимых разработчиков, таких, как Quantic Dream, например — они делают великую игру, но для нее необходимо много средств и помощь со стороны — игра в обмен на нашу поддержку становится эксклюзивом. Поэтому эксклюзивность сейчас возможна на уровне разработчиков, но уже никак не на уровне издателей».

И немного о цифрах.

Microsoft не от хорошей жизни сбросила цену на Xbox 360 в Японии на 30%. После выхода Tales of Visperia чуда не произошло, консоль смогла только на одну неделю обойти PS3, а потом быстро свалилась до прежнего уровня. Сейчас продажи консолей в Японии выглядят следующим образом:
  • DS - 55,995
  • PSP - 47,604
  • Wii - 35,173
  • PS3 - 9,020
  • PS2 - 8,420
  • Xbox 360 - 3,551
В Канаде Wii первой из большой тройки взяла планку в 1 млн. проданных консолей. Xbox 360 всего было продано 870 тыс. штук, а PS3 — 520 тыс. За первые семь месяцев 2008 года канадцы купили 376 тыс. Wii, 200 тыс. PS3 и 154 тыс. Xbox 360. Судя по всему, до выхода Gears of War 2 отставание Xbox 360 от конкурентов будет сохраняться. А там посмотрим, как отряд Дэльта будет бороться с потешными «лизунами» из LittleBigPlanet.

Главный дизайнер Gears of War 2 Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) совсем обиделся на PC-аудиторию, которая не смогла по достоинству оценить первую часть. Поэтому руководство Epic Games решило, что на этот раз они не будут выпускать PC-версию брутального шутера. Впрочем, «знаем мы эти эксклюзивы для Xbox 360». Ломаются до последнего, рассчитывая переманить еще хоть немного игроков с персональных компьютеров.

Поединки на бензопилах, как главное нововведение в Gears of War 2

Давненько ничего не было слышно о загружаемом контенте для GTA 4, который, по мнению Microsoft, должен оказать существенное влияние на продажи игры и собственно платформы Xbox 360. В Rockstar и Microsoft в последнее время хранят подозрительное молчание. Но земля слухами полнится.

Так, некая «особа приближенная к...» утверждает, что первое из двух загружаемых дополнений появится в Live Marketplace только в январе-феврале 2009 года. Размер его будет серьезным: недалеко от Liberty City поднимется новый остров, а специально для Нико Белика будет создана отдельная сюжетная линия, прохождение которой займет около 15 часов.

К слову, на прошлой неделе стало известно, что Rockstar трудится также над PS3-эксклюзивной игрой. И речь совершенно точно идет не об объявленном ранее нуарном триллере L.A. Noir.

И самое смешное событие прошлой недели. Создатель известного боевика Devil May Cry Хидеки Камийа (Hideki Kamiya) выступил с заявлением, что ему ну совсем, т.е. вообще не интересна игра Ninja Gaiden. Настолько неинтересна, что он даже в нее ни разу не играл. У него желания не возникало попробовать ее, поскольку ни один из презентационных роликов его не впечатлил. Затем он взгрустнул из-за того, что со времен Devil May Cry никто так и не смог предложит свежих идей, только God of War и смог толкнуть вперед жанр.

Какой-то детский обмен «любезностями», учитывая, что несколькими месяцами ранее создатель Ninja Gaiden Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) так же «лестно» отзывался о Devil May Cry. История на этом бы и закончилась, но Итагаки в своем последнем интервью поспешил ответить на заявление коллеги. Во-первых, нечестно говорить, что игра тебе не интересна, если ты ее не играл! Во-вторых, пора бы уже выйти из восьмилетней спячки! Ждем ответного хода...

Кстати, на данный момент продано больше 1 млн. копий Ninja Gained 2 (и около 2,5 млн Devil May Cry 4). Интересно, как скоро наши самураи вспомнят об этом аргументе в споре?

Камийа против Итагаки: какое лицо у вас вызывает больше доверия?

А японский издатель-гигант Square Enix решил между делом приобрести компанию Tecmo, которой принадлежат такие известные игровые серии, как Ninja Gaiden, Dead or Alive и Fatal Frame. Предложение о покупке действенно до 4 сентября. Большие рыбки пожирают мелких. Таков закон.

На этом все. До следующей недели.

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.