Итоги недели (22.09 — 28.09) - битва за прибыльный, праздничный период начинается

На этот раз в центре внимания оказались начавшаяся борьба за покупателя между Sony и Microsoft, подробности об уже анонсированных играх, печальном положении японских разработчиках, больших перспективах и небольшом скандале вокруг Spore. С нее мы и начнем.

На этот раз в центре внимания оказались начавшаяся борьба за покупателя между Sony и Microsoft, подробности об уже анонсированных играх, печальном положении японских разработчиках, больших перспективах и небольшом скандале вокруг Spore. С нее мы и начнем.

О трудолюбивых модераторах

Параноидальные «системы защиты от пользователя» уже не первый раз выступают одной из тем наших еженедельных Итогов. Не обойдем мы их вниманием и на этот раз.Компания CD Project, ответственная за нашего дорогого «Ведьмака», выступила против системы DRM (Digital Rights Management), ограничивающей количество активаций купленной игры (напомним, что это направление у издателей пользуется всё большей популярностью): «Они [издатели] боятся отказаться от DRM-системы, но их игры все равно взламываются пиратами. Поэтому лучше продавать игры по сниженной стоимости, чтобы привлекать больше потребителей, чем усложнять им же жизнь».Представитель CD Project добавил: «Мы все любим игры и охотно пользуемся сервисами цифровой дистрибуции. Я имею учетную запись на Steam, но из-за проблем с моим провайдером не могу работать с этим сервисом и, соответственно, не могу получить доступ к уже купленным мною играм. Я думаю, люди, которые покупают игры, заслуживают того, чтобы обладать ими без всяких дополнительных условий. Особенно, когда списки этих условий становятся все длиннее».


Думаете, к пользователям и разработчикам кто-то прислушивается? В таком случае, милости просим на официальные форумы по игре Spore, где пользователей банили за одно упоминание о DRM. Причем, банилась не только учетная запись на форуме, но и учетная запись в самой игре! Соответственно, дальше играть невозможно, и надо покупать новую коробку. Впрочем, представители EA поспешили выступить с заявлением, чтобы затушить начавший было разгораться огонек народного гнева. Оказывается, ни один из сотрудников компании EA к этим скандальным банам не имеет никакого отношения, а во всем виноваты отдельные модераторы.

Однако никакие скандалы не помешали Spore за столь короткий срок продаться тиражом более 1 млн. копий на PC, Mac и DS.

Xbox завоюет мир

Питер Мур (Peter Moore), недавно критиковавший студию Rare (мол, ее подход не востребован современной индустрией), вдруг одумался и выступил в защиту Rare, а заодно Bungie, Lionhead и прочих внутренних студий, отметив, что их талант, креативность и исключительное мастерство, воплощенные в играх, двигают вперед продажи консолей: «Microsoft изменила мир при помощи Windows, и я точно знаю, что тоже самое произойдет с миром развлечений благодаря Xbox. Компания сфокусирована на этой цели, люди в ней очень умны — меньшего они не заслуживают. И я весьма горд тем, что являюсь крошечной частичкой этого наследия».

Как дела пойдут у Xbox 360 дальше, и завоюет ли Microsoft мир, сейчас известно только пророкам, а нам остается опираться на факты сегодняшние. 6 млн. консолей было продано в Европе. В Великобритании популярность Xbox 360 после удешевления подскочила на 34%, а вот спрос на PS3 упал на 8%.

Японская десятка продаж, однако, продолжает демонстрировать, что жители этой загадочной страны всерьез и надолго отдали душу DS и Wii и продолжают охотно скупать  только одобренные Nintendo игры. Infinite Undiscovery для Xbox 360 быстро вылетела из десятки. Вместо нее появился такой же принц-однодневка Trusty Bell (у нас — Ethernal Sonata) для PS3. Пошла последняя совсем вяло, за первую неделю взяли всего-то 34 тыс. копий. Отметим, что годом ранее на Xbox 360 эта ролевая игра показала себя примерно в два раза лучше.


Что касается продаж самих консолей, то Xbox 360 не удалось остаться вровень с показателями Wii. Ожидаемо. Удивительно другое — положение PS3 никак не изменилось и продолжают пребывать на катастрофически низком уровне, несмотря на выход Trusty Bell. Высокий ценник и отсутствие свежих игр совсем не стимулируют к покупке, когда имеются дешевые и плодовитые на релизы альтернативы.
  • Nintendo DS - 61,242
  • Wii - 29,921
  • PSP - 28,674
  • Xbox 360 - 13,777
  • PS 3 - 8,156
  • PS 2 - 7,720
Компания Bungie долго развлекалась тем, что водила за нос посетителей своего сайта счетчиком Очень Важного События. И вот тайное стало явным, нам показали невнятный ролик и пригрозили неким дополнительным контентом для Halo 3. Вы ждали большего? Мы тоже.

Разработчики Splinter Cell: Conviction восстали из подполья и сообщили, что работы над пятой частью злоключений агента Сэма Фишера все еще продолжаются (вопреки слухам), за это время они значительно доработали не только игровую механику, но и графику. Поделиться скриншотом или какой-нибудь конкретикой отказались.

А вот Microsoft, похоже, решила окончательно перерезать все ниточки с игровым PC-рынком и сконцентрироваться исключительно на Xbox-направлении. Компания Ensemble (знаменитый сериал Age of Empires) была расформирована без каких-либо очевидных причин. Вот, как прокомментировал ситуацию глава Ensemble Брюс Шилий (Bruce Shelley): «Все были шокированы решением Microsoft о расформировании студии. Я был уверен, что у нас имелся иммунитет против закрытия, поскольку наши игры отлично продавались и приносили хорошую прибыль. Мы создали стабильную, талантливую, трудолюбивую и креативную команду людей, что совсем не просто сделать. Мы думали, что принадлежим к числу лучших студий в мире, и это вполне может соответствовать действительности. Но мы не соответствовали планам Microsoft».

Поскольку ребята на Microsoft сильно обиделись, то не стали сдерживаться и начали болтать об одном отмененном, но интересном проекте — об онлайновой ролевой игре во вселенной Halo. В качестве доказательства привели даже несколько скриншотов и концепт-артов.

Конкуренты, готовьтесь к сеппуку

Компания Sony последнюю неделю старалась наверстывать утраченные позиции, выплеснув кучу информации касательно двух своих самых многообещающих проектов (Resistance 2 и LittleBigPlanet), критикуя японский игропром и строя угрожающие гримасы в сторону конкурентов. Главного шага по снижению стоимости консоли так и не сделали, а должны бы, если не собираются в этом году остаться у разбитого корыта.

Для начала, немного о креативном платформере LittleBigPlanet, где главный упор сделан на пользовательский контент. В настоящий момент идет закрытое бета-тестирование игры по специальным приглашениям, и тысячи людей не столько развлекаются прожождением, сколько создают новые уровни и изредка выкладывают в сеть плоды своих усилий. Многие из них показывают, что с таким уникальным конструктором свои фантазии можно не ограничивать: уже имеются римейки старых-добрых платформеров (конечно же, на первом месте популярности находится Super Mario) или вольные фантазии на тему культовых проектов. Так, поклонники Shadow of the Colossus сделали свой колосс-уровень.


Не зря Карим Эттони (Kareem Ettouney), арт-директор проекта, утверждает, что игровая индустрия прошла уже тот этап, когда на на первое место выходила графика. Теперь же, чтобы заинтересовать пользователей и подарить им уникальный игровой опыт, необходимо дать им максимально обширный инструментарий для самовыражения. К сожалению, опция Create в LittleBigPlanet будет на первых порах недоступна для онлайновых забегов, и пользоваться богатством инструментария до выхода отдельного обновления можно только в оффлайне.

Появилась первая оценка LittleBigPlanet от самого непредвзятого журнала в мире с говорящим названием Official PlayStation Magazine. Естественно, это 10 из 10.

Разработчики из компании Insomniac также проявили неожиданную активность и с охотой демонстрировали каждый из трех режимов игры Resistance 2: одиночную кампанию, кооперативную кампанию и мультиплеер. И каждый из них заслуживает отдельного внимания.

Презентация одиночной кампании удивила тем, что от оригинала в игре осталось очень мало. Разработчики сильно подтянули графику, анимацию  и физику, огромное внимание уделили шейдерным эффектам и реалистичному освещению, краски стали более живыми и яркими, а дизайн — сложным и разнообразным. Полностью переработали вооружение, добавили кучу новых образцов. Переделали старых монстров и нарисовали ораву новых. Изменили игровую механику — теперь герой может носить только две пушки, а «здоровье» само восстанавливается.


На этом сюрпризы не закончились. Оказывается, отдельная кооперативная кампания на восемь человек представляет собой совершенно уникальное испытание, и состоит из набора специально смоделированных уровней с повышенным количеством врагов (их много, очень-очень много) и развилок, чтобы заставить игроков разбиваться на команды и прикрывать друг друга, проходя по разным маршрутам. В кооперативе персонажи будут делиться на классы (Medic, Soldier, Spec Ops), зарабатывать опыт, апгрейдить оружие и броню, получать новые навыки. В общем, все это сильно напоминает прохождение подземельев в какой-нибудь онлайновой ролевой игре.

Напоследок показали мультиплеер на 60 человек. Чем-то особенным он не удивил, разве что непривычными по консольным меркам масштабами. Но благодаря интересному оружию и необходимости выполнять задания по захвату/удержанию позиций, обещает хорошо развлечь поклонников онлайновых поединков.

Чтобы закрепить успех, на сцену вышел директор по маркетингу SCEA Скотт Штайньерг (Scott Steinberg) и выступил с зажигательной речью, которую можно озаглавить как  «Готовьте ножик для сеппуку, конкуренты!». Вкратце главная мысль: «Если вы наш соперник, то готовьтесь к плохим новостям, поскольку у нас в активе имеется множество абсолютных блокбастеров, которые находятся в разработке. Среди них как новые франчайзы, так и старые, и все они создаются эксклюзивно для PS3. Таким образом, только пользователи PS3 получают и могут рассчитывать в будущем на лучшее качество и больший выбор игр».

И пока одни потрясали кулаками и обещали золотые горы, президент Sony Worldwide Studios Шихей Йошида (Shuhei Yoshida) осторожно отметил, что не все идет гладко с продвижением PS3 — особенно на родине в Японии. Причину он обозначил четко — недостаток игр, совпадающих со специфическими вкусами данной аудитории. Однако не обозначил, каким образом с этим дефицитом будут бороться, и почему у конкурирующего Xbox 360 получается пока намного лучше угадывать запросы потребителей. Другими словами, вопрос «Где японские ролевые игры на PS3?!» так и остался без ответа. Если Sony делает ставку всего на одну лошадку по имени Final Fantasy XIII, то может сильно прогадать в итоге.


Также Йошида отметил, что японские разработчики в этом поколении консолей сильно уступают своим западным коллегам. Технологии значительно выросли, однако жители Страны Восходящего Солнца не спешат их задействовать, поскольку среди них очень мало специалистов, разбирающихся в Hi-End компьютерной графике. Конечно, студия Хидео Кодзимы или компания Polyphony Digital создают потрясающе красивые и технологичные проекты, то они, увы, являются исключением из правил.

На прошлой неделе в PSN также появились две гоночные игры: Wipeout HD и Burnout Paradise. Последняя является первым опытом сторонних издателей продавать через PSN полновесные игры, вышедшие ранее на дисках. Будет интересно взглянуть на результаты продаж, если их когда-нибудь объявят. Wipeout HD — новая игра из популярного сериала про гонки на сверхзвуковых глайдерах — с одной стороны оказалась ожидаемо замечательной (отшлифованная еще на PSOne механика плюс отличная графика), а с другой — многие пользователи столкнулись с проблемами зависания игры. SCEA утверждает, что причина этого будет вскоре устранена, связана она с большими списками друзей и рекомендует пока почистить их до 50-ти позиций. Враки — у нас в контакт-листе нет и 20-ти записей, однако игра пару раз зависла. Ждем патча.

Уже не лает на слона

Джека Томпсона (Jack Thompson), злого гения игровой индустрии, бросавшегося с голодной агрессией Моськи на каждую игру от Rockstar, наконец-то официально лишили права заниматься адвокатской практикой. В течение 30 дней он должен закончить все дела и обратиться в службу по трудоустройству. Кому как, а нам жалко. С ним было весело.
 
А Silent Hill: Homecoming запретили в Австралии. Демократии на них нет.

Отправляемся за покупками

В России и странах СНГ на прошлой неделе, согласно данным розничной сети «СОЮЗ», появились следующие игры:


  • Наполеон: Эпоха завоеваний — стратегия (Akella)
  • Dimensity: Демон Войны — стратегия (Akella)
  • Футбол: Спортивный менеджер — футбольный менеджер (Akella)
  • Обучение и приключения: Детишкам от 3 до 5 лет — развивающие программы для детей (Akella)
  • The Vulture: Парижское расследование — приключенческая игра (Akella)
  • GTR Evolution — автомобильный симулятор (Akella)

В период с 29.09 по 05.10 в США появятся следующие игры:

PC

  • 30 сентября
Mount & Blade — ролевая игра (Paradox Interactive )
Silent Hill: Homecoming — приключенческий боевик (Konami)

PS3

  • 30 сентября
Silent Hill: Homecoming — приключенческий боевик (Konami)

PS2

  • 29 сентября
Mortal Kombat Kollection — коллекция файтингов (Midway)

PSP

  • 1 октября
Valhalla Knights 2 — ролевая игра (Xseed Games)

Xbox 360

  • 30 сентября
Silent Hill: Homecoming — приключенческий боевик (Konami)
  • 1 октября
Mobile Ops: The One Year War (Namco Bandai Games America)

Wii

  • 30 сентября
Harvest Moon: Tree of Tranquility — ролевая игра про сельско-хозяйственные работы (Natsume)

DS

  • 30 сетября
Unsolved Crimes — приключенческая игра (Atari)
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — ролевая игра от Bioware (Sega)

На этом все, до следующей недели.

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.