Казуалы и кризис – последствия и перспективы

Все западные порталы продемонстрировали снижение цен на казуальные игры, некоторые до 6,75 (iWin.com). В первую очередь это снижение – скидки постоянным клиентам, а, во вторую, начало борьбы с набирающим обороты рынком бесплатных казуальных и флеш-игр, разработчики которых зарабатывают на внутриигровой рекламе.

С 10 по 12 февраля прошла конференция Casual Connect: Hamburg 2009, объединившая представителей ведущих компаний казуального рынка. Главным вопросом мероприятия стали опасения участников по поводу мирового экономического кризиса, падение спроса в сверхприбыльной отрасли, и изменения, которые ожидают разработчиков и издателей в связи с рецессией.

Кризис коснулся покупательской способности, что отразилось на снижении исторических 19,99 долларов за одну игру. Все западные порталы продемонстрировали снижение цен на казуальные игры, некоторые до 6,75 (iWin.com). В первую очередь это снижение – скидки постоянным клиентам, а, во вторую, начало борьбы с набирающим обороты рынком бесплатных казуальных и флеш-игр, разработчики которых зарабатывают на внутриигровой рекламе. В России ситуация другая: рост валютных курсов сделал среднюю цену в 180 рублей вполне адекватной, хотя и здесь наблюдается тенденция в сторону бесплатной или рекламной модели.


Отношение с бесплатными играми у казуальной индустрии не самые простые. Неоднократно предсказывалась скорое банкротство издателей, а часть пользователей действительно уходит туда, где можно вообще не платить. Участники круглого стола отметили, что появление новых бизнес-моделей не является тревожным симптомом, но свидетельствует о развитии рынка и его жизнеспособности. За своих покупателей издатели пока спокойны – есть востребованный продукт, цена на него стала более привлекательной, да и аудитория в 250 миллионов пользователей пока не несет серьезных потерь, а наоборот прирастает за счет современных консолей и социальных сетей.

Несколько «золотых лет» принесли крупнейшим игрокам казуального рынка баснословную прибыль, что позволило отказаться от заемных средств и использовать собственные ресурсы. В результате для них сейчас открываются дополнительные возможности по слиянию и развитию компаний. Например, Alawar Entertainment ведет собственную программу по поддержке разработчиков, и только за последние полгода произошло образование трех новых студий в структуре компании на базе существующих команд. В структуру Alawar Entertainment вошли игровые студии Melesta, Five-BN и Friday's Games.

Совсем другие настроения царят у разработчиков. Снижение цен на копию игры поставило многие компании перед непростым выбором: качество или количество. Западные студии вынуждены сокращать бюджеты на разработку и выпускать меньше игр. В угрожающей ситуации оказались компании, получившие инвестиции и кредиты, которые придется отрабатывать в сложившихся обстоятельствах.

Восточная Европа выглядит более перспективной. Во-первых, из-за низкой себестоимости разработки (в 1,5 – 2 раза ниже, чем на Западе) данный сектор не почувствует снижения цен на конечную продукцию, то есть отечественные студии будут работать в прежнем режиме. Учитывая превосходное качество восточноевропейских игр и резкое ослабление западных компаний-разработчиков, можно с уверенностью предположить, что в топах и чартах появится гораздо больше проектов со славянскими корнями. Это даже не 50%, а 7 или 8 игр из 10!

Прокомментировал результаты конференции Сергей Занин, вице-президент компании Alawar Entertainment: «В последнее время финансовый кризис действительно превратился в сознании многих людей в некое тотальное Зло, от которого нельзя сбежать и некуда спрятаться, хотя самым действенным способом противодействия ему является как раз спокойствие и умение анализировать информацию. Конференция Casual Connect: Hamburg показала, насколько полезным может быть обмен опытом для преодоления кризисной ситуации, и обозначила новые тренды, благодаря которым индустрия сможет преодолеть нынешние тяжелые времена с минимальными потерями».

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.