Когда консоль не тянет. Игры, которые на старте «убивали» игровые устройства

Иногда разработчикам приходится совершать настоящее чудо, чтобы игра не просто появилась на консоли, но и достойно работала. На кону стоит оптимизация, уменьшение детализации и разрешение. Но иногда, несмотря на все ухищрения, результат, мягко говоря, не впечатляет.

Иногда разработчикам приходится совершать настоящее чудо, чтобы игра не просто появилась на консоли, но и достойно работала. Чаще всего это происходит в конце поколения, когда становится сложней выжимать соки из устаревшего устройства. На кону стоит оптимизация, уменьшение детализации и разрешение. Иногда, несмотря на все ухищрения, результат, мягко говоря, не впечатляет.

Мы публикуем список из 10 продуктов, которые буквально «убивали» игровые устройства, вызывали боль в глазах и запомнились, как очень неудачные. Большая их часть выходила на предыдущем и текущем поколении консолей, но особенно сильно страдают продукты, выпущенные на портативных платформах.

The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Разработчик: Bethesda Softworks 
  • Дата выхода: 11 ноября 2011 г. 
  • Проблемы: в основном на PS3

PlayStation 3 была проблемной консолью. Эксклюзивы The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake’s Deception и Killzone 2-3 смотрелись на ней потрясающе и считались одними из красивейших игр своего поколения. Но когда проект попадал более, чем на одну платформу, то зачастую хуже выглядел и работал именно на устройстве Sony. Ответственны за это архитекторы PS3, которые связали очень производительный, но сложный в использовании процессор Cell с относительно слабым графическим процессором и небольшим количеством оперативной памяти.

Одной из самых проблемных игр платформы стал мегахит студии Bethesda Softworks – The Elder Scrolls V: Skyrim. Несмотря на использование простой формы сглаживания (FXAA), более низкого качества текстур и значительного снижения детализации (упрощённая дальность прорисовки растительности и объектов, изменение способа отображения теней), частота часто падала ниже 25 кадров в секунду. В качестве «бонуса» игра на старте поставлялась в комплекте со множеством ошибок, среди которых был баг со снижением производительности, когда размер сохранений становился слишком большим.

Control

  • Разработчик: Remedy Entertainment
  • Дата выхода: 27 августа 2019 г. 
  • Проблемы на: PS4 и Xbox One

Очередная игра студии Remedy впечатляет графической составляющей на PC (где можно увидеть трассировку лучей) и консолях текущего поколения. К сожалению, за красоту приходится платить проблемами с производительностью на базовых моделях Xbox One и PS4, где количество кадров в секунду может падать до десяти или около того. Разработчики постарались побыстрей выпустить патч, который немного улучшил положение, но не решил всех проблем.

Что интересно, несмотря на большие консольные компромиссы, разработчикам не удалось получить разумный уровень производительности. Наиболее очевидные – разрешение в 720р на Xbox One S и в 900р на PS4, а также отключение многих графических опций доступных на PC.

The Evil Within

  • Разработчик: Tango Gameworks
  • Дата выхода: 14 октября 2014 г.
  • Проблемы на: Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4

The Evil Within вышла одновременно на консолях текущего и предыдущего поколений. К сожалению, практически на всех платформах во многих сценах частота падала до двадцати кадров в секунду. Естественно, больше всего пострадали владельцы старых консолей.

Что интересно, плохая оптимизация сопровождалась очень посредственным разрешением (1600x640 на Xbox One и 1920x768 на PS4), что связано с применением «кинематографических» черных полос сверху и снизу экрана. Стоит также отметить, что игра создавалась на движке id Tech 5, основным преимуществом которого должна была стать... высокая производительность.

В конечном итоге The Evil Within получила несколько патчей, которые заметно улучшили качество на консолях текущего поколения.

Lichdom: Battle Mage

  • Разработчик: Xaviant
  • Дата выхода: 26 августа 2014 г. (PC), 19 апреля 2016 г. (PS4, Xbox One)
  • Проблемы на: PS4, Xbox One

Lichdom: Battlemage от небольшой студии Xaviant появилась на PS4 и Xbox One в 2016 году, через полтора года после премьеры на PC. Из-за отвратительной оптимизации специалисты Digital Foundry заявили, что это худшая игра для PS4 и Xbox One, которую они когда-либо тестировали. Частота практически постоянно находилась на уровне 10-20 кадров в секунду, несмотря на графические упрощения по сравнению с PC-версией.

К счастью, со временем разработчики исправились. Спустя несколько месяцев после релиза вышел патч, устраняющий почти все проблемы с производительностью. Ценой стало снижение разрешения до 900р. И оно того стоило, так как в первоначальном виде в Lichdom: Battlemage было невозможно играть.

ARK: Survival Evolved

  • Разработчик: Studio Wildcard
  • Дата выхода: 29 августа 2017 г. (PC, PS4, Xbox One), 30 ноября 2018 г. (Switch)
  • Проблемы на: Xbox One, PS4 и Nintendo Switch (самые серьезные)

ARK: Survival Evolved сначала вышла на PC и консолях PS4 и Xbox One, а спустя год появилась на Switch. Уже на устройствах Sony и Microsoft игроки столкнулись со множественными проблемами. В игре использовалось очень низкое разрешение – 640p/720p для базовой консоли PS4 и 720p для Xbox One. Несмотря на серьёзные компромиссы, игре сложно поддерживать стабильные 30 к/с, а многочисленные падения достигают 20 к/с.

Но наиболее ужасным оказался порт для Switch. Удивительно, что такая игра вообще появилась на консоли Nintendo. Здесь графика значительно отличается от других версий и напоминает игру конца 90-х. Разрешение при подключении к док-станции составляет 320p, а в портативном режиме всего 216p.

Mutant Year Zero: Road to Eden

  • Разработчик: The Bearded Ladies
  • Дата выхода: 4 декабря 2018 г. (PC, PS4, Xbox One), 30 июля 2019 г. (Switch)
  • Проблемы на: Nintendo Switch

Mutant Year Zero: Road to Eden - один из самых приятных сюрпризов конца 2018 года. Игра The Bearded Ladies оказалось отличной тактикой, в которой умело сочетаются пошаговые бои с исследованиями в реальном времени (с элементами стелса) и впечатляющей атмосферой уникальной вселенной настольной игры Mutant 1984 года. Продукт получил отличные отзывы... но они не относятся к версии для Nintendo Switch, выпущенной спустя восемь месяцев.

Чтобы портировать игру на гибридную консоль большой N, разработчикам пришлось пойти на ряд графических упрощений. В результате Mutant Year Zero работает в очень низком разрешении (особенно в портативном режиме) и очень плохо выглядит. К сожалению, и это не помогло. Стоит забыть о плавном игровом процессе и быть готовым к тому, что количество кадров в секунду часто падает ниже комфортного уровня.

Assassin’s Creed: Unity

  • Разработчик: Ubisoft
  • Дата выхода: 11 ноября 2014 г.
  • Проблемы на: PC, PS4, Xbox One (наиболее серьёзные на PS4)

Проблемы с оптимизацией касаются не только небольших независимых студий. Отличным примером, когда крупный издатель допустил большой промах является печально известная Assassin's Creed: Unity. На текущий день – это самая низкооцененная часть флагманской серии Ubisoft. Причиной посредственного приема в основном стали ошибки, технические проблемы и плохая оптимизация на консолях.

Больше всего досталось платформе Sony, где количество кадров в секунду регулярно опускалось ниже 25, а также нередко падало до 20 и меньше. Проблемы главным образом наблюдались в сценах с участием большого количества персонажей, что в густонаселенном виртуальном Париже 18-го века происходило часто.

Естественно, французский гигант не мог оставить одну из своих самых важных игр в плачевном состоянии. Продукт исправили, он не идеален, но сейчас работает неплохо.

Borderlands 2

  • Разработчик: Gearbox Software
  • Дата выхода: 18 сентября 2012 г. (PC, Xbox 360, PS3), 13 мая 2014 г. (PS Vita)
  • Проблемы на: PS Vita (и некоторые на PS3)

Присутствие Borderlands 2 в списке для многих может стать неожиданностью. Какие проблемы могли быть у мультяшного шутера? Естественно, версии для PC, PS3 и Xbox 360 работали относительно хорошо (хотя на платформе Sony случались сильные падения частоты кадров), но на рынке появился ещё один релиз - на консоли PS Vita. И хотя сам факт того, что игру перенесли на портативную платформу, заслуживает уважения, понятно, что потребовалось пойти на существенные компромиссы. И вышло так себе. 

Borderlands 2 на PS Vita выглядит плохо – низкое разрешение, обрезанная система освещения, никаких теней. К сожалению, низкий уровень детализации не помог разработчиками повысить производительность – в наиболее сложных местах частота находится в диапазоне 10-20 к/с, а иногда падает и ещё ниже.

Dragon’s Dogma

  • Разработчик: Capcom
  • Дата выхода: 22 мая 2012 г.
  • Проблемы на: PS3

Dragon’s Dogma – одна из достойнейших игр 2012 года. Capcom удалось создать отличную ролевую игру с оригинальной, непростой боевой системой и интересными механиками (к примеру, системой наёмников-пешек – компаньонов под управлением ИИ, которые могли появляться в играх других пользователей). Если с точки зрения дизайна игра была отличной, то технический уровень оставлял желать лучшего.

Больше всего не повезло PS3-версии, в которой игра редко показывала стабильные 30 к/с, а в городе и при столкновениях с противниками производительность падала до 20 к/с. А из-за наличия чёрных полос сверху и снизу экрана, разрешение составляет 1280x608.

Bloodstained: Ritual of the Night

  • Разработчик: Art Play / WayForward
  • Дата выхода: 18 июня 2019 г. (PC, PS4, Xbox One), 25 июня 2019 года (Switch) 
  • Проблемы на: Switch

У серии Castlevania достаточно поклонников во всём мире поэтому, когда её создатель - Кодзи Игараси объявил о создании новой игры, многие люди начали потирать руки от нетерпения. Проект создавался много лет (релиз несколько раз откладывали), но когда вышел, то оправдал ожидания большинства игроков. Это очень успешная и красивая игра с 2,5D графикой.

Но похвалы достойны только PC, PS4 и Xbox One-версии, поскольку на Switch пришлось сделать множественные упрощения. Разрешение 720p в режиме док-станции и 576p в портативном режиме, уменьшенная детализации, унылое освещение и низкокачественные текстур.  Также пришлось отказаться от динамических теней и упростить тип сглаживания.

Итоги Дмитрий Кривов К обсуждению