Лучшие игры 2013 года — Часть 4

Лучший издатель. Лучшая студия-разработчик. Разочарование года, по мнению авторов GAMETECH. Игра года.

Часть 1Часть 2Часть 3

Итоги года заканчиваются объявлением главной игры года. Восторженные эпитеты под конец многим уже наверняка приелись, поэтому мы решили разбавить финал объявлением наших разочарований. Каждый автор GAMETECH высказался о наболевшем, не стесняясь в выражениях. Было трудно, поскольку каждому надо было назвать только одно разочарование, а таких игр 2013 год подарил очень много, словно издательства задались целью победить именно в этом конкурсе.

Приятно, что наши читатели приняли живое участие в обсуждении «Лучших игр 2013 года». Спасибо вам за то, что смогли сдерживать себя в рамках приличий, несмотря на температуру споров. И огромное спасибо всем, кто принял участие в голосовании «Выбор читателей». 

Лучший издатель

Хорошего издателя судят не только по количеству выпущенных игр или по продажам, но также по их качеству и жанровому разнообразию. Легко раз в год выбрасывать на полки магазинов Call of Duty и FIFA. Сложнее решиться на создание игр непопулярных жанров, с хорошим бюджетом, с талантливой командой разработчиков. В 2013 году было всего три таких издателя, не только порадовавших поклонников, но и преподнесших немало сюрпризов. 

3. Ubisoft

(Far Cry 3: Blood Dragon, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Call of Juarez: Gunslinger, Splinter Cell: Blacklist, Rayman: Legends)

Несмотря на перенос Watch Dogs и South Park: Stick of The Truth, а также рекордное падение стоимости акций, издательство Ubisoft не разочаровало. Новая часть приключений ассасинов подкупала пиратским антуражем и целостным миром. После осечки с Conviction Сэм Фишер снова предстал во всей красе, предложив как кооперативные миссии, так и «асимметричный» мультиплеер. Приятной неожиданностью стали юмористические проекты по мотивам Far Cry 3 и Call of Juarez, которые возвратили нас в во времена видеосалонов и спагетти-вестернов. Ну а Rayman: Legends просто порадовал. 

2. Sony Computer Entertainment

(Tearaway, Killzone: Mercenary, Killzone: Shadow Fall, Knack, The Last of Us, Gran Turismo 6, Puppeteer, God of War: Ascension, Ratchet & Clank: Into the Nexus, Sly Cooper: Thieves in Time)

Такие издатели сегодня редкость. Sony выпускает высокобюджетные игры на все свои платформы, не боится рисковать, вкладывается в спорные проекты и продолжает, кажется, увядшие сериалы. Поклонники в 2013 году получили замечательные продолжения God of War, Sly Cooper, отдельное спасибо за Ratchet & Clank. Вышло аж две части Killzone для PS Vita и PS4, поразившие графикой. Gran Turismo 6 радует огромным количеством контента. Tearaway и Puppeteer легко можно поставить с лучшими творениями Nintendo. Украшением портфолио издателя стала, конечно же, The Last of Us, новая игра от студии Naughty Dog, предложившая свой взгляд на зомби-апокалипсис. 

1. Nintendo

(Pokemon X&Y, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Super Mario 3D World, Animal Crossing: New Leaf, Luigi’s Mansion 2, Mario & Luigi: Dream Team, Professor Layton and the Azran Legacy, Pikmin 3, Fire Emblem: Awakening, The Wonderful 101)

Пока ненавистники зубоскалят по поводу графики, «большая N» мечет новинками. Лучшие ролевые и приключенческие игры, платформеры и стратегии, симуляторы жизни, головоломки и взрывные боевики — 2013 год точно не был пустым для обладателей 3DS и Wii U. Конечно, не хватает так называемых «взрослых» игр с кровью, мясом и тусклыми красками. Nintendo остается собой, отправляя в походы большеголовых, лупоглазых героев, которым противостоят злодеи в стиле «обнять и плакать». Оно и к лучшему. Этакий Disneyland от игровой индустрии — развлечение для детей и взрослых, пропитанное сказочной атмосферой. 

Лучший издатель по мнению читалелей

3. Nintendo

2. Ubisoft

1. Sony Computer Entertainment

Лучшая студия-разработчик

Разработчики создают удивительные миры, придумывают захватывающие истории и заставляют сопереживать героям. А мы берем протагонистов под свой контроль и ныряем в новые вселенные, чтобы разорвать тысячу-другую демонов и установить диктатуру Добра. Знакомое дело. Мы уже привыкли к тому, что игры копируют друг друга, меняется только обертка. Но некоторые разработчики умеют удивлять свежими решениями. 

3. Platinum Games

(Metal Gear Rising: Revengeance, The Wonderful 101)

Исключительная японская студия. Одна из немногих, кто не боится безумных экспериментов, по-прежнему создает скоростные боевики, заливает экран спецэффектами и бросает вызов логике. Ее игры разрывают шаблоны, и 2013 год стал для разработчиков судьбоносным. Они создали сразу два замечательных боевика. The Wonderfull 101 получился на любителя. И стиль спорный, и игровой процесс странный. Но если разобраться, затягивает не хуже Bayonetta благодаря динамике, разнообразию и потрясающим боссам. Однако больше всего от Platinum Games ждали Metal Gear Rising: Revengeance, и студия не подвела. В итоге получилось ультраскоростное, местами сумасшедшее, но крайне эффектное рубилово с оригинальной боевой механикой.

2. Naughty Dog

(The Last of Us)

Одна из самых талантливых студий в игровой индустрии постоянно радует своих поклонников (те даже придумали для нее прозвище Naughty Gods). Выпустив трилогию Uncharted на PS3, «озорные боги» решили напоследок почтить старую консоль еще одним проектом. Только вместо очередной интерпретации приключений доктора Джонса, они выбрали в качестве темы зомби-апокалипсис. К вопросу они подошли со всей серьезностью. Вместо популярного ныне зомби-мочилова они создали жестокую сагу о путешествии двух людей через разрушенный мир. Джоэл и Элли не доверяют незнакомцам, сражаются за жизнь с животным отчаянием, беспощадны к врагам. Их трогательная история не оставляет равнодушным, графика хороша без скидок на старое поколение консолей, но особенно впечатляет режиссура роликов и актерская игра, что заставляет действительно поверить в мир и его обитателей. Но этого Naughty Dog показалось мало, и они дополнили кампанию The Last of Us инновационным мультиплеером. Свежая концепция партизанской войны пришлась очень к месту среди единообразных Call of Duty и Battlefield.

1. Rockstar North

(Grand Theft Auto V)

Исключительная студия создала исключительную игру. На Grand Theft Auto V были потрачены сотни миллионов долларов, и эти вложения себя оправдали. Rockstar соорудила огромный открытый живой мир, досконально проработав каждый его уголок. Сюжет сплетается из трех параллельных линий, за каждого из протагонистов, с их разными характерами и устремлениями. Графика и физическая модель заставляют забыть о существовании консолей следующего поколения. А мультиплеер GTA Online подавляет масштабом и амбициями, предлагая столько возможностей и такое количество игровых режимов, что сразу теряешься, не зная, за что хвататься.

Лучшая студия-разработчик по мнению читателей

3. Irrational Software (Bioshock Infinite)

2. Rockstar North (Grand Theft Auto V)

1. Naughty Dog (The Last of Us)

Разочарование года по мнению авторов GAMETECH

Assassin's Cred IV: Black Flag — Евгений Васин

Говоря о разочарованиях года, сложно выделить один единственный проект, эту «награду» заслуживают, как минимум, несколько игр. Aliens: Colonial Marines обещала стать атмосферным продолжением знаменитой серии, поклонники верили в талант создателей Borderlands, но чем все закончилось, вы все прекрасно помните. Теперь надежды и внимание обращены в сторону Alien: Isolation. 

The Walking Dead: Survival Instinct с момента анонса казался бюджетной поделкой и попыткой издателя нажиться на поклонниках отличной вселенной, особенно после успеха первого сезона эпизодической серии от Telltale Games. Именно такой игрой в итоге она и оказалась.

Также нельзя не отметить стагнацию жанра спортивных симуляторов, который топчется на месте, несмотря на выход нового поколения консолей. Вспомним хотя бы симуляторы баскетбола (в других жанрах ситуация не сильно отличается) — NBA Live 14 оказался полным провалом, а NBA 2K14 легко разошлась тиражом в несколько миллионов копий, несмотря на явную халтуру разработчиков в некоторых эпизодах игры.

Грустно от того, что один их самых интересных проектов для PS3, The Last Guardian, так и не вышел на этой консоли, и кто знает, появится ли на PS4. PS Vita не раскрылась и уже вряд ли сможет это сделать, для консоли банально не хватает интересных игр, а попытки Sony повысить ее популярность функциональностью Remote Play в связке с PS4 выглядят нелепо.

Однако если выбирать одну игру-разочарование лично для меня, то это Assassin's Cred IV: Black Flag, которая, получив очень хорошие оценки, не смогла дать мне то, на что я надеялся с момента анонса... Хотя стоит отметить, это очень субъективная оценка, и тут, вероятно, имеет место так называемый синдром завышенных ожиданий.

Aliens: Colonial Marines — Михаил Шкредов

Долго выбирал между этим позором жанра шутеров и Sonic: Lost World. Обе франшизы нравятся, от обеих игр ожидал как минимум удачного заимствования идей у успешных предшественников. Однако надругательство над «Чужими» разочаровало намного больше, чем падение супер-ежика. Зачем было превращать великолепную основу для самых смелых фантазий в очередной боевик с «военщиной»?! Как можно было сделать из ксеноморфов припадочных инвалидов?! В этой игре, кроме быстро выдыхавшегося мультиплеера, было плохо всё. Кремниевые напарники только мешали, кооперативное прохождение было испорчено, боссы убоги. Да, PC-версию потом доделывали патчами, исправили некоторые ошибки, но, как говорится, хороша ложка к обеду. 

Aliens: Colonial Marines — Ян Женчак

Вначале были ОНИ — безжалостные и беспощадные существа из холодного космоса. По другую сторону голубого экрана был маленький я, подкоркой неокрепшего детского сознания впитавший весь ужас замкнутых пространств, ощущения жертвы и полной незащищенности. Потом были сны, книги, рисунки. Мир Чужих поглотил с головой, заставляя восхищаться величием и бескомпромиссностью самых опасных существ во вселенной.

Затем пришли кроссоверы — бездарные надругательства над любимым сериалом. Вторая часть фильма «Чужие против Хищника» была настолько плоха, что стиралась из памяти сразу же после просмотра. Надежды на продолжение «того самого Чужого» гасли с каждым годом. Но вдруг в конце тоннеля забрезжил свет.

На дворе 2008 год. Взбудораженный мозг вкушал первые скриншоты, первые подробности игрового процесса, первые обещания сделать полноценное продолжение самой динамичной и насыщенной части фильма. Ах, Sega, в то время я тебе верил…

Вёсны сменяли зимы, поседевшие пылью видеокарты, скрипя контактами, уступали место новым, более продвинутым сородичам. Создатели долгожданной Aliens: Colonial Marines лишь откладывали дату выхода, подстрекали трейлерами и светили лицами в промороликах, бессовестно самоудовлетворяясь с помощью бахвальства и натяжного пафоса.

И вот настал тот самый, долгожданный час. Ощущая забытую дрожь благоговения, вставляю диск в привод. Первые 10-15 минут я вглядывался в детали интерьера, в бескрайнее космическое полотно, в такой знакомый каркас корабля… Потом началась игра — несбалансированная свистопляска из никчемных, тупоголовых чужих с повадками слепого котенка, пытающегося поймать ногу хозяина, однообразия локаций, всеобщей забагованности и безобразного, прямо-таки издевательского сюжета.

Главная печаль Aliens: Colonial Marines заключается в том, что нас жестоко [censored], друзья. Все сладкие обещания и пламенные речи, все видео с так называемым игровым процессом, все надежды на продолжение любимой серии оказались наглой ложью. За что господам из Gearbox каленого стекла за шиворот.

Beyond: Two Souls — Антон Запольский-Довнар

2013 год был богат на игры. В первую очередь это были игры для уходящего поколения консолей. Особенно я ждал работы от мастеров из лагеря Sony. И если The Last of Us действительно оказалась той игрой, которую нам обещали, то последний проект Дэвида Кейджа удовольствия не доставил. Дело даже не в том, что у «интерактивного фильма» скучный «игровой процесс», или актеры не справились с поставленной задачей, а именно в плохом сценарии, который абсолютно не оправдывает действия героев, а скорее специально обращает внимание на нестыковки. Я действительно ждал новостей и следил за проектом. Но после прохождения чувствовал себя обманутым. Поэтому для меня Beyond: Two Souls является главным разочарованием года.

SimCity — Виталий Казунов

В 2013 году компания Electronic Arts отличилась серией разочаровывающих игр. Издательство уничтожило оригинальный сериал Army of Two: The Devil's Cartel. Выпустила в продажу сырую бета-версию Battlefield 4. Dead Space 3 из тягучего космического хоророра превратился в кооперативный шутер с глуповатым сюжетом. Fuse просто не удался. Помпезное возвращение NBA Live 14 обернулось позором. Но больше всего не повезло поклонникам сериала SimCity. Они 10 лет ждали возвращения любимого градостроительного симулятора, предвкушали возведение собственных мегаполисов, с восхищением смотрели комментарии разработчиков. Итог оказался по меньшей мере странным. 

Градостроительный симулятор, забава одиночек, оказался накрепко привязан к онлайну. Первые несколько недель после выхода сервера периодически падали, не давая играть, разработчики отключали разрекламированные социальные функции. Первоначальная идея с несколькими городами на карте, вынужденно взаимодействующих друг с другом, не нашла отклика и давила ограничениями. Крохотная площадь, отведенная для постройки мегаполиса, позволяла создать максимум поселок городского типа с дико торчащими небоскребами посреди пустоши. Дороги забивались трафиком, как их не расширяй. Полиция и пожарные игнорировали чрезвычайные ситуации. Вопросы электроэнергии, водоснабжения и вывоза мусора вызывали головную боль своей непредсказуемостью. Баги со временем исправляли, но нехватка места осталась главным вопросом. Игрок, словно слон в посудной лавке, боялся пошевелиться в разросшемся городе. Тронь одно, и все развалится. Немудрено, что вскоре после выхода SimCity в топе продаж сервиса Steam оказалась древняя SimCity 4. Она может не такая продвинутая и красивая, но позволяет воплощать фантазии — собственно, за это люди и любят игры подобного жанра. 

Разочарование года по мнению читателей

3. Call of Duty: Ghosts (PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U)

2. Aliens: Colonial Marines (PC, Xbox 360, PS3)

1. Beyond: Two Souls (PS3)

Игра года

3. Bioshock Infinite (PC, Xbox 360, PS3)

Комплексная, чувственная, философская игра. Город парит над облаками, он кажется раем, но цена беззаботного существования его жителей высока. Альтернативные реальности смешиваются и создают фантастические картины. Сюжет кружит голову захватывающими приключениями Букера и Элизабет, оказавшихся в эпицентре гражданской войны. Крупицы найденной информации понемногу выстраиваются в жутковатую историю, которая случилась задолго до того, как опустившийся детектив отправился спасать девушку из заточения.

В распоряжении Букера огнестрельное оружие и магия. Он скользит по рельсам, совершает головокружительные прыжки, расстреливает противников из крупного калибра и насылает на них окровавленных воронов. Сражения быстры и увлекательны, а минуты затишья наполнены разговорами с девушкой, оказавшейся не только интересной собеседницей, но и полезной компаньонкой благодаря ее паранормальным способностям. Уникальный проект, созданный художниками и мечтателями.

2. Fire Emblem: The Awakening (3DS)

Пошаговые тактические стратегии нынче отыскать непросто. Однако для Fire Emblem: The Awakening жанровая принадлежность является наименее значимым из всех ее достоинств. Здесь герои рискуют жизнью и путешествуют во времени ради спасения наций. Между персонажами завязываются романтические отношения, которые завершаются свадьбами. На поле боя этот аспект играет важную роль, поскольку нахождение рядом двух близких людей или хороших друзей дает определенные бонусы. Тут есть гибкая настройка сложности, позволяющая усилисть врагов или включить перманентную смерть героев. Приходится думать об экипировке солдат и изобретать все более заковыристые методы для победы над противником. Сложнейший механизм без лишних деталей. Уникальное сочетание качеств и великолепная во всех отношениях стратегия.

1. Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

Радио на полную громкость, педаль в пол, держись, Сан-Андреас, лучший из штатов Америки! Дерзкие ограбления, скоростные погони, исследования океанов, мастер-классы по пилотированию вертолета, охота, пытки, слежки, воровство, заказные убийства! Герои этой криминальной трагикомедии занимаются всем понемножку друг с другом и по одиночке в свободное от «работы» время. А после кампании двери распахивает мультиплеер, а там уж развлечения на любой вкус, начиная с прыжков с парашютом и закачивая преследованием удирающих на мотоциклах бандитов на самолетах-истребителях. Великолепная игра. Большая, разнообразная, красивая, атмосферная, увлекательная. На ее фоне другие кажутся карликами.

Игра года по мнению читателей

3. Bioshock Infinite (PC, Xbox 360, PS3)

2. The Last of Us (PS3)

1. Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

Над материалом работали:

Михаил Шкредов

Виталий Казунов

КОНЕЦ


Отмена
  • < p>ну хоть бы в тройку the last of us для припличия включили.

  • < p>[удалено модераторами, пользователь заблокирован]

  • < p>Лучшая студия-разработчик по мнению читателей

    3. Irrational Software (Bioshock Infinite) 

    2. Rockstar North (Grand Theft Auto V) 

    1. Naughty Dog (The Last of Us) 

     

    Игра года по мнению читателей

     

    3. Bioshock Infinite (PC, Xbox 360, PS3)

    2. The Last of Us (PS3)

    1. Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)

     

    ЧИТЕРЫ!

  •  2014-01-29 00:25:05 (обновлено 2014-01-29 00:25:20)
    -6
    < p>
    Между персонажами завязываются романтические отношения, которые завершаются свадьбами. Можно усилить врагов или включить перманентную смерть героев. Нужно думать об экипировке солдат 

    вау. правильно что Fire Emblem: The Awakening  вытеснила из тройки last of us

  •  2014-01-29 00:25:40 (обновлено 2014-01-29 09:18:23)
    1
    < p>

    не обязательно.

    ГТА5 - огромный проект, его создателям надо отдать должное, а игра года должна быть та, которая осталась в душе, правда тут наоборот, но идея примерно такая. хотя я тоже не понимаю как студия года делает НЕ игру года, по мне это одна награда.

  •  2014-01-29 01:06:36 (обновлено 2014-01-29 01:12:37)
    3
    < p>Я конечно понял, что The Last of Us, редакция не сильно любит, но чтобы в ТОП 3 не попала, хотя бы на 3-е место, мда... 

    А так, согласен только по Игре Года: GTA V - Король 2013, как бы не были хороши  Bioshock: Infinite и Last of Us. 

    Да и мнение Антона Запольского-Довнара, и большинства читателей, по поводу разочарования Beyond: Two Souls - разделяю.

    2 Администрация: а, ну и на будущее: может все таки лучше указывать и кол-во проголосовавших (т.к. это и интересно, и полезно знать)?

  • < p>итоги года: рекорд редакции по кол-ву банов гомера-нТина (звиняйте, я тут с 2009, не знаю, как он себя называл до этого), дизайн геймтека, с которым свыкся, и комментарии, которые практически перестал читать.

    разочарование - Дэн Хаузер. он, по-моему, навеки застрял. сюжет и персонажи - даже полный психопат Тревор - это не то, за что мне понравилась GTA. а сама игра как песочница, пожалуй, делает R* студией года. и на годы вперёд. инфамосы с собаками не будоражат воображение. 

  • < p>Редакция реально все игры играла? Т.е. каждый из нее играл все игры 2013 года и прошел их, чтобы оставить тут свое мнение? 0_0

    Парни, возьмите меня к вам, я просто за еду буду игры проходить и тоже хочу оставлять свою личную оценку.

    На самом деле даже из трех игр представленных финалистов я так еще и не играл две. Трудно что-либо сказать. Наверное ГТА действительно достойна 1 места. 

  • < p>Мое почтение Rockstar за проделанную ими работу. Игра получилась отличная. Но геймплей далеко не единственная составляющая, которая должна быть на высоком уровне. Это, безусловно, крутой боевик, но он не сравнится с отличнейшей драмой в лице The Last of Us. С ее пугающе реалистичным постапокалиптическим миром. Не думайте, что воссоздать подобное, наполненное мельчайшими деталями окружение, легче, чем огромный открытый мир в GTA 5. Сеттинг в TLoU поработан на уровне лучших фильмов о постапокалипсисе. При том, что все эти зараженные или зомби никогда меня особо не цепляли, могу сказать, что получил от нахождения в этом мире непередаваемые эмоции.

    Если говорить о персонажах и их развитии, то в GTA 5 лишь Тревор является кем-то интересным. Хоть для меня это и явный перебор, но он все-таки уникален на фоне остальных. Майкл и Франклин - совершенно среднего уровня главные герои. Таких море в фильмах или других играх. О них забываешь довольно быстро.

    Элли и Джоэл же играют с твоими эмоциями. Они заставляют игрока сопереживать им. Подобный уровень сопереживания у меня был, наверное, в паре проектов, среди которых Ico. Мне искренне было обидно за Джоэла в самом начале. Так же не передать, как я боялся за Элли в Озерном курорте. Уж про концовку я вообще промолчу. Такое чувство, что родной человек подвергся той самой (не буду спойлерить) опасности.

    Музыкальная драматургия в TLoU на высочайшем уровне. Она настолько гармонична с атмосферой и эмоциями от происходящего на экране, что через годы великолепные композиции Густаво Сантаолалья будут вызывать непередаваемую ностальгию. 

    Я не спорю ни с кем. Пусть каждый останется при своем мнении. Лично для меня The Last of Us - игра поколения.

  • < p>Подводя итоги итогов)Так я и не понял проявившуюся небрежность редакции по отношению к TLoU. Т.е. я с точки зрения объективности могу понять споры насчет ЛУЧШЕЙ ИГРЫ 2013 года.Два безоговорочных фаворита-это TLoU и GTA5.Первый вывел TPS на новый уровень, второй-sandbox.Кто из них лучше-спорить бессмыслено.К ним бы я приписал Bioshock (как новый уровень FPS), но это мнение субъективное и никому я это его не навязываю, потому что судя по постам здесь куча народу, который так не считает.Но я хочу вернуться к игнору редакцией (ГРУБОМУ ИГНОРУ) TLoU, который вызывает у меня недоумение и пройтись по всем частям Итогов 2013.У редакции они- УЛЬТРА -СУБЪЕКТИВНЫЕ..........1 ЧАСТЬ, номинация ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ БОЕВИК (последовательность миссий).Вот у меня в голове на первом месте хочу я этого или не хочу TLoU, а после него уже подумать надо, что там было. НО НЕТ!!! 1 место-MGR...Что он там делает? Как он туда попал?Я понятия не имею и понимающие люди, я думаю тоже.TLoU-скромненькое 3 место....................2 ЧАСТЬ- моё субъективное мнение более-менее объективная у редакции в которой они решили поупражняться в оригинальности и дать плюшек инди-проектам..............3 ЧАСТЬ-нежданно-негаданно (я думаю мало, кто ожидал) 1 место в номинации ЛУЧШИЙ МУЛЬТИПЛЕЕР получает TLoU.Он отличный, но на мой взгляд самое меньшее, чем может похвастаться TLoU (это мнение я никому не навязываю). Далее опять казус-  "пучок технологий" по имени Crysis 3 стоит на строчку выше вручную сделаного TLoU в номинации ЛУЧШИЙ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СТИЛЬ.Я откину всё своё синтетическое восприятие серии Crysis и буду исходить из объективности того, что по длительности TLoU как минимум вдвое продолжительнее, чем Сrysis 3, а арт там не хуже. Следовательно, исходя из простых вычислений TLoU-лучше (вообще безэмоционально написал, хотя чисто субъективно мог растечься в описании всей несуразности присутствия в этой номинации Crysis 3) ...................4 ЧАСТЬ.И нет, меня уже даже не удивило отсутствие в тройке лидеров TLoU (судя по тенденции, начавшейся с обзора игры).Меня опять удивило ультра -объективное мнение, претендующее на оригинальность.Объясните мне, пожалуйста, наличие и логическую связь двух номинаций-ЛУЧШАЯ СТУДИЯ РАЗРАБОТЧИК и ИГРА ГОДА.Судя по написанному в номинации ЛУЧШАЯ СТУДИЯ РАЗРАБОТЧИК идет описание игры этой студии и перечисление всех плюсов этой игры, а не описание какие трудолюбивые и креативные люди в ней трудятся.Следовательно результаты этой номинации перетекают в ИГРУ ГОДА. Ааааааан нет...там Bioshock (следовательно вопрос: почему в номинации ЛУЧШАЯ СТУДИЯ РАЗРАБОТЧИК нет Irrational Games?).И почему при наличии в той же номинации Naughty Dog в ИГРЕ ГОДА нет TLoU и т.д.? В Fire Emblem: The Awakening не играл, много хорошего слышал.

    Исходя из написанного мною, мой топ:

    1 место- GTA5 и TLoU;

    2 место- Bioshock Infinite;

    3 место-Fire Emblem: The Awakening (исхожу из увиденного , прочитанного и оценке на Metacritic.)

    P.S. В Итогах удивило отсутствие DMC, Remember Me и Brothers. Думаю они достойны хоть какого-то внимания.

    Спасибо всем, кто прочитал этот субъективный анализ, основанный на моем объективном восприятии.

  •  2014-01-29 03:15:28 (обновлено 2014-01-29 03:17:13)
    0
    < p>Bioshock Infinity в тройке игр года немного спорно. Игра конечно хорошая, но были за год и другие не менее достойные претенденты. И конечно то, что ЛоА по мнению редакции в тройку не попала, а портативная стратегия Fire Emblem - да, тоже весьма странно и очень на любителя. Нет, игра конечно великолепная, с удовольствием прошел, но как ее можно ставить в один ряд с такими монолитами как ГТА5 или ЛоА?

  • J
     2014-01-29 05:28:54 (обновлено 2014-01-29 05:37:27)
    0
    < p>

    А смысл? Получился бы ТОП3 как у почти каждого издания в прошлом году, так же не интересно)))) 

    Так то все исключительно субъективно, конечно. 

    P.S: Согласен с игрой года и студией года. Рок Звезды гении.

  • < p>Студия года - наути дог (создали самое запоминающееся приключение)

    Издатель года - сони (годовор, слай купер, ластофаз, бейонд, киллзон мерсенари)

    Игра года:

    3. Бейонд - отличная история и персонажи с плохим геймплеем

    2. Ластофаз - хорошая история, отличные персонажи, скучноватый геймплей

    1. Биошок - хорошая история, интересные персонажи, отличный динамичный геймплей, прекрасный визуальный стиль

  •  2014-01-29 07:36:47 (обновлено 2014-01-29 07:37:26)
    0
    < p>
    Grand Theft Auto V...Графика и физическая модель заставляют забыть о существовании консолей следующего поколения...
    Вот про графику не правда. Запустил на PS3, увидел эти вырвиглазные текстуры и долго думал, а не подождать ли ПК версию. В итоге не подождал конечно, но думал... долго думал.

  • < p>Интересно, сколько читателей приняло участие в голосовании?

  • < p>
    Пока ненавистники зубоскалят по поводу графики, «большая N» рвёт и мечет.

    Уважаемая редакция, вы уверены, что употребляете выражение "рвет и мечет" правильно? Какое значение вы вкладываете в него? Синонимами являются: метать громы и молнии, досадовать, звереть, быть вне себя, серчать, щетиниться, приходить в бешенство, выходить из терпения, приходить в ярость, распаляться, свирепеть, лопаться со злости, злобствовать, лопаться от злости, кипятиться, выходить из себя, сердиться, доходить до белого каления, разъяряться, гневаться, беситься, яриться, стервенеть, злиться.

  • < p>Разочарование года:

    Gametech.ru

  • < p>
    И конечно то, что ЛоА по мнению редакции в тройку не попала, а портативная стратегия Fire Emblem - да, тоже весьма странно и очень на любителя. Нет, игра конечно великолепная, с удовольствием прошел, но как ее можно ставить в один ряд с такими монолитами как ГТА5 или ЛоА?

    Если смотреть по оценке метакритика - то легко. А иначе толку от этих оценок - 0.

    P.S. В Итогах удивило отсутствие DMC, Remember Me и Brothers. Думаю они достойны хоть какого-то внимания.

    Ну, DMC был бы, если бы была номинация лучший слешер, просто потому что их всего 3, не люб он администрации.

    Brothers есть у зрителей.

  • < p>

    ну для пс3 рокстар очень качественную версию сделали, пока дропов не увидел, да лесенки, но в целом для своего масштаба, игра шикарно выглядит, если на коробке еще лучше, то вообще 5ть баллов.

    А топ да, лол, ТЛОУ выпал где-то на пути к вершине, что я могу сказать, нин надо продвигать, игры у них хорошие, но в них мало кто играет. 

  • < p>Очень удивился увидев Black Flag в топе разочарований. Как мне показалось - BF - единственный из AC, который не полностью скучен.

    Конечно, у игры есть большая куча явных недоработок, которые просто напрашиваются на исправление - но все эти недоработки из той части которая в других АС просто отсутствует.

    Благодаря BF у меня впервые появилось впечатление что из серии АС может выйти, когда то в далеком будущем, хороша игра....

  •  2014-01-29 10:32:45 (обновлено 2014-01-29 10:34:13)
    0
    < p>

    Я после первой неудачной попытки (ну, не хочу я голосовать за то, что мне неинтересно) на этот позор просто забил.

  • < p>Мне не дано это понять

  • < p>я снова за читателей - выборы читателей, как всегда (к четвертой части уже можно и так сказать), не в пример адекватней редакции. 

    редакции желаю спуститься с элитарных "небесных олимпов" к "простому быдлу", т.е. к нам - к народу:)) 

  • < p>Очень смелый,очень ,так сказать, западный топ,но и хорошо,индустрия игр и её обслуга в нашей стране на очень примитивном уровне. одобряю выбор редакции.

  • < p>Я так понял номинации "хоррор" не было? Выскажу своё мнение: для меня бесспорный лидер - Outlast.

  • < p>

    А еще заметил, неравномерную частоту кадров. Картинка постоянно дергалась.

  • < p>нормально в принципе, нинтендо часто встречается, на нашем сонибойском ресурсе это непривычно, но для справедливости должно быть)

  •  2014-01-29 12:21:16 (обновлено 2014-01-29 12:21:47)
    0
    < p>Лучший издатель года, имхо Юбисофт, и уж никак не Нинтендо.

    Лучший ассасин из всей серии внезапно - разочарование года? Серьезно? Ну и Beyond Two Souls зря так поливают калом. В английской версии актеры играют на отлично, а ляпы в сюжете - они есть и во всех сериалах, и почти во всех фильмах. Quantic Dreams и в прошлых играх брала эмоциями, предлагая закрывать глаза на вопиющие недостатки - ничего не изменилось. Впрочем концовка действительно крайне уныла, и крепко смазывает впечатления.

  • < p>Ща опять заминусуют :)

    Но это мое мнение.

    Непонятно это восхищение GTA. 

  • < p>Взрослые игры на нинтендо...это Shin Megami Tensei IV и порт Сул Хакерс :)

  • < p>Ну хоть с Игрой Года согласен )

  • < p>Самая крутая игра на поиграть - гта5. Самая толкающая вперед индустрию - тлоу. Самая обсуждаемая - биошок. Так что, вполне солидарен с читателями. 

    Редакция порадовала оригинальность выбора. Хорошо, что мне топы более-менее по барабану))

  • < p>Когда можно ждать обзор на хуан?

  • < p>

    угу. присоединюсь к вот этому оратору.

  •  2014-01-29 17:05:52 (обновлено 2014-01-29 17:07:43)
    0
    < p>Ждал, что в топе будет что-нибудь типа "железка года". Но увы.

    Дружище, ты вновь с нами )

    Я вот тоже банхаммера не избежал, без всяких китайских предупреждений. Обидно.

  • Z
     2014-01-29 17:39:07 (обновлено 2021-12-17 15:34:52)
    0
    < p>ГТА... я ведь так и не поиграл еще, не хватает времени засесть нормально, но забавно, что такое единодушное мнение... пока и из своих знакомых еще ни от кого не слышал плохого отзыва по 5й части... по 4й было много восторгов, но были и существенные минусы, а тут прям...

  •  2014-01-29 17:42:03 (обновлено 2014-01-30 08:42:35)
    0
    < p>А кстати, вроде же, победителей в номинации "Событие года", так и не огласили... Или я что-то путаю?

    Upd: А, вроде, оно.

  • < p>Ни одна из номинированных игр не интересует.. Главное разочарование 2013 года - САМ 2013 ГОД.

  • < p>И чего вам такого плохого TLOU сделала я не понимаю.

    Странно что с таким отношением ее не записали в провал года, написав опять брехни про условности, которых конечно же нет в том же биошоке и гта.

  • < p>

    Мне тоже было непонятно, причём довольно большое количество лет (в какие части только не пытался играть, ни с одной не срослось). Откровение пришло, как ни странно, часу на 10-ом игры в 5-ую, собственно, часть, дальше капитально втянулся и проектом весьма доволен. Хотя что-то вроде "Игры года" не дал бы.

  • < p>Жесть. Весьма странные, мягко говоря, итоги года получились. Лучшая игра для ПС3 и по совместительству одна из лучших игр поколения пролетела везде, где только можно. Неужели Fire Emblem: The Awakening действительно НАСТОЛЬКО крута?

  • < p>"Fire Emblem" не стратегия, а тактическая РПГ.

  • < p>Fire Emblem -- тупейший JTRPG линейный гриндер, по сравнению с Valkyria Chronicles -- полный отстой. Обзоры поражают тем, что для их авторов типичные для FE и Disgaea элементы являются открытием. Если бы не отсутствие конкурентов на 3DS, эта игра получила бы <75, вероятно что-то типа 65 (между Atelier'ами и Disgaea).

  • < p>Чтобы подкинуть дров в огонь, нахватать камней в огород или, что там еще можно сделать попробую разобрать главные прорывные черты трех проектов-GTA5, TLoU и Bioshock Infinite, а также указать на их некоторые недостатки:

    GTA5-Все знают, что это самый масштабный и достоверный sandbox в истории, "идеальный механизм с тысячами четко работающих винтиков". Но так было и раньше. И поэтому главная заслуга GTA5, как мне кажется, это смелость Rockstar

    добавить трех персонажей одновременно, чего раньше в подобных играх не было.Эта фишка позволяет избегать много казусов и нелепостей.

    Миссии в игре с участием трех персонажей одновременно, как мне кажется, это самое свежее новшество в механике экшен-игр за много лет. Также по совместительству GTA5-это самое масштабное событие в развлекательной индустрии (кино, музыка, игры) в 2013 году. Что касается в частности игровой индустрии, то это первый с 2008 года лещ серии СoD. Кстати, по поводу номинации лучшего персонажа года, как мне кажется у Стивена Огга (человек, озвучивший Тревора), было текста больше, чем у Джоэла, Элли, Букера и Элизабет вместе взятых. А об актерской игре и экспрессии Тревора, я промолчу.Теперь о субъективных минусах GTA5-главный по сравнению с GTA 4- это, как мне кажется, оупенинг игры. Да, снежный провинциальный город, это круто, но в нем нет той грандиозности из GTA 4. Помните, как заглавная музыкальная тема Майкла Хантера накачивала задором при загрузке, далее следовал закадровый "ПАПОЧКА ВЕРНУЛСЯ С..ЧКИ!!!".......в общем мощь.И вот этот самый снежный город, да и сам эмбиент из загрузки тушит ощущение грандиозности. Также графика и все заигрывания с Euphoria, уже не несут той коллосальной технологической разницы, какая была между GTA:San Andreas и GTA4. Спасибо всем, кто прочитал, завтра допишу по-поводу TLоU и Bioshock Infinite, а то уже поздно глаза закрываются.

  • < p>удалено, предупреждение

  •  2014-01-30 05:42:57 (обновлено 2014-01-30 05:49:22)
    2
    < p>удалено, предупреждение

  •  2014-01-30 10:03:40 (обновлено 2014-01-30 10:43:49)
    0
    < p>
    Ни одна из номинированных игр не интересует.. Главное разочарование 2013 года - САМ 2013 ГОД.

    вот про 2012 могу понять, но тут уж, по-моему практически на любой вкус и цвет.

    Кстати - файтинги то при участии всего нескольких участников, даже с учётом таких хромых как Инжастис и Дайвкик есть, а слешеров нет.

    Я так понял номинации "хоррор" не было? Выскажу своё мнение: для меня бесспорный лидер - Outlast.

    а в конкурентах кто будет?

    квестов в этом году зато порядком было - 3 игры от Daedalic, Broken Sword, Ларри.

  • < p>[off]
    даже с учётом таких хромых как Инжастис и Дайвкик
    Прям не знаю, что прекрасней в этом предложении: "хромой" Инджастис, или то, что он стоит в одном ряду с Дайвкиком)) [/off]

  • < p>

    я говорю что файтингов даже с переизданиями в этом году вышло меньше чем квестов, тем не менее лучший файтинг есть, а лучшего квеста или слешера нет. ну да ладно.

    а так - да, динамики ещё меньше, боёвку ухудшили, зато арены стали приятней, правда с взаимодействующими предметами что портит и этот плюс. Зато реклама с Джеем и Бобом классная.

  • < p>Продолжу:

    TLoU-все много слышали, что это самая взрослая игра покОления (подарок для HL4)) в плане режиссуры, драмы. Но главная заслуга TLoU в том, что Naughty Dog создавая ее не включили в нее условности современных игр. В ней нет пафосных речей, притянутых за уши по голливудским стандартам поворотов сюжета, задниц и силиконовых имплантантов на весь экран. Она максимально жестока, правдоподобна и продолжительна. В игровой механики  TLoU нет ничего нового, но компиляция из стелса, экшена, основанного на ограниченных ресурсах и лучшего ближнего боя в TPS-гениальна. По мне TLoU-это тот случай, когда "ученик превосходит учителя", а именно такие фильмы, как "Дорога" и "Я-Легенда". А значит является лучшей вербальной визуализацией в жанре. Теперь о субъективных минусах (точнее минусе).Да, я разделяю, ходящее по сети мнение по поводу концовки TLoU. Да, она умная, взрослая,совсем не попсовая, побуждающая на раздумья. Но при всем при этом, она слишком скоротечна и не даёт того эмоционального отклика на который расчитываешь после 20 часов, проведенных за игрой. Эта концовка отлично ложится на скоротечные произведения  (фильм или непродолжительную игру). Как мне кажется разработчикам нужно было момент от диалога, пришедшей в сознание Элли и до самых титров сделать одним большим роликом.Т.е. вырезать ту минутную прогулку-геймплей, который разогревает игрока к дальнейшему сюжетному повествованию.Мнение субъективное и я никому его не навязываю.

    Мой вывод по поводу TLoU-это самое взрослое произведение игровой индустрии, которое можно ставить в пример и сравнивать c лучшими представителями кино и литературы без всяких условностей.

    Спасибо всем, кто прочитал это малоинтересное мнение. Остался Bioshock Infinite.

  • < p> соглашусь с каждым словом!!! Но плюсы кончились)

  • H
     2014-01-30 20:49:50 (обновлено 2014-01-30 21:13:49)
    -2
    < p>
    Мой вывод по поводу TLoU-это самое взрослое произведение игровой индустрии, которое можно ставить в пример и сравнивать c лучшими представителями кино и литературы без всяких условностей
    - среди попсовых боевичков возможно...

  •  2014-01-30 21:09:19 (обновлено 2014-01-30 21:09:30)
    0
    < p> Либо не имеешь представления, о чем говоришь, либо просто лишь бы ляпнуть. И для того и для другого поведения есть обидные названия))[/off]

  • < p>
    среди попсовых боевичков возможно...

    приведи пример более качественного продукта без "соплей и квантовых скачков"

  • < p>

    А зачем? Я же вполне допускаю, что среди попсовых боевичков этот самый взрослый.

  • < p>

    не читал, но осуждаю

    классика, чо)))

  • < p> Если бы существовали непопсовые боевички или какие-то сложные, ведомые немногим, жанры, это бы сошло за мнение. А так - троллинг и балабольство - то, что ты сам же и клеймишь при удобном случае.

  • K
     2014-02-01 01:16:16 (обновлено 2014-02-01 01:20:09)
    1
    < p>Допишу:

    Bioshock Infinite-игра с самым многогранным сюжетом и самым высокохудожественным арт-дизайном в истории FPS.Он уникален тем, что у него нет четко выраженных источников вдохновения, таких, какие есть у TLoU ("Дорога", "Я-Легенда") и GTA5 (фильмография Квентина Тарантино, сериал "Во все тяжкие").Bioshock Infinite соткан из огромного колличества источников и явного не найти.

    Если нельзя утверждать, что Элизабет самый лучший персонаж в видеоиграх, то точно самый разрекламированный компаньон в видеоиграх за последние несколько лет. Также Элизабет один из самых лучших компаньонов в истории видеоигр, если судить по коэффициенту полезного действия для игрока.Но главная заслуга Bioshock Infinite-это конечно же свет, яркость, уникальность Колумбии, "завернутая" в восхитительную культурную, высокохудожественную оболочку с огромным колличеством деталей.Это один из немногих в этом поколении FPS, который делает упор на "свет солнца"(Bulletstorm,Far Cry3), но в отличие от них с коллосальными усилиями, вложенными в арт-дизайн.

    Теперь выделю субъективные недостатки-главный для меня,это упрощение экосистемы по сравнению с первым Bioshock.Там, игрок переходя из локации в локацию мог подчинить себе все или почти все:можно было взламывать турели, дронов, терминалы и т.д. и т.п.Также в Bioshock Infinite нет той вариативности плазмидов, с помощью которой можно было взаимодействовать с элементами экосистемы.Простой пример и моя любимая фишка в первом Bioshock-я с помощью плазмида гипнотизирую Big Daddy, ищу второго, атакую его и тихо в стороне наблюдаю за бойней "Big Daddy V.S. Big Daddy".При покидании локации было  приятное ощущение того, что в ней все работает на тебя, благодаря тебе же.Bioshock Infinite же постоянно гонит вперед, давая возможность исследования и созерцания.При этом экосистема испарилась.

    Теперь о концовке.Моё мнение, это противоположность концовки TLoU, в том смысле, что в TLoU-она слишком скоротечна, а в Bioshock Infinite-она слишком перегружена.Irrational Games использовали слишком много источников вдохновения, чтобы обосновать все тонкости сюжета и перестарались в желании донести адекватное восприятие истории.Но это FPS- и как мне кажется, эта история огромный шаг вперед для всего жанра.

    Спасибо всем, кто читал мои субъективные мнения, основанные на некоторых объективных моментах.

  • < p>
    Bioshock Infinite-игра с самым многогранным сюжетом и самым высокохудожественным арт-дизайном в истории FPS.
    - ну, у каждого, конечно, свое сугубо личное мнение, поэтому я, например, БИ даже в первую пятерку не поместил. Т.к. приличных эффектных видов, которые бы запомнились там раз два и обчелся, я так вообще только 2-3 штуки запомнил. Все остальное это какие-то стерильные однотипные улицы и дома в облачках. Они банально наклепали бездушных арен и рады.

    Bioshock Infinite соткан из огромного колличества источников и явного не найти.
    - но и сюжетная линия там не так хорошо выражена. Ставка сделана на "губки бантиком" героини, а вовсе не на интересный закрученный сюжет, который получился очень поверхностным и до конца не раскрытым. 

    Если нельзя утверждать, что Элизабет самый лучший персонаж в видеоиграх, то точно самый разрекламированный компаньон в видеоиграх за последние несколько лет.
    - вряд ли это стоит упоминать, т.к. бабло всегда решало.

    Также Элизабет один из самых лучших компаньонов в истории видеоигр, если судить по коэффициенту полезного действия для игрока.
    - что на корню рубит атмосферу и сюжет.

    Bioshock Infinite же постоянно гонит вперед, давая возможность исследования и созерцания.При этом экосистема испарилась.
    - это и есть арены и коридоры

    Но это FPS- и как мне кажется, эта история огромный шаг вперед для всего жанра.
    - какая история? Как человек бежит сломя голову с различными сюжетными нестыковками и постоянно всех мочит? Там весь сюжет, вплоть до концовки одноклеточный, поэтому никакого шага вперед нет в приципе. Ундеинг 2001 года выпуска делает этот Инфинит одной левой без особого напряга. По сравнению с ней инфинит просто как говорящие головы во втором крайзисе.

    Спасибо всем, кто читал мои субъективные мнения, основанные на некоторых объективных моментах.
    - объективные моменты нужно было отдельно выделить, а у тебя только сугубо субъективные вещи получились.

     

  • < p>Rockstar North мой любимый.

  • < p>GTA 5 действительно одна из лучших игр 2013 года, но все же лично для меня самыми значимыми есть именно Bioshock Infinite и The Last of US, а все просто потому что они подарили незабываемые эмоции. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

    Обзоры 19 августа 18:10 2

    В Cult of the Lamb вы играете за маленького ягненка, которого собирались принести в жертву. Только этот ягненок умеет постоять за себя, и сам кого хочешь в жертву принесет! Разработчики из Massive Monster, под крылом знаменитого издателя Devolver Digital, решили объединить исследование подземелий и управление поселением в одной игре. Получилось ли у них? Сейчас расскажем!

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 17

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 13

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.