Лучшие игры 2015 года — Часть 3: мультиплеер, переиздание, механика, графика, сюжет

Оглядываясь на хиты начала 2016 года, даже как-то неловко становится за критику игр прошлого. Легко было ругать Rainbow Six: Siege и Star Wars: Battlefront за недостаток контента. Кто же мог предположить, что Capcom вскорости удивит нас Street Fighter V!

Оглядываясь на хиты начала 2016 года, даже как-то неловко становится за критику игр прошлого. Легко было ругать Rainbow Six: Siege и Star Wars: Battlefront за недостаток контента. Кто же мог предположить, что Capcom вскорости удивит нас Street Fighter V, который можно со всей определенностью отнести к набирающей популярность категории «безусловно-платных» игр. В них контента почти нет, зато есть чистый и незамутненный мультиплеер и длииинные планы по дальнейшему развитию при помощи вездесущих микротранзакций. Причем гайки закручивают так крепко, как создателям условно-бесплатных игр не снилось! Внимательно следим за дальнейшим развитием событий.

Лучший мультиплеер

Нет, в лидерах 2015 года на этот раз нет Call of Duty. Хорошим получился Black Ops III, разработчики постарались довести концепцию до идеала, но основу оставили старую, хорошо знакомую, многим надоевшую. В самом деле, сколько можно, из года в год, снова и снова. Хочется уже чего-то нового. 

Именно поэтому в лидерах 2015 года у нас отмечены сплошь оригинальные проекты, создатели которых напряглись и постарались придумать что-то свое вместо того, чтобы копировать чужие наработки. 

1. Heroes of the Storm (PC)

В свое время странно было видеть, что Blizzard упустила из рук такую выгодную, как оказалось, игру – DOTA. Сверхпопулярная модификация для WarCraft III породила множество подражателей, некоторые из которых выбились в лидеры игровой индустрии, в том числе по прибыли. Затем Blizzard упустила потенциальную возможность заполучить DOTA 2. Инициативу перехватила ушлая компания Valve, которая как никто умеет перекупать выгодные концепции. 

К тому времени, как Blizzard решила выпустить игру в стиле DOTA, на рынке уже присутствовало много клонов (успешных и не очень). Поэтому компании пришлось пойти на крайние меры – сделать продукт, который выглядит как DOTA, но играется принципиально иначе, чтобы понравиться тем людям, которых смущает высокий порог вхождения подобных проектов. 

Правила Heroes of the Storm просты, а динамика высока. Чтобы начать, не требуется изучать спецификации сотен героев, артефактов, зелий и их наиболее выгодных комбинаций. Бой начинается сразу после после начала раунда, без скучной «разминочной» фазы. Герои одной команды растут в уровнях одновременно, что требует выкладываться на полную. Разнообразные карты отличаются не только внешним видом. Они содержат сценарии с дополнительными задачами, необходимостью контролировать определенные зоны, чтобы ненадолго получить преимущество над противником. В итоге получилась чрезвычайно увлекательная игра – еще один пожиратель свободного времени и набирающая популярность киберспортивная дисциплина.

2. Rocket League (РС, PS4, Xbox One)

Простейшая концепция –  футбол на машинах. Одно правило – затолкать мяч в ворота соперника любыми способами. Минимум бонусов на поле и единственный режим. Кажется, такая игра выдохнется за матч-другой. Но сетевые баталии в Rocket League увлекают на долгие часы, а принцип «простота – залог успеха» работает безотказно. Чистейшее, ничем не замутненное веселье без заморочек с тактическими построениями и позициями на поле. Не обязательно все выполнять идеально, чтобы забить победный гол или спасти команду от поражения. Глоток свежего воздуха в потоке спортивных симуляторов, гонящихся за реализмом.

3. Rainbow Six: Siege (РС, PS4, Xbox One)

Компания Ubisoft сильно рисковала, когда запускала эту игру. Тактический шутер, ориентированный только на мультиплеер, без одиночной кампании, с убогим кооперативным режимом, с нелепо затянутой системой развития и привязкой к микротранзакциям. Но у Rainbow Six: Siege был решающий аргумент – необычная игровая механика и, увы, актуальная ныне тема антитеррористических операций. 

Rainbow Six: Siege привлекает своим подходом. Одна команда окапывается в комнате с заложником или бомбой, укрепляет стены, забивает окна и двери, устанавливает щиты. Другая в это время занимается разведкой при помощи дронов, а потом идет на штурм, взбирается по стенам, прыгает в окна, пробивает стены и потолки. Разрушаемость перекрытий является важнейшей особенностью игры, как и жесткое разделение участников на классы с их уникальными навыками и экипировкой. В отличие от прочих мультиплеерных шутеров, тут динамика невысокая, но нервы напряжены до предела. Однозначная рекомендация тем, кто любит тактические шутеры. 

Выбор читателей:

  1. Rocket League - 13,59%
  2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege - 11,65%
  3. Call of Duty: Black Ops III - 11,33%

Лучшее переиздание

Текущий период истории игровой индустрии не напрасно называют «поколением переизданий». Обновленные версии старых игр выходят с пугающей частотой. Компании пользуются тем, что революции в графике не произошло, и выпускают по второму разу относительно успешные проекты, ограничиваясь косметической подтяжкой внешнего вида и добавлением всех DLC в комплект. Иногда в одну коробку кладут несколько игр. Единицы делают полноценные ремейки или занимаются серьезной доработкой старых проектов, стараясь сделать так, чтобы они представляли интерес, в том числе для тех, кто хорошо знаком с оригиналом. 

1. Wasteland 2: Director's Cut (РС, PS4, Xbox One)

Wasteland 2 появилась на свет благодаря поддержке поклонников на Kickstarter. Им обещали «тот самый» постапокалипсис: в традициях Fallout, с глубокой ролевой системой, развитыми диалогами и пошаговыми боями. В целом разработчики сдержали обещание. Только… все было исполнено очень дешево. 

К переизданию Wasteland 2: Director's Cut разработчики подошли с куда большим вниманием. Они пересадили игру на новую версию графического движка Unity, перерисовали многие локации и героев, доработали освещение, избавили игру от многочисленных технических проблем (не всех, но все же), даже озвучили некоторые диалоги. Поскольку игра вышла в том числе на консолях, прикрутили управление при помощи геймпада (кое-как, но прикрутили). В итоге игра воспринимается иначе. Еще не конфетка, но уже продукт, который создавался с уважением к поклонникам, что очень контрастирует с прежним тяп-ляпом. 

2. Gears of War: Ultimate Edition (Xbox One)

Microsoft ничего не мешало пойти по пути Sony и обойтись стандартным набором улучшений: 1080p, 60 к/с. Все-таки Gears of War – это не первые две части Halo, которые появились еще на первом Xbox и без серьезного обновления графики их не было смысла выпускать. Но студия The Coalition полностью переделала внешний вид игры, включая текстуры, модели персонажей, освещение и цветовую гамму. Таким образом, на свет появился вполне современный проект. Более того, сегодня линейный шутер с непревзойденной механикой, напряженными сражениями, свирепыми врагами, зверскими казнями способен приятно удивить. Таких сейчас не делают.

3. Resident Evil HD Remaster (РС, PS4, Xbox One)

Если долго сидеть на берегу, то мимо рано или поздно проплывет ремейк от Capcom – пользователи PC эту примету знают отлично. Кончилось консольное доминирование,  японские издатели охотно выпускают свои игры на компьютеры, и еще более охотно они занимаются выпуском переизданий! К счастью, компания Capcom недавно вспомнила,  что у нее в портфолио лежит не только 4-я часть Resident Evil. Что когда-то давным давно она выпустила ряд интересных проектов на консоли Nintendo GameCube, среди которых была и тотальная переделка самого первого Resident Evil. Ох и рады же были поклонники! 

Да,  HD-версия по нынешним меркам выглядит так себе. Но если сравнивать с оригиналом 1996 года выпуска – небо и земля. Игра выглядит приемлемо,  вот что важно! А это значит, что пользователи PC, PS4 и Xbox One смогли познакомиться с классикой хоррор-боевиков. Кто-то сделал это впервые. Кто-то – роняя ностальгические слезы. 

Выбор читателей:

  1. Gears of War: Ultimate Edition - 18,93%
  2. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition - 16,83%
  3. Resident Evil HD Remaster - 12,94%

Лучшая оригинальная механика

Чтобы не уставать от игр, как воздух нужны работы студий, предлагающие свежий взгляд, новый жанр или оригинальный гибрид разных жанров. Когда хочется вкусить свежих впечатлений, ты обращаешь внимание именно на эти игры: необычные по сути.

1. Rainbow Six: Siege (РС, PS4, Xbox One)

Хотя новая часть «Радуги шесть» оказалась совсем не такой, какой ее представляли несколько лет назад (да, мы еще помним отмененную Patriots), игра смогла удивить.  Поначалу она удивляла (скорее, возмущала) тем, что была ориентирована только на мультиплеер. Никакой вам одиночной кампании. Есть только возможность убивать туповатых террористов на мультиплеерных аренах. Однако уникальность игры заключается в ее механике. Один отряд обороняется, а другой нападает. Один отряд возводит укрепления и ловушки, а другой занимается разведкой. Стены и потолки простреливаются и пробиваются насквозь. Классы бойцов обладают уникальными способностями, и их разные комбинации привносят в сражения новые краски. Да,  разработчики обидели контентом и нелепо привязали микротранзакции.  В игре вообще много шероховатостей.  Однако – и это «однако» перекрывает все недостатки – на данный момент Rainbow Six: Siege единственный шутер с более-менее реальными условиями, где оперативники знаменитых спецслужб объединяются ради уничтожения террористов.

2. Heroes of the Storm (PC)

Когда Blizzard приступила к работе над этой игрой (тогда она носила совсем другое название) поклонники были полны скепсиса. Еще одна DOTA… Впрочем, создатели довольно скоро доказали, что они делают совсем не DOTA, и даже жанр у игры другой, несмотря на внешнее сходство и угадываемую концепцию. Две базы, по пять героев с каждой стороны, ручейки обреченных на смерть миньонов, огрызающиеся ядрами башни. Только вот Blizzard решила сконцентрироваться на сражениях, и чтобы ничто от них не отвлекало. Поэтому здесь нет артефактов, долгой прокачки с постепенно открываемыми навыками. Местные бойцы сразу готовы месить друг другу нежные части тел, а со временем их способности модифицируются и усиливаются благодаря разветвленной системе развития. Также тут есть набор разных арен со своими сценариями, а стороны сражаются за получение контроля над определенным зонами, чтобы обрушить на противника огненный ливень, натравить на него наемников или жирного босса. Уровень развития един для всей команды, поэтому приходится выкладываться, чтобы не подводить группу и не дарить врагам дармовой опыт. Герои весьма разнообразны и неожиданны – чего только стоит двухголовой огр, которым управляют сразу два игрока! 

3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)

У большинства «песочниц» есть ряд общих, фундаментальных черт. Герой зарабатывает опыт, растет в уровнях и открывает новые способности. Студия Kojima Productions во главе с Хидэо Кодзимой пошла другим путем и выстроила комплексный механизм. В The Phantom Pain нужно учитывать все элементы вплоть до максимально эффективного использования наемников в разных подразделениях, а не методично скупать все бонусы. Умелое и расчетливое руководство не столько расширяет возможности, сколько облегчает жизнь Снейку. Причем достигается это не банальным наращиванием мускул, а тонкой настройкой сложной системы.

Выбор читателей:

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 26,05%
  2. Rocket League - 20,06%
  3. Tom Clancy's Rainbow Six Siege - 11,33%

Лучший сюжет

Прошедший год не обвинишь в нехватке хороших сюжетов. Сказывается расцвет ролевых игр, где эта составляющая имеет не последнее значение. Инди-студии продолжают углубляться в философию, не гнушаются сатиры и затрагивают щепетильные темы. Отдельные издательства поняли, что на таланте голливудских актеров и дорогостоящей постановке далеко не уедешь.

1. The Witcher 3: The Wild Hunt (PC, PS4, Xbox One)

Приключения Геральта восхищают не основным сюжетом. Он не гениален и хрестоматичен. Но этот мир соткан из шокирующих трагедий, политических противостояний и любовных интриг. Большинство персонажей прячет не один скелет в шкафу, народная молва может превратить храбреца в труса и предателя, а за ширмой злобы скрывается пронзительная личная драма. В этой вселенной, избавленной от явного разделения на правых и виноватых, не устаешь разбираться в судьбах героев и их запутанных взаимоотношениях, поскольку они таят множество секретов и позволяют по-новому посмотреть на многие вещи или переосмыслить свои поступки. Настоящий кладезь жутких, безжалостных и пробирающих до дрожи рассказов о жизни.

2. SOMA (PC, PS4)

Заставить игрока задуматься о человечности, сознании и вечной жизни, не превращая происходящее в унылую лекцию – задача не из простых. Авторы SOMA с ней прекрасно справились, а заодно выстроили многослойную конструкцию без бесполезных составляющих. В процессе изучения подводного комплекса хочется разузнать о внешнем мире, истинном предназначении протагониста, что произошло на этой базе, почему все люди погибли и откуда взялись злобные роботы. Отдельные откровения выворачивают наизнанку представление об окружающей действительности. Одно открытие сменяется другим, повествование не буксует. Хочется идти вперед, собрать все осколки информации воедино, хотя не все они воодушевляют. После финальных титров остаешься один на один с тяжелыми мыслями.

3. Batman: Arkham Knight (PS4, Xbox One, РС)

В завершающей главе трилогии Batman Arkham студия Rocksteady разбавила противостояние Бэтмена и преступников проблемами с восприятием реальности у протагониста. У Брюса Уэйна появился воображаемый друг с неуравновешенным характером и нездоровым чувством юмора. С таким «напарником» проблематично сражаться с противниками. Особенно когда один из врагов будто знает Бэтмена изнутри и без труда уходит от правосудия. Несмотря на смазанную и предсказуемую концовку, игра держит в напряжении, и невольно начинаешь верить в безумные теории. Потрясающая актерская работа и захватывающая постановка позволяют в полной мере насладиться выступлениями знаковых персонажей.

Выбор читателей:

  1. The Witcher 3: Wild Hunt - 65,21%
  2. SOMA - 11,00%
  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 6,96%

Лучшая графика

Графические технологии который год топчутся на месте, но иногда разработчики  находят способ удивить. Часто они прибегают к помощи тормознутых технологий Nvidia, выжимая «сок» из графических ускорителей реалистичным дымом и развевающимися тряпочками. Пользователь преимуществ почти не видит, но расплачивается за это низкой частотой кадров. Разработчики кроссплатформенных проектов пытаются удивить другим – оптимизацией своих продуктов, стараясь сохранить баланс между количеством эффектов и производительностью. И некоторым удается на относительно слабом консольном железе показывать чудеса. 

1. Star Wars: Battlefront (PS4, Xbox One, РС)

Вряд ли кто-то будет спорить с тем, что Frostbite на сегодняшний день является лучшим мультипатформенным движком. Студиям Electronic Arts с равным успехом удается делать на нем ролевые и гоночные игры, шутеры и боевики. У него есть свои ограничения, но что касается визуальной части – игры на Frostbite выглядят замечательно. 

К мультиплеерному шутеру Star Wars: Battlefront можно предъявить много претензий, но только не к графике. Стоит оказаться на спутнике Эндора, и сложно не восхититься его густой растительностью, искристыми ручьями и исполинскими деревьями. Завершают картину десятки штурмовиков и повстанцев, поливающие друг друга лазерами. И при всем при этом, нельзя не отметить выдающуюся оптимизацию. Игра выдает 60 кадров в секунду на любой платформе. 

2. The Witcher 3: Wild Hunt (PS4, Xbox One, РС)

Польскую студию CD Project RED до выхода The Witcher 3 пытались критиковать из-за несоответствия финальной графики игры с ранними прототипами. Претензии быстро сдулись, когда игроки оказались в этом средневековом мире и смогли оценить его масштабы, бесшовность, разнообразие и детализацию. Создатели постарались наделить каждый уголок уникальными чертами, не поскупились на эффекты, чтобы невольно перехватывало дыхание от вида местных закатов и рассветов. Тот случай, когда великолепная по сути игра получила великолепную же оболочку. 

3. The Order: 1886 (PS4)

Несмотря на то, что создатели «Порядка» умудрились упустить все возможности, кое-что им удалось сделать. Они не смогли достойно воспользоваться сеттингом. Лондон в их исполнении уныл, война с оборотнями навевает скуку, сюжет резко обрывается на самом интересном месте, перестрелки настолько топорны, словно оказался на заре жанра «укрывайся-перекатывайся». Однако картинку разработчики подать сумели. Отдельные элементы настолько хорошо нарисованы, что глаза с трудом отказываются поверить, что это игра, да еще в реальном времени, а никакой не фильм. И пусть локации здесь крохотные. И пусть действию не хватает динамики. И пусть игровой процесс полон глупых условностей, а над геймдизайном работал человек, который не знает значение слова «game», главное - красиво. И это позволило The Order: 1886 обзавестись небольшой, но верной группой поклонников. 

Выбор читателей:

  1. The Witcher 3: Wild Hunt - 52,75%
  2. The Order: 1886 - 17,64%
  3. Star Wars Battlefront - 15,53%

Лучший художественный стиль

Какая бы графика ни была – она ничто без профессиональных художников, способных вдохнуть жизнь в бездушные эффекты, придать им нужную форму и краски. Благодаря их работам рождаются фантастически красивые миры. И пусть в подобных играх нет передовой графики, восхищают они даже больше, чем бастарды высоких технологий. 

1. Bloodborne (PS4)

Эта игра обладает неповторимой атмосферой, которую способны передать лишь обложки альбомов норвежских ВИА (тех, которые поют про смерть, насилие и кровь-кровь-кровь). Затейливая архитектура города Ярнам с узкими улочками и высокими шпилями, помпезными соборами и уродливыми трущобами производит сногсшибательное впечатление. Это путешествие забыть невозможно. Каждый уголок рассматриваешь с восторгом, восхищаясь произведением зодчих. Каждый новый монстр и, особенно, босс заставляют дрожать от ужаса. От них не знаешь, чего ждать, а умереть можешь от одного удара. Но здесь ты не чувствуешь себя жертвой. Здесь ты – охотник, чертовски быстрый и опасный, с пистолем в одной руке и тесаком во второй. Эта игра дышит сыростью, гнилью, ржавым железом и кровью, стекающей по полам кожаного плаща. Хотите проверить нервы на прочность – вам сюда. 

2. Xenoblade Chronicles X (Wii U)

Оформление далекой-далекой планеты, на первый взгляд, дело нехитрое. Можно придумать и нарисовать все что угодно. Но какими бы неординарными ни были декорации и их обитатели, как бы высоко ни парила фантазия творцов, а без ощущения целостности грош цена всем усилиям. Дизайнеры Xenoblade Chronicles X это поняли. Поэтому флора и фауна на разных континентах Миры лаконично дополняют друг друга, будь то гигантские обезьяноподобные создания в джунглях, пустынные скакуны или местные динозавры, прогуливающиеся по живописным полям. Никогда не возникает впечатления, словно тот или иной элемент не на своем месте. За десятки часов не устаешь любоваться роскошными панорамами, величественными созданиями и мелкими зверушками.

3. Ori and the Blind Forest (PC, Xbox One)

В эту сказку нельзя не поверить и не проникнуться искренними эмоциями к ее героям. Достаточно посмотреть на нарисованных с любовью персонажей и локации. Яркие, насыщенные цвета и стилистика в духе западных мультфильмов переплетается с образами, без сомнений, вдохновленными работами Хаяо Миядзаки («Унесенные призраками»). Умирающий осенний лес, скованные льдом пещеры, непролазная чаща, зловещие картины в ночи окутывают неповторимой атмосферой, а также изумляют игрой тени и света. Безоговорочный триумф дизайна над технологиями.

Выбор читателей:

  1. The Witcher 3: Wild Hunt - 43,04%
  2. Bloodborne: The Old Hunters - 22,49%
  3. Ori and the Blind Forest - 16,50%

Часть 1: гонки, файтинги, ролевые игры, боевики

Часть 2: стратегии, шутеры, платформеры, приключенческие и логические игры

Часть 4: лучшая игра 2015 года и самое большое разочарование

Над материалом работали:
Виталий Казунов
Михаил Шкредов


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.