Лучшие игры 2015 года — Часть 3: мультиплеер, переиздание, механика, графика, сюжет

Оглядываясь на хиты начала 2016 года, даже как-то неловко становится за критику игр прошлого. Легко было ругать Rainbow Six: Siege и Star Wars: Battlefront за недостаток контента. Кто же мог предположить, что Capcom вскорости удивит нас Street Fighter V!

Оглядываясь на хиты начала 2016 года, даже как-то неловко становится за критику игр прошлого. Легко было ругать Rainbow Six: Siege и Star Wars: Battlefront за недостаток контента. Кто же мог предположить, что Capcom вскорости удивит нас Street Fighter V, который можно со всей определенностью отнести к набирающей популярность категории «безусловно-платных» игр. В них контента почти нет, зато есть чистый и незамутненный мультиплеер и длииинные планы по дальнейшему развитию при помощи вездесущих микротранзакций. Причем гайки закручивают так крепко, как создателям условно-бесплатных игр не снилось! Внимательно следим за дальнейшим развитием событий.

Лучший мультиплеер

Нет, в лидерах 2015 года на этот раз нет Call of Duty. Хорошим получился Black Ops III, разработчики постарались довести концепцию до идеала, но основу оставили старую, хорошо знакомую, многим надоевшую. В самом деле, сколько можно, из года в год, снова и снова. Хочется уже чего-то нового. 

Именно поэтому в лидерах 2015 года у нас отмечены сплошь оригинальные проекты, создатели которых напряглись и постарались придумать что-то свое вместо того, чтобы копировать чужие наработки. 

1. Heroes of the Storm (PC)

В свое время странно было видеть, что Blizzard упустила из рук такую выгодную, как оказалось, игру – DOTA. Сверхпопулярная модификация для WarCraft III породила множество подражателей, некоторые из которых выбились в лидеры игровой индустрии, в том числе по прибыли. Затем Blizzard упустила потенциальную возможность заполучить DOTA 2. Инициативу перехватила ушлая компания Valve, которая как никто умеет перекупать выгодные концепции. 

К тому времени, как Blizzard решила выпустить игру в стиле DOTA, на рынке уже присутствовало много клонов (успешных и не очень). Поэтому компании пришлось пойти на крайние меры – сделать продукт, который выглядит как DOTA, но играется принципиально иначе, чтобы понравиться тем людям, которых смущает высокий порог вхождения подобных проектов. 

Правила Heroes of the Storm просты, а динамика высока. Чтобы начать, не требуется изучать спецификации сотен героев, артефактов, зелий и их наиболее выгодных комбинаций. Бой начинается сразу после после начала раунда, без скучной «разминочной» фазы. Герои одной команды растут в уровнях одновременно, что требует выкладываться на полную. Разнообразные карты отличаются не только внешним видом. Они содержат сценарии с дополнительными задачами, необходимостью контролировать определенные зоны, чтобы ненадолго получить преимущество над противником. В итоге получилась чрезвычайно увлекательная игра – еще один пожиратель свободного времени и набирающая популярность киберспортивная дисциплина.

2. Rocket League (РС, PS4, Xbox One)

Простейшая концепция –  футбол на машинах. Одно правило – затолкать мяч в ворота соперника любыми способами. Минимум бонусов на поле и единственный режим. Кажется, такая игра выдохнется за матч-другой. Но сетевые баталии в Rocket League увлекают на долгие часы, а принцип «простота – залог успеха» работает безотказно. Чистейшее, ничем не замутненное веселье без заморочек с тактическими построениями и позициями на поле. Не обязательно все выполнять идеально, чтобы забить победный гол или спасти команду от поражения. Глоток свежего воздуха в потоке спортивных симуляторов, гонящихся за реализмом.

3. Rainbow Six: Siege (РС, PS4, Xbox One)

Компания Ubisoft сильно рисковала, когда запускала эту игру. Тактический шутер, ориентированный только на мультиплеер, без одиночной кампании, с убогим кооперативным режимом, с нелепо затянутой системой развития и привязкой к микротранзакциям. Но у Rainbow Six: Siege был решающий аргумент – необычная игровая механика и, увы, актуальная ныне тема антитеррористических операций. 

Rainbow Six: Siege привлекает своим подходом. Одна команда окапывается в комнате с заложником или бомбой, укрепляет стены, забивает окна и двери, устанавливает щиты. Другая в это время занимается разведкой при помощи дронов, а потом идет на штурм, взбирается по стенам, прыгает в окна, пробивает стены и потолки. Разрушаемость перекрытий является важнейшей особенностью игры, как и жесткое разделение участников на классы с их уникальными навыками и экипировкой. В отличие от прочих мультиплеерных шутеров, тут динамика невысокая, но нервы напряжены до предела. Однозначная рекомендация тем, кто любит тактические шутеры. 

Выбор читателей:

  1. Rocket League - 13,59%
  2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege - 11,65%
  3. Call of Duty: Black Ops III - 11,33%

Лучшее переиздание

Текущий период истории игровой индустрии не напрасно называют «поколением переизданий». Обновленные версии старых игр выходят с пугающей частотой. Компании пользуются тем, что революции в графике не произошло, и выпускают по второму разу относительно успешные проекты, ограничиваясь косметической подтяжкой внешнего вида и добавлением всех DLC в комплект. Иногда в одну коробку кладут несколько игр. Единицы делают полноценные ремейки или занимаются серьезной доработкой старых проектов, стараясь сделать так, чтобы они представляли интерес, в том числе для тех, кто хорошо знаком с оригиналом. 

1. Wasteland 2: Director's Cut (РС, PS4, Xbox One)

Wasteland 2 появилась на свет благодаря поддержке поклонников на Kickstarter. Им обещали «тот самый» постапокалипсис: в традициях Fallout, с глубокой ролевой системой, развитыми диалогами и пошаговыми боями. В целом разработчики сдержали обещание. Только… все было исполнено очень дешево. 

К переизданию Wasteland 2: Director's Cut разработчики подошли с куда большим вниманием. Они пересадили игру на новую версию графического движка Unity, перерисовали многие локации и героев, доработали освещение, избавили игру от многочисленных технических проблем (не всех, но все же), даже озвучили некоторые диалоги. Поскольку игра вышла в том числе на консолях, прикрутили управление при помощи геймпада (кое-как, но прикрутили). В итоге игра воспринимается иначе. Еще не конфетка, но уже продукт, который создавался с уважением к поклонникам, что очень контрастирует с прежним тяп-ляпом. 

2. Gears of War: Ultimate Edition (Xbox One)

Microsoft ничего не мешало пойти по пути Sony и обойтись стандартным набором улучшений: 1080p, 60 к/с. Все-таки Gears of War – это не первые две части Halo, которые появились еще на первом Xbox и без серьезного обновления графики их не было смысла выпускать. Но студия The Coalition полностью переделала внешний вид игры, включая текстуры, модели персонажей, освещение и цветовую гамму. Таким образом, на свет появился вполне современный проект. Более того, сегодня линейный шутер с непревзойденной механикой, напряженными сражениями, свирепыми врагами, зверскими казнями способен приятно удивить. Таких сейчас не делают.

3. Resident Evil HD Remaster (РС, PS4, Xbox One)

Если долго сидеть на берегу, то мимо рано или поздно проплывет ремейк от Capcom – пользователи PC эту примету знают отлично. Кончилось консольное доминирование,  японские издатели охотно выпускают свои игры на компьютеры, и еще более охотно они занимаются выпуском переизданий! К счастью, компания Capcom недавно вспомнила,  что у нее в портфолио лежит не только 4-я часть Resident Evil. Что когда-то давным давно она выпустила ряд интересных проектов на консоли Nintendo GameCube, среди которых была и тотальная переделка самого первого Resident Evil. Ох и рады же были поклонники! 

Да,  HD-версия по нынешним меркам выглядит так себе. Но если сравнивать с оригиналом 1996 года выпуска – небо и земля. Игра выглядит приемлемо,  вот что важно! А это значит, что пользователи PC, PS4 и Xbox One смогли познакомиться с классикой хоррор-боевиков. Кто-то сделал это впервые. Кто-то – роняя ностальгические слезы. 

Выбор читателей:

  1. Gears of War: Ultimate Edition - 18,93%
  2. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition - 16,83%
  3. Resident Evil HD Remaster - 12,94%

Лучшая оригинальная механика

Чтобы не уставать от игр, как воздух нужны работы студий, предлагающие свежий взгляд, новый жанр или оригинальный гибрид разных жанров. Когда хочется вкусить свежих впечатлений, ты обращаешь внимание именно на эти игры: необычные по сути.

1. Rainbow Six: Siege (РС, PS4, Xbox One)

Хотя новая часть «Радуги шесть» оказалась совсем не такой, какой ее представляли несколько лет назад (да, мы еще помним отмененную Patriots), игра смогла удивить.  Поначалу она удивляла (скорее, возмущала) тем, что была ориентирована только на мультиплеер. Никакой вам одиночной кампании. Есть только возможность убивать туповатых террористов на мультиплеерных аренах. Однако уникальность игры заключается в ее механике. Один отряд обороняется, а другой нападает. Один отряд возводит укрепления и ловушки, а другой занимается разведкой. Стены и потолки простреливаются и пробиваются насквозь. Классы бойцов обладают уникальными способностями, и их разные комбинации привносят в сражения новые краски. Да,  разработчики обидели контентом и нелепо привязали микротранзакции.  В игре вообще много шероховатостей.  Однако – и это «однако» перекрывает все недостатки – на данный момент Rainbow Six: Siege единственный шутер с более-менее реальными условиями, где оперативники знаменитых спецслужб объединяются ради уничтожения террористов.

2. Heroes of the Storm (PC)

Когда Blizzard приступила к работе над этой игрой (тогда она носила совсем другое название) поклонники были полны скепсиса. Еще одна DOTA… Впрочем, создатели довольно скоро доказали, что они делают совсем не DOTA, и даже жанр у игры другой, несмотря на внешнее сходство и угадываемую концепцию. Две базы, по пять героев с каждой стороны, ручейки обреченных на смерть миньонов, огрызающиеся ядрами башни. Только вот Blizzard решила сконцентрироваться на сражениях, и чтобы ничто от них не отвлекало. Поэтому здесь нет артефактов, долгой прокачки с постепенно открываемыми навыками. Местные бойцы сразу готовы месить друг другу нежные части тел, а со временем их способности модифицируются и усиливаются благодаря разветвленной системе развития. Также тут есть набор разных арен со своими сценариями, а стороны сражаются за получение контроля над определенным зонами, чтобы обрушить на противника огненный ливень, натравить на него наемников или жирного босса. Уровень развития един для всей команды, поэтому приходится выкладываться, чтобы не подводить группу и не дарить врагам дармовой опыт. Герои весьма разнообразны и неожиданны – чего только стоит двухголовой огр, которым управляют сразу два игрока! 

3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)

У большинства «песочниц» есть ряд общих, фундаментальных черт. Герой зарабатывает опыт, растет в уровнях и открывает новые способности. Студия Kojima Productions во главе с Хидэо Кодзимой пошла другим путем и выстроила комплексный механизм. В The Phantom Pain нужно учитывать все элементы вплоть до максимально эффективного использования наемников в разных подразделениях, а не методично скупать все бонусы. Умелое и расчетливое руководство не столько расширяет возможности, сколько облегчает жизнь Снейку. Причем достигается это не банальным наращиванием мускул, а тонкой настройкой сложной системы.

Выбор читателей:

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 26,05%
  2. Rocket League - 20,06%
  3. Tom Clancy's Rainbow Six Siege - 11,33%

Лучший сюжет

Прошедший год не обвинишь в нехватке хороших сюжетов. Сказывается расцвет ролевых игр, где эта составляющая имеет не последнее значение. Инди-студии продолжают углубляться в философию, не гнушаются сатиры и затрагивают щепетильные темы. Отдельные издательства поняли, что на таланте голливудских актеров и дорогостоящей постановке далеко не уедешь.

1. The Witcher 3: The Wild Hunt (PC, PS4, Xbox One)

Приключения Геральта восхищают не основным сюжетом. Он не гениален и хрестоматичен. Но этот мир соткан из шокирующих трагедий, политических противостояний и любовных интриг. Большинство персонажей прячет не один скелет в шкафу, народная молва может превратить храбреца в труса и предателя, а за ширмой злобы скрывается пронзительная личная драма. В этой вселенной, избавленной от явного разделения на правых и виноватых, не устаешь разбираться в судьбах героев и их запутанных взаимоотношениях, поскольку они таят множество секретов и позволяют по-новому посмотреть на многие вещи или переосмыслить свои поступки. Настоящий кладезь жутких, безжалостных и пробирающих до дрожи рассказов о жизни.

2. SOMA (PC, PS4)

Заставить игрока задуматься о человечности, сознании и вечной жизни, не превращая происходящее в унылую лекцию – задача не из простых. Авторы SOMA с ней прекрасно справились, а заодно выстроили многослойную конструкцию без бесполезных составляющих. В процессе изучения подводного комплекса хочется разузнать о внешнем мире, истинном предназначении протагониста, что произошло на этой базе, почему все люди погибли и откуда взялись злобные роботы. Отдельные откровения выворачивают наизнанку представление об окружающей действительности. Одно открытие сменяется другим, повествование не буксует. Хочется идти вперед, собрать все осколки информации воедино, хотя не все они воодушевляют. После финальных титров остаешься один на один с тяжелыми мыслями.

3. Batman: Arkham Knight (PS4, Xbox One, РС)

В завершающей главе трилогии Batman Arkham студия Rocksteady разбавила противостояние Бэтмена и преступников проблемами с восприятием реальности у протагониста. У Брюса Уэйна появился воображаемый друг с неуравновешенным характером и нездоровым чувством юмора. С таким «напарником» проблематично сражаться с противниками. Особенно когда один из врагов будто знает Бэтмена изнутри и без труда уходит от правосудия. Несмотря на смазанную и предсказуемую концовку, игра держит в напряжении, и невольно начинаешь верить в безумные теории. Потрясающая актерская работа и захватывающая постановка позволяют в полной мере насладиться выступлениями знаковых персонажей.

Выбор читателей:

  1. The Witcher 3: Wild Hunt - 65,21%
  2. SOMA - 11,00%
  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 6,96%

Лучшая графика

Графические технологии который год топчутся на месте, но иногда разработчики  находят способ удивить. Часто они прибегают к помощи тормознутых технологий Nvidia, выжимая «сок» из графических ускорителей реалистичным дымом и развевающимися тряпочками. Пользователь преимуществ почти не видит, но расплачивается за это низкой частотой кадров. Разработчики кроссплатформенных проектов пытаются удивить другим – оптимизацией своих продуктов, стараясь сохранить баланс между количеством эффектов и производительностью. И некоторым удается на относительно слабом консольном железе показывать чудеса. 

1. Star Wars: Battlefront (PS4, Xbox One, РС)

Вряд ли кто-то будет спорить с тем, что Frostbite на сегодняшний день является лучшим мультипатформенным движком. Студиям Electronic Arts с равным успехом удается делать на нем ролевые и гоночные игры, шутеры и боевики. У него есть свои ограничения, но что касается визуальной части – игры на Frostbite выглядят замечательно. 

К мультиплеерному шутеру Star Wars: Battlefront можно предъявить много претензий, но только не к графике. Стоит оказаться на спутнике Эндора, и сложно не восхититься его густой растительностью, искристыми ручьями и исполинскими деревьями. Завершают картину десятки штурмовиков и повстанцев, поливающие друг друга лазерами. И при всем при этом, нельзя не отметить выдающуюся оптимизацию. Игра выдает 60 кадров в секунду на любой платформе. 

2. The Witcher 3: Wild Hunt (PS4, Xbox One, РС)

Польскую студию CD Project RED до выхода The Witcher 3 пытались критиковать из-за несоответствия финальной графики игры с ранними прототипами. Претензии быстро сдулись, когда игроки оказались в этом средневековом мире и смогли оценить его масштабы, бесшовность, разнообразие и детализацию. Создатели постарались наделить каждый уголок уникальными чертами, не поскупились на эффекты, чтобы невольно перехватывало дыхание от вида местных закатов и рассветов. Тот случай, когда великолепная по сути игра получила великолепную же оболочку. 

3. The Order: 1886 (PS4)

Несмотря на то, что создатели «Порядка» умудрились упустить все возможности, кое-что им удалось сделать. Они не смогли достойно воспользоваться сеттингом. Лондон в их исполнении уныл, война с оборотнями навевает скуку, сюжет резко обрывается на самом интересном месте, перестрелки настолько топорны, словно оказался на заре жанра «укрывайся-перекатывайся». Однако картинку разработчики подать сумели. Отдельные элементы настолько хорошо нарисованы, что глаза с трудом отказываются поверить, что это игра, да еще в реальном времени, а никакой не фильм. И пусть локации здесь крохотные. И пусть действию не хватает динамики. И пусть игровой процесс полон глупых условностей, а над геймдизайном работал человек, который не знает значение слова «game», главное - красиво. И это позволило The Order: 1886 обзавестись небольшой, но верной группой поклонников. 

Выбор читателей:

  1. The Witcher 3: Wild Hunt - 52,75%
  2. The Order: 1886 - 17,64%
  3. Star Wars Battlefront - 15,53%

Лучший художественный стиль

Какая бы графика ни была – она ничто без профессиональных художников, способных вдохнуть жизнь в бездушные эффекты, придать им нужную форму и краски. Благодаря их работам рождаются фантастически красивые миры. И пусть в подобных играх нет передовой графики, восхищают они даже больше, чем бастарды высоких технологий. 

1. Bloodborne (PS4)

Эта игра обладает неповторимой атмосферой, которую способны передать лишь обложки альбомов норвежских ВИА (тех, которые поют про смерть, насилие и кровь-кровь-кровь). Затейливая архитектура города Ярнам с узкими улочками и высокими шпилями, помпезными соборами и уродливыми трущобами производит сногсшибательное впечатление. Это путешествие забыть невозможно. Каждый уголок рассматриваешь с восторгом, восхищаясь произведением зодчих. Каждый новый монстр и, особенно, босс заставляют дрожать от ужаса. От них не знаешь, чего ждать, а умереть можешь от одного удара. Но здесь ты не чувствуешь себя жертвой. Здесь ты – охотник, чертовски быстрый и опасный, с пистолем в одной руке и тесаком во второй. Эта игра дышит сыростью, гнилью, ржавым железом и кровью, стекающей по полам кожаного плаща. Хотите проверить нервы на прочность – вам сюда. 

2. Xenoblade Chronicles X (Wii U)

Оформление далекой-далекой планеты, на первый взгляд, дело нехитрое. Можно придумать и нарисовать все что угодно. Но какими бы неординарными ни были декорации и их обитатели, как бы высоко ни парила фантазия творцов, а без ощущения целостности грош цена всем усилиям. Дизайнеры Xenoblade Chronicles X это поняли. Поэтому флора и фауна на разных континентах Миры лаконично дополняют друг друга, будь то гигантские обезьяноподобные создания в джунглях, пустынные скакуны или местные динозавры, прогуливающиеся по живописным полям. Никогда не возникает впечатления, словно тот или иной элемент не на своем месте. За десятки часов не устаешь любоваться роскошными панорамами, величественными созданиями и мелкими зверушками.

3. Ori and the Blind Forest (PC, Xbox One)

В эту сказку нельзя не поверить и не проникнуться искренними эмоциями к ее героям. Достаточно посмотреть на нарисованных с любовью персонажей и локации. Яркие, насыщенные цвета и стилистика в духе западных мультфильмов переплетается с образами, без сомнений, вдохновленными работами Хаяо Миядзаки («Унесенные призраками»). Умирающий осенний лес, скованные льдом пещеры, непролазная чаща, зловещие картины в ночи окутывают неповторимой атмосферой, а также изумляют игрой тени и света. Безоговорочный триумф дизайна над технологиями.

Выбор читателей:

  1. The Witcher 3: Wild Hunt - 43,04%
  2. Bloodborne: The Old Hunters - 22,49%
  3. Ori and the Blind Forest - 16,50%

Часть 1: гонки, файтинги, ролевые игры, боевики

Часть 2: стратегии, шутеры, платформеры, приключенческие и логические игры

Часть 4: лучшая игра 2015 года и самое большое разочарование

Над материалом работали:
Виталий Казунов
Михаил Шкредов


Отмена
  • < p>Насчёт "Лучшей графики" - полный маразм. Первое место по голосам занял Ведьмак, который объективно выглядит хуже Battlefront. Какой бы говёной игрой Battlefront не была, но чисто визуально она лучшая. Кроме того - в "Лучшей графике" вообще отсутствует Batman: Arkham Knight, который тоже несомненно более крут графически, чем Ведьмак.

    Лишнее доказательство тезиса про "миллион мух", когда все бездумно голосуют за понравившуюся игру во всех категориях, даже в тех, в которых она уступает другим.

  • < p>в сюжетах почему-то нет Life is Strange, но думаю потому что мало кто играл, а так несмотря на подростковую тему, было оч интересно.

    только хотел отписать и ты все за меня сказал, +

  • < p>Дождались! Спасибо!

  • < p>Лучше поздно, чем никогда )

  •  2016-02-18 17:56:11 (обновлено 2016-02-18 17:56:38)
    -1
    < p>Ну художественный стиль, субъективно, у Xenoblade Chronicles X все ж таки получше будет чем у Bloodborne. Вся эта мрачная псевдоготика из бладборна есть еще в тыще и одной игре. Поднадоело. Игра просто не на той платформе вышла...

  •  2016-02-18 18:03:14 (обновлено 2016-02-18 18:06:40)
    0
    < p>

    Ну, в Bloodborne оно какое-то особенное, не такое, как в других мрачных готиках. Там чувствуется самобытность, уникальный вкус и высочайшая креативность.

    А вот что там в победителях делает Ведьмак? Стилистически ничем не выдающаяся, сто-пятисотая игра, где по зелёным пейзажам скачут на конях фентезийные персонажи с мечами и магическими способностями.

  •  2016-02-18 18:18:13 (обновлено 2016-02-18 18:22:40)
    0
    < p>не могу сдержать ехидный коммментарий - ура, типа)))

    жаль LiS не досталось приза за сюжет, хоть там 5й эпизод и сплоховал, но в какой-то мере (провал в себя) это вообще шикарно и для любителей одной серии хорроров, принадлежащей Конами строго рекомендуется.

    Странно что редакция так обошла эту игру.

    а ещё в LiS и PoE годнота.

    Думаю по поводу лучшего сюжета была в редакции битва не на жизнь, а на смерть, потому и не выпускали долго)))

    Виталий, думаю, голосовал за PoE, наверняка в фаворе был ещё и Старкрафт 2 - ну это так, мои мысли.

    SOMA описана точно и коротко, прям ещё раз пережил чувства от игры и финала.

    В Ведьмаке графика и художественная работа хуже Инквизиции

    ага

    [sp][/sp]

  • < p>

    Баобабы сарказмов не понимают. Будь проще, ближе к людям,)

  • < p>Ок! А откуда взялся ведьмак в списке лучший художественный стиль?если не участвует?

    А лучшая графика думаю нужно было консольные и пк отдельно,понятно что на пк лучше.Нельзя пк и консоли сравнивать в графоне

  •  2016-02-18 18:17:06 (обновлено 2016-02-18 18:18:31)
    0
    < p>В Баттлфронте лучшая графика, а Фростбайт лучший движок. С этим всецело согласен. Самые красивые и визуально впечатляющие игры на Фростбайте: Баттлфилд 4, Инквизиция, Баттлфронт. Кукурузису далеко до таких высот. В Ведьмаке графика и художественная работа хуже Инквизиции, но, как тут написали, "мухи" во всех категориях голосуют за одну и ту же игру.

    Удивился, увидев скрин с героями Героев Шторма - это столько уже персонажей туда нагнали? Я когда гонял в игру там, дай Бог, половина была.

  •  2016-02-18 18:21:35 (обновлено 2016-02-18 18:24:29)
    0
    < p>
    Ну, в Bloodborne оно какое-то особенное, не такое, как в других мрачных готиках. Там чувствуется самобытность, уникальный вкус и высочайшая креативность.

    Так, но в художественном дизайне Ксеноблейда этого всего раза так в два больше. И самобытности, и вкуса, и креативности. Если бы эта игра была на ПК, где можно было бы сделать High Def текстуры, выкрутить антиалиасинг и всякие там HBAO, то это вообще была бы красивейшая игра прошлого года.

  • < p>

    "если бы у бабушки были яица, то это была бы бабушка-трансгендер" (цэ)

    все есть, как есть - зинаблейд вышла на вию и вышлядит так, как и выглядит.

  • < p>
    игра обладает неповторимой атмосферой, которую способны передать лишь обложки альбомов норвежских ВИА (тех, которые поют про смерть, насилие и кровь-кровь-кровь)
    Это ж надо было так низко планку опустить. Обложки альбомов норвежских виа передают только запах носков и немытых волос. В бб тоже пахнет плохо, но не ими.

    Лишнее доказательство тезиса про "миллион мух", когда все бездумно голосуют за понравившуюся игру во всех категориях, даже в тех, в которых она уступает другим.
    Абсолютно. В этом году самый наглядный случай. Но тут хотя бы действительно эпическая и мега-честная работа, которую видно издалека всем и каждому.

    Вся эта мрачная псевдоготика из бладборна есть еще в тыще и одной игре.
    О, блин, никто не знал, а оно вона как. Странно, что бб со своей картинкой не потерялся в таком многообразии.

  • < p>
    О, блин, никто не знал, а оно вона как. Странно, что бб со своей картинкой не потерялся в таком многообразии.

    Ну потому что в Bloodborne это сделано лучше чем в "тыща и одной игре". С этим то никто не спорит. Но XCX по худ. дизайну оригинальнее.

  • < p> Думается, сделано настолько лучше, что имеет смысл изучить следующий феномен и впредь таких легкомысленных заявлений не делать))

  •  2016-02-18 18:49:15 (обновлено 2016-02-18 19:20:59)
    2
    < p>

    Нет не настолько лучше. Лично для меня дизайн Бладборна мрачная скукотища которой было уже много. Да, видно что делали с умением, но ни на секунду не оставляет ощущение что я всё это, или что-то очень похожее, уже видел, и не раз. Ксеноблейд оригинальный, яркий и похож только на себя.

    P.S. Ну не вам решать какие мне заявления делать, так же как не мне решать куда вы можете сходить, правда же? =)

  • < p> Хм. А почему тогда вы берете на себя право заявлять "нет, не настолько лучше"? Можно до тошноты учитаться лафкрафтом, обыграься в аутласт и дарксоулс, но бб как раз и удивляет тем, насколько там это все иначе сделано.

  •  2016-02-19 05:23:14 (обновлено 2016-02-19 05:23:37)
    0
    < p>

    Подскажите, пожалуйста, игр похожих по стилю на Bloodborne. А то лично для меня критически мало игр с лавкрафтовской стилистикой, а уж тем более качественной.

  •  2016-02-19 10:03:51 (обновлено 2016-02-19 10:04:57)
    0
  •  2016-02-19 10:45:16 (обновлено 2016-02-19 10:56:58)
    1
    < p>

    Я как бы лично с вами не спорю, но для тех, кто не играет в квесты, как бы близко к ничего =)

    Насчёт "Лучшей графики" - полный маразм. Первое место по голосам занял Ведьмак, который объективно выглядит хуже Battlefront.

    Пластиковая квадратная игра, с мультяшными скалами и нулевым воздействием игрока на окружение, в мультиплеерном то шутере. Никто не спорит, что фростбайт идеально подходит для отрисовки искусственных поверхностей. Гейквизишен доступно показал, что смешение кислотных цветов, квадратные уроды вместо персонажей и пустое окружение, что фростбайт не идеальный движок.

    Я даже боюсь возвращаться в длц к ведьмаку, ибо закат на болоте, ночь в городе и тавернах, рассвет на Скеллиге, персонажи, как живые, почти, плавная анимация движения, пещеры, разрушенные замки, монументальные строения, игра света и тьмы, и повсеместная "Крррва мач его"....

    Про Хотс хочется статью опровержение написать. Возможно, ничего интересного для редакции среди сетевых игр не нашлось. Все те же сериалы каждый год. Но оригинальная механика? Дота из которой вырезали все, что можно было вырезать. Чтобы любой человек с iq25 и выше был в состоянии поюзать скилы и выиграть только потому, что он решил не мобов бить, а делать задания на карте. Если же у вас в команде есть один аутист, ВСЕ, ты не выиграешь НИКОГДА, ни при каких обстоятельствах, особенно на картах, где "что-то" атакует нексус, трон, базу. Тебя просто сметут. Если на картах, на которых нужно ТОЛЬКО драться, люди пикают пушеров и утилити героев - 90% ггвп, изи гейм.

    Никакого второго шанса, никакой "я нафармил", никаких переворотов, про механику артефактов и разные раскачки тоже речь не идет. Сам Близзард неоднократно в разной форме заявлял, что если у вас винрейт выше 50% мы его опустим, а если ниже, подымем. Никто не должен уйти обиженным. Они даже рейтинг спрятали, чтобы самые маленькие не расстраивались и не шли играть в одиночные игры.

    По моему субъективному мнению, после нескольких месяцев игры, влияние твоей игры на конечный результат сведено к абсолютному минимуму. По сути, бегай на все ивенты всей командой, не щелкай лицом - победа, кто щелкает лицом, либо пикнул героя, который вообще ничего не может на определенных картах, ну что ж, жди 15 минут до надписи "поражение".

    Единственно, что относительно оригинально, это механика героев. Многие персонажи не выглядят по кальке "танк со станом, инициатор", маг дмг, рэндж дмг, ассасин, саппорт. Есть и классические классы и оригинальные решения, в некоторой степени.

  •  2016-02-18 19:21:58 (обновлено 2016-02-18 19:28:15)
    -4
    < p>Хорошо что, МГС5 за механику, а Бетмена за сюжет внесли в топы (хоть и не на первое место). По мне им там надо быть на первых позициях, ну да ладно.

    Жалко, что Козмима и Ко смогли только механику отточить, а на все, что выше, у них не хватило. А ведь какой бы мега-хит мог бы получиться!!!! GZ столько всего обещал!

    Настоящие герои - это Rockstedy Stud. Делать третий раз подряд мощную игру без раскачек, тренировок (в отличие от ваших любимых СД Проект Рэд) мало кто может.

  • < p>Как ни странно, я рад, что Бэтс в числе сюжетных призеров. Можно по всякому относиться к завершению трилогии Рокстеди, но "воображаемый друг", действительно, вытянул всю игру.

  •  2016-02-18 20:06:40 (обновлено 2016-02-18 20:09:27)
    0
    < p>

    Я тоже сначала думал, что "воображаемый друг" для чисто маркетинговых целей прикручен. Но ближе к концу начал понимать, что его необходимость в АК очень четко прописывалась еще в АА. Без него вообще никак. Так, что про "вытянул всю игру" не согласен. Вся трилогия сама себя не тянула. Она гордо парила в небесах.

  • < p>Ну хоть к концу месяца закончите, или итоги до апреля продолжаться?

  • < p>Рад за успех Рокет Лиг отличная игра для кампании. А лучшими играми для меня в прошлом году стали МГС5, Бетмен(понравилась реализация и взаимодействие с бетмобилем) и Ведьмак. Никогда бы неподумал, что игры с открытым миром станут для меня лучшими(я в основном любитель линейных сюжетных игр). Раньше считал хороший сюжет(повествование) несовместимым с игрой открытым миром.

  • < p>Heroes of the Storm - Лучшая оригинальная механика :)))))) Дота существует много лет.. Лозунг Аля: "ЭТО РЕВОЛЮЦИЯ!! ВЫ Никогда такого не видели!!!"

  • < p>много там частей еще осталось?

    кажется уже пора итоги 16 года начинать подводить ,а вы все со старыми не можите покончить.

    Это вообще кому-то сейчас интересно?

  • Z
     2016-02-19 12:13:44 (обновлено 2021-12-17 15:34:53)
    0
    < p>

    Про ведьмака во всех топах, это конечно тренд... Но, я закончил играть в него на прошлой неделе, на пс4. И если поначалу от картинки я даже немного разочаровался, Вау не было, то сейчас, спустя 150 наигранных часов изменил мнение. Картинка в ведьмаке.. Привычна, очень уж позожа на реальный мир с которым её невольно сравниваешь и возможно по этому не цепляет так, как Бэтман или Батлфронт. Но местами Ведьмак очень хорош, не только с точки зрения технологичности, а в дизайне, внимании к мелочам. Архитектура, проработка брони и оружия, всё выполнено на осень высоком уровне. Переключился сейчас на МГС 5.... Печаль ппямо взяла ))) и еще мне кажется, на любую отдельную оценку влияет восприятие проекта в целом. И третий Ведьмак безусловно одна из лучших игр впринципе, независимо от жанра и года выпуска, вот и сгребает лавры во всех категориях по инерции.

  • < p>Насчет лучшей графики в ведьмаке это перебор.

    По крайней мере растительности в фар крае 4 выглядит намного лучше.

    Проверял все на максимуме в 4к.

  • < p>

    Да не, не лучше. Как раз поэтому пораметру Ведьмак аж на голову лучше любого конкурента.

  • w
     2016-02-20 13:11:53 (обновлено 2016-02-20 13:35:06)
    0
    < p>

    Насчет любого конкурента не скажу, т.к. не видел всех конкурентов.

    Но в плане прорисовки растительности Фар край 4 ЯВНО лучше чем ведьмак 3 и чем кризис 3.

    Повторюсь, я не обзоры читал, а лично сравнивал на макс настройках в 4к.

  • < p>Ну к весне с итогами покончим)

  • < p>Согласен во всем, особенно в плане HotS. Для меня она была лучшей игрой наравне с "видьмином". Если кто-то не понимает, что представляют из себя игры близзов, то это его проблемы - если у тебя ракалы в команде, значит ты сам ракал, ибо у тебя низкий ммр и матчмейкинг кидает тебе подобных. Если ты хотябы в топ 1 к европы, то ракалов там уже не найти, все ранговые катки доставляют не меньше удовольствия, чем когда я был топ 200 euw в лоле, только игры гораздо быстрее и динамичнее, герои при выборе разных путей развития становятся совершенно разными как по геймлею так и по назначению.

  • < p>Может, лучше сначала Итоги закончить, прежде чем другими вещами заниматься? Этот материал уже становится неактуален. Возьмите за правило подводить итоги до февраля месяца.

  • < p>Близится середина марта. Заканчивается первый квартал 2016 года. Итоги 2015 еще не подведены. Фейспалм.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.