Лучшие игры 2015 года — Часть 4: лучшая игра 2015 года и самое большое разочарование

Итоги 2015 года подзадержались по той простой причине, что не ощущалось начала 2016-го. С самого января скучно и грустно. Нет драйва, зато много разочарований и нехороших предзнаменований.

Итоги 2015 года подзадержались по той простой причине, что не ощущалось начала 2016-го. С самого января скучно и грустно. Нет драйва, зато много разочарований и нехороших предзнаменований. Крупнобюджетные игры катятся по наклонной, каждая из них хочет стать платформой для продажи будущих DLC и микротранзакций. Правда, контента в них становится так мало, что пропадает всякое желание с ними связываться на старте (см. Hitman и Street Fighter V). В тонусе держит лишь рынок PC, пользователи которого получили в свои руки мощнейшее оружие — возможность отказаться от непонравившейся игры. Поэтому разработчикам приходится стараться. Не получится просто перерисовать карту мира, слегка изменить арсенал и продать как новую игру (см. Far Cry: Primal). Именно поэтому PC, в отличие от консолей, получил в свою коллекцию два замечательных эксклюзивных проекта — Grim Dawn и XCOM 2. И наконец-то вышла массовая онлайнвая игра Tom Clancy’s The Division, которая действительно оправдывает звание проекта «нового поколения» — во многом из-за превосходного технического исполнения. 

Лучшее издательство

Знакомые все лица. Чтобы стать лучшим издателем всего-то и требуется не разочаровывать поклонников, поддерживать свои игры, удивлять свежими идеями или, по крайней мере, не опускать планку качества. Для многих компаний это оказалось непосильной задачей, а лидеры вполне очевидны. 

1. Activision Blizzard

Эта компания не из тех, которые балуют оригинальными решениями. Зато она, как никакая другая, поддерживает свои игры. Destiny в 2015 году получила второе дыхание благодаря масштабному дополнению The Taken King. Вернулся обновленный Guitar Hero Live, а поклонники трансформеров получили Transformers: Devastation, оказавшийся хорошим боевиком. Само собой, вышла новая часть Call of Duty: Black Ops III с великолепным мультиплеером. Отличный баланс оружия, мастерский дизайн арен, адекватные нововведения в механике и упор на киберспорт способствуют тому, чтобы последняя работа Treyarch продержалась не один год в топе популярности. 

Конечно же, не стоит забывать про вторую половинку компании — Blizzard, которая выпустила аж две замечательные игры. Очень порадовал финал StarCraft II. Протоссы в одиночку смогли разобраться со вселенским злом, что ставит под сомнение смысл существования двух предыдущих частей, но не умаляет их достоинств. На закуску состоялся выход условно-бесплатного мультиплеерного боевика Heroes of the Storm. Diablo III становился все лучше благодаря большим обновлениям. Итак, Activision Blizzard выпускает игры редко, но при этом удивляет количеством контента и качеством проработки. 

2. Sony Computer Entertainment

Компания Sony в 2015 году оказалась под прицелом тех критиков, которые ждали от нее громких эксклюзивов в популярных жанрах. Uncharted 4 так и не добрался до магазинов, а остальные игры издательства едва ли рассчитаны на широкую аудиторию. С другой стороны, обладатели PS4 получили Bloodborne, духовного наследника серии Souls с новой механикой, стали непосредственными участниками оригинального интерактивного фильма Until Dawn, получили возможность вернуться к любимым играм благодаря многочисленным переизданиям (God of War III, Journey, Tearaway Unfolded, трилогия Uncharted). Успешные проекты чередовались с откровенно неудачными (The Order 1886 и Everybody Gone to The Rapture). Но не ошибается только тот, кто ничего не делает. Sony не боится вкладывать средства в рискованные предприятия. В результате в библиотеке PS4 появляются игры, не имеющие прямых аналогов на других платформах.

3. Warner Bros. Interactive Entertainment 

Издательство запомнилось в первую очередь скандалом с РС-версией Batman: Arkham Knight. Не один месяц доделывали обновлениями и PC-версию Mortal Kombat X. Однако провалы не отменяют то, что это одна из немногих компаний, которая выпускает дорогие файтинги с развитым мультиплеером и внушительным количеством контента на старте. Игры в отрытом мире от Warner Bros. (Mad Max, Dying Light, Batman: Arkham Knight) не страдают от недостаточного финансирования, плохой подачи материала или полного отсутствия свежих идей. Да и неприятности со временем устранялись, покупатели PC-версии Arkham Knight могли или получить компенсацию в виде всех частей серии, или вернуть деньги за покупку. Умение признать вину и постараться ее загладить не так уж часто встречается в современной индустрии.

Выбор читателей: 

  1. Sony Computer Entertainment — 26,38%
  2. Activision Blizzard — 16,34%
  3. Take-Two Interactive — 10,36%

Лучший разработчик

Мало из года в год делать одно и тоже. Надо экспериментировать, эволюционировать, предлагать концепции и миры, увлекающие людей на сотни часов. Да, сложно пробиться вперед на современном игровом рынке. Отдельным компаниям приходится идти на ухищрения, чтобы забраться на вершину популярности. Другие идут к успеху долго, но уверенно, придерживаясь выбранного пути. Третьи… А третьи каким-то чудом остаются собой. Проходят десятилетия, меняются коллективы, разработчики приходят и уходят, но «политика партии» гарантирует светлое будущее и компании, и ее миллионам поклонников по всему миру. 

1. CD Project RED

Уникальный случай. Независимая польская студия выпустила игру такого качества и масштаба, рядом с которой просто нечего поставить (речь о The Witcher 3: Wild Hunt, само собой). Замечательная графика; огромный мир, полный удивительных историй; жестокий сюжет и персонажи. Это славянское фэнтези не спешит выделять правых и виноватых, обозначать добро и зло, поэтому выбор Геральта всегда сложен. Люди часто оказываются страшнее монстров. 

Боевая система и разнонаправленная система развития гарантируют получение удовольствия от сражений и постоянный интерес при исследовании мира. Желание стать чуточку сильнее, распутать новую историю и найти красивую броню заставляет неустанно «шевелить Плотву», останавливаясь лишь за тем, чтобы полюбоваться волшебным закатом. 

2. Blizzard

На этой компании лежала большая ответственность. С одной стороны, поклонники вселенной StarCraft II затаились в ожидании финальной части трилогии: чем же все это закончится?! Итог получился достойным, хоть и двусмысленным, поскольку демонстрировал ненужность линий за людей и зергов. Протоссы сами со всем разобрались. 

С другой стороны, Blizzard наконец-то отправила в свободное плавание конкурента DOTA 2. Новая игра похожа на предмет подражания только внешне. Создатели Heroes of the Storm пересмотрели классическую основу и предложили совсем другую игру, более динамичную и простую в освоении. Пока она не может похвастаться значимыми достижениями, League of Legends и DOTA 2 до сих пор возглавляют вершину рейтинга популярности, но вода камень точит. 

Не могут не восхищать последние новости, связанные с выпуском обновлений для таких древних игр, как Diablo II и WarCraft III. Мало кто из разработчиков занимается поддержкой своих 15-летних проектов.

3. Supermassive Games

Для того чтобы понять, почему не было причин ждать от Until Dawn чего-то путного, достаточно посмотреть на послужной список студии Supermassive Games. Она занималась дополнениями для LittleBigPlanet, HD-версией Killzone да забавами для детишек. Кроме того, разработка Until Dawn затянулась. Игра создавалась еще для PS3 и контроллера PS Move, релиз неоднократно переносили.

Но Until Dawn все же повезло встретить рассвет, и сразу же выяснилось, что в жанре интерактивных фильмов появились новые мастера. Наконец-то игрок не просто наблюдает за происходящим и иногда нажимает кнопки. От его действий, выборов реплик в диалогах, очевидных и не очень поступков зависит, увидят ли герои рассвет или их зверски убьют. Авторы не совершили революцию, но громко заявили о себе выпуском одной из лучших игр в этом странном жанре.

Выбор читателей:

  1. CD Projekt Red (The Witcher 3: Wild Hunt) — 64,56%
  2. From Software (Bloodborne: The Old Hunters, Dark Souls II: Scholar of the First Sin) — 7,28%
  3. Blizzard (Heroes of the Storm, Starcraft II: Legacy of the Void) — 36 (5,83%)

Разочарования года

Стоит отметить, что разочаровать может и хорошая игра. Эта номинация выделяет не худшего из худших (нырять в этот отстойник мы не собираемся, много чести), а именно разочаровывающие проекты, не оправдавшие надежд. Таких было много, общим голосованием определить единственного кандидата невозможно, поэтому приводим по одному неудачнику от каждого автора. 

Разочарование Виталия Казунова

Fallout 4 (PC, Xbox One, PS4)

Естественно, Fallout 4. Вот без конкурентов. Bethesda подумала-подумала и решила окончательно превратить серию в шутер. Сделать упор на перестрелках, конструировании оружия и строительстве домиков. Под нож пошло святое — ролевая составляющая. Испарилось многовариантное развитие, исчезло нелинейное прохождение, диалоги деградировали до вариантов «Да», «Нет», «Сарказм». Теперь это просто еще одна песочница со звонким именем, одна из многих. Хорошая песочница, возиться в ней можно долго, но отвратительная ролевая игра.

Разочарование Михаила Шкредова

Halo 5: Guardians (Xbox One)

Глупо не замечать положительные стороны Halo 5 и то, что проект занимает важное место в опустевшем жанре шутеров, да еще с кооперативным и соревновательным мультиплеером в комплекте. Увы, в Guardians авторы увлеклись сетевой частью и упустили один момент. В предыдущих номерных сериях уровень сложности не просто делал врагов сильнее, а Мастера Чифа слабее. Игра превращалась в суровое и увлекательное испытание, которое было интересно проходить и без помощи напарников. 

В Halo 5 баланс сложности перекосили, из-за чего на нормальной сложности играть просто скучно, а на высокой без друзей не выжить из-за толстокожих и агрессивных боссов. Разочаровал и сюжет. Вместо многообещающей мрачной истории противостояния двух спартанцев нам подсунули заурядную главу о спасении вселенной, причем скомканную, рваную, без внятного представления и раскрытия характеров кучи второстепенных персонажей, а также с выброшенным на задворки Мастером Чифом.

Разочарование Антона Запольского-Довнара

Mortal Kombat X (PC, Xbox One, PS4)

Перебирая в памяти все вышедшие в этом году проекты, я сразу вспомнил новый Mortal Kombat X. Игра, безусловно, не является плохой, но лично для меня она стала во многом разочаровывающей. Все благодаря подходу к созданию новых бойцов, желанию студии озолотиться с наименьшими усилиями и реализации просто ужасающей одиночной кампании. Предыдущая часть тоже не могла похвастаться отличным балансом сил или интересными бойцами. Однако в трейлерах к продолжению мы видели, как разработчики пытались исправить такое положение дел, добавили каждому персонажу три уникальных стиля со своими спецатаками. На деле же вышло так же, как и с предыдущей частью. Как только ты пытаешься сильнее вникнуть в механику игры, понять ее и постараться выиграть у всех оппонентов любимым персонажем, ты сталкиваешься с дисбалансом сил. Тебе наглядно демонстрируют, что если ты не собираешься играть только за лучших бойцов, то тебе не светит победа. К тому же разработчики «порадовали» игроков PC-версией с кучей недоработок, и в итоге прекратили ее поддержку — все самое вкусное получат только обладатели консолей.

Такое положение дел не касается обычных игроков, которые просто развлекаются в онлайновых матчах и не особо задумываются, сколько фреймов у ударов Китаны или Джонни Кейджа. Поэтому разочарование касается не столько игры, сколько жанра в целом, так как других представителей ААА-файтингов в прошлом году не наблюдалось.

Выбор читателей:

  1. Fallout 4 — 25,08%
  2. Star Wars Battlefront — 10,68%
  3. The Order: 1886 — 9,39%

Игра года

Вот они, лучшие из лучших, удивившие не только количеством, но и качеством контента. Поразившие свежими идеями, оригинальным антуражем, восхитительной атмосферой приключения в огромном мире: сказочном, фантастическом или ужасном. Эти игры затягивают на десятки часов, и после них очень сложно переключиться на что-то другое.

1. The Witcher 3: The Wild Hunt (PC, PS4, Xbox One)

Никакой интриги, очевидное первое место. Можно говорить про отсутствие должной конкуренции и это в каком-то смысле справедливо. Среди «больших» проектов не появилось действительно масштабных приключений, сломавших стереотип-другой и лишенных значимых недоработок. 

Студия CD Project Red при создании этой ролевой игры сконцентрировалась на миссиях, собранных в единую систему, и завернула их в привлекательную обертку. Такого количества поручений в огромном мире при таком уровне качества основополагающих аспектов жанр еще не видел. Теперь сложно не заметить разделение на проработанные основные и сделанные кое-как побочные поручения в других проектах — поляки же смогли! Причем они населили этот мир не только интересными персонажами и существами, не только написали десятки увлекательных историй, они также воплотили огромный, красивейший мир, которым не перестаешь восхищаться. Эту главу приключений Геральта будут помнить еще очень долго.

2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)

Уникальный в своем роде боевик в открытом мире. Эффективность Снейка зависит от множества факторов, начиная с заработка денег и подбора персонала и заканчивая отправкой наемников на задания и постройкой новых модулей базы. Ценных специалистов удается завербовать в процессе миссии, если проигнорировать приказ об их устранении, оглушить и переправить в штаб. Подобные хитрости ускоряют изучение оборудования и оружия. Крутые пушки, гаджеты, оснащенные по последнему слову техники вертолеты поддержки позволяют найти более легкий способ разобраться с суперсолдатами и боевыми роботами. Это подкреплено хорошо настроенной стелс-механикой и перестрелками с агрессивными противниками. Кто виноват в том, что игра выглядит недоделанной не принципиально. Недочеты Metal Gear Solid V меркнут на фоне ее достоинств. 

3. Bloodborne: The Old Hunters

Эта игра создавалась в два этапа. Сначала вышла Bloodborne — недобрый последователь серии Souls, ускорившийся в несколько раз. Авторы предложили новую боевую механику, оригинальное воплощение оружия, превратили исследование готического города Ярнам в напряженное приключение, где опасности поджидают за каждым углом, но тяга разгадать все секреты вынуждают идти вперед, во тьму, несмотря на шанс умереть от одного удара или, о ужас, наткнуться на босса. Основными недостатками оригинала были проблемы технического плана (долгие загрузки) и недостаточное количество оружия. С первым разработчики разобрались быстро, выпустив соответствующее обновление. А крупное дополнение The Old Hunters значительно расширило не только мир, но арсенал охотников. В итоге получился чрезвычайно сложный, красивый и пугающий боевик, который качественно выделяется на фоне своих предшественников. 

Выбор читателей: 

  1. The Witcher 3: Wild Hunt — 59,22%
  2. Bloodborne: The Old Hunters — 7,28%
  3. Fallout 4 — 5,83%

Часть 1: гонки, файтинги, ролевые игры, боевики

Часть 2: стратегии, шутеры, платформеры, приключенческие и логические игры

Часть 3: мультиплеер, переиздание, механика, графика, сюжет

Над материалом работали:

Виталий Казунов

Михаил Шкредов


Отмена
  • < p>
    В тонусе держит лишь рынок PC, пользователи которого получили в свои руки мощнейшее оружие – возможность отказаться от непонравившейся игры.

    Ну знаете, если бы это оружие действительно работало, быть может и Street Fighter 5, и Hitman, и XCOM 2 вышли бы действительно нормальными, со всем контентом и минимум багов.

    Всё это нахваливание возможности возврата напоминает времена "Групп по бойкоту MW2", где 90% играло в неё самую.

    [off]Так к слову. прежде чем сюда набегут довольные фанаты Ведьмака и недовольные фанаты Fallout и не начнут тут побоище.[/off]

  •  2016-03-15 17:22:29 (обновлено 2016-03-15 17:25:15)
    7
    < p>У меня третий Ведьмак еще впереди, пока добиваю первого, сидипроджекты конечно красавцы, так подняться на мировой уровень и обскакать конкурентов могут только единицы.

    Вот и Supermassive чертовы гении: уровень постановки, лицевой анимации, взаимодействия решений друг с другом - лучший проект в жанре интерактивного триллера. Для меня Until Dawn - игра года. Восхищен был до глубины души - смерть героев в видеоиграх никогда так не трогала до этого.

  • < p>Дождались! Ура!

    И кстати да, полностью соглашусь, что Ведьмак впереди планеты всей!

  • < p>[off=Спойлер]Cо вселенским злом разобралась Керриган в эпилоге, так что я не согласен что 2 предидущие главы не имеют смысла.[/off]

  • < p>

    [off]И люди помогали, в любом случае без объединенных усилий ничего не вышло бы. Протоссы везде бы не выстояли, нужны были силы на разных рубежах, миссии из эпилога это доказывают.[/off]

  • z
     2016-03-15 19:38:20 (обновлено 2021-11-29 12:08:37)
    0
    < p>

    а мне больше вас повезло)) т.к. пс4 купил всего неделю назад, ещё на полках лежат Антил Даун, Бладборн, Инфеймос Второй Сын, и Ведьмак 3...ждут очереди после Киллзоны (кстати, не ожидал, что она окажется настолько достойной)

  • < p>

    Киллзона очень хорошая, мне понравилась сильно, дизайн там прекрасный.

    Инфеймос Второй Сын

    Главное не пропусти стэндалонный Infamous: First Light, он мне чуть ли не больше Секонд Сана понравился)

  • < p>Supermassive Games, действительно, молодцы, постарались. Until Dawn очень достойной вышла.

  • < p>
    Bethesda подумала-подумала и решила окончательно превратить серию в шутер. Сделать упор на перестрелках, конструировании оружия и строительстве домиков. Под нож пошло святое – ролевая составляющая. Испарилось многовариантное развитие, исчезло нелинейное прохождение, диалоги деградировали

    Тю. Убийства в Фаллаутах = это основы механики. Испокон веков там надо было вершить судьбы. Даже когда мы проходили игру чисто на Харизме, то того или иного болванчика убивали по нашему велению или вопреки, ту или иную фракцию убивали, да что уж там - на нас болванчики агрились УБИТЬ. Это же американизм, у них в крови убивать и грабить корованы. И это американцы делают эту игру. Как можно обсуждать то, что не обсуждается впринципе? Ролевая игра всех фаллаутов крутится вокруг убийств и принятия решений... убийств. Чем в данном контексте ~плох~ шутер?

    ....

    Что касаемо фол4, увы и ах, но ваше резюмирование притянуто за уши. Нет в прошлых частях так называемой "вариативности", а в фол4 она действительно есть. Вы нашли для себя, что это шутер и песочница про стельбище. Ну дак... Некоторые вообще не стреляют. Принципиально. И не качают оружие. И не строят домики. А квестов то валом.

    Всё чаще замечаю, что игрожурналюги проходят игры "по вершкам", не уделяя должного "корешкам". То Тандер тут плавает в вопросах "по существу", то ещё кто. И вот конкретный пример с фол4. Да да, я понимаю, что у вас нет времени проходить игру больше 2 часов. Ок.

  •  2016-03-16 00:26:52 (обновлено 2016-03-16 00:28:02)
    -1
    < p>

    о, збс, беру.

    зы

    нытье про мгс5 в комментах доставляет)))

    виталик жеж все в судном дне объяснил популярно: "хочешь продать игру в россии? ты заплатишь!"

    ыыы)))

  • < p>соглашусь с тройкой игр года, только в обратном порядке. Лучшая - Bloodborne. От Ведьмака со временем устаешь сильнее, "танцующая" боёвка с массой бессмысленных телодвижений утомляет. Bloodborne как-то цельнее что-ли в этом плане. MGS с этими играми не сравниваю, но ставлю на второе место (дело вкуса)

  • < p> Такие же мысли. Но это же ведьмак 3, тут без вариантов.

  • < p>[off]Я протёр глаза, моргнул, повторил, обновил страницу, проверил что не перешёл случайно вперёд...

    [/off]

    Игра года 2е место - снова решил что меня заглючило.

    Если я верно помню у Михаила на 1м месте был Ведьмак, у Виталия Пилларсы, в тройке у Виталия были Хотс и Бладборн, а у Михаила Андертейл и Ори.

    Как из этого получилась Инквизиция, ну то есть Фоллаут 4, в смыслы Металгир 5 не очень понял.

  •  2016-03-15 20:09:15 (обновлено 2016-03-15 20:11:49)
    1
    < p>Как наверное все и ожидали( лично я точно) за звание игры года боролись двое: бб и ведьмак3, остальные только мешали.

    Бб прошёл только неделю назад, какая же красивая игра. Столько мелочей, ходишь по ярнаму и просто любуешься работой дизайнеров и художников, а дым..... Дым отдельная песня, красота. Наверное впервые после драйвклаба с его грозой в ночь чувствуется влияние новых технологий. Когда из непроглядной дымки к тебе прыгается оборотень, то потом цензурно выражаться долго не можешь. бб купил месяц назад с длц, то никаких проблем с производительностью не видел. Только чистый и незамутнённый геймплей

    Как по мне, в антилдауне есть один , но существенный недостаток: тема сисек не раскрыта. Игра делалась под влиянием молодежных ужастиков, а там всегда есть молодые девушки, которые демонстрируют свои упругие молочные железы, кто естественные, кто силиконовые. Если бы во время погони у блондинки упало бы в одном из вариантов развития полотенце или у парочки всё получилось, то было бы 10/10.

    Лично мне кампания ск2 не понравилась, в первой части всю кампанию джим плакал, во второй части сара плакала, слили дюрана и откуда-то вылез стуков. Хоть в третьей быстро вывели нытика зератула, только артанис настолько крут, что как будто мог бы развалить один всех. Так же не понял, откуда повылезало столько протосеков, весь первый ск и брудвар нам говорили, что протоссов мало, но они в тельняшках. Сверхразум перебил всех на айюре, потом на шакурусе и в конце керриган всех разметала в финале( армии дю голя, менгса и артаниса) и теперь в ЛоВ видим огромную армию протоссов, да ещё с флотом и армией роботов. Как по мне лучший сюжет в играх близзах был в брудваре, интриги хлеще игры престолов

    Зато мне понравился совместный режим, круто, но мало.

  •  2016-03-15 20:21:42 (обновлено 2016-03-15 20:22:40)
    1
    < p>
    Как наверное все и ожидали( лично я точно) за звание игры года боролись двое: бб и ведьмак3, остальные только мешали.

    Хз, я лично ожидал, что Витчер просто порвет всех нах, и никаких неожиданностей не произошло.

    1. The Witcher 3: Wild Hunt - 59.22%

    2. Bloodborne: The Old Hunters - 7.28%

    3. Fallout 4 - 5.83%

    Судя по этому голосованию, Ведьмаку вообще никто не мешал. И ББ в том числе.

  • < p>Снова нытье и опускание Ордена. "Откровенно неудачного" Ордена. Радуйтесь, ликуйте - не увидите его продолжения, которое могло бы вырасти, как третий Ведьмак из первого.

  • < p>MGS V в лучших играх О_о При том что игру на момент выхода явно не хвалили... Для меня что Фаллаут 4 что МГС 5 на одном уровне в провале года, если бы людям сказали - Мы вас обманули, Кодзима не принимал участия в создании. Вот тогда бы игра получила заслуженные 5-6 из 10.

  • < p>чего вас так Фол4 расстроил хз, я конечно не фанат серии, да и вообще даже не любитель, просто мимо проходил и запустил Фол4, вполне годная игра, если конечно задротства поменьше сделать в игре, вообще отлично.

    Снова нытье и опускание Ордена. "Откровенно неудачного" Ордена. Радуйтесь, ликуйте - не увидите его продолжения, которое могло бы вырасти, как третий Ведьмак из первого.

    прости, но орден и рядом не стоял с ведьмаком, даже первым, речь не о картинке, а об игре, геймплее. спорить не хочу, понравилось так понравилось, но по мне задел был гораздо выше чем реализация, просто не смогли.

    игрожурналюги проходят игры "по вершкам", не уделяя должного "корешкам"

    это нормально. у них игры стоят на потоке, прошел одну - сразу сел следующую.

    задрачивать игры по 100-200-300 часов это уже на любителя или фаната.

    .к. пс4 купил всего неделю назад, ещё на полках лежат Антил Даун, Бладборн, Инфеймос Второй Сын, и Ведьмак 3...ждут очереди после Киллзоны (кстати, не ожидал, что она окажется настолько достойной)

    а чего только сейчас? ради Анч4? а пс3 была, в кз2 играл?

  • < p>
    чего вас так Фол4 расстроил хз, я конечно не фанат серии, да и вообще даже не любитель, просто мимо проходил

    Ну вот собственно и причина, расстроены те кто ждал реального конкурента ведьмаку, рпг ААА класса, а не то что вышло в итоге, отсюда и разочарование.

  • < p>[удалено модератором, пользователь заблокирован]

  • < p>

    ну тут много фактов - игра может прийти позже или раньше как игрожурам - пресс-версия, может не прийти и будут сами покупать по собственному желанию, плюс зависит еще от предвзятости к тому или иному тайтлу, какие-то все-таки задрачивают и делают мнение, какие-то стоят на потоке - поиграл - написал - следующая, да и не думаю, что только здесь так, думаю много где.

    ну и тем не менее какое бы мнение не было, журналист это или простой человек, это все равно субъективная точка зрения, кипятиться по этому поводу вообще не стоит.

  • k
     2016-03-15 23:48:00 (обновлено 2016-03-15 23:51:53)
    0
    < p>[удалено модератором, пользователь заблокирован]

  •  2016-03-16 00:24:43 (обновлено 2016-03-16 00:24:53)
    -4
    < p>Playstation VR стоит 400 долларов и выходит в октябре - конкуренты посрамлены!

  • EF
     2016-03-16 01:07:33 (обновлено 2016-03-16 01:12:56)
    0
    < p>
    Радуйтесь, ликуйте - не увидите его продолжения, которое могло бы вырасти, как третий Ведьмак из первого.
    Тут нечего сравнивать. Первый Ведьмак в плане сценарно-режиссерских ходов посильнее третьего будет. А Порядок тягаться по вовлечению игрока в процесс и интригам с ведьмаками не может. Ни с 1, ни с 3. Просто красивая пустышка шутерного жанра(ц))

    нытье про мгс5 в комментах доставляет)))
    Не рефлексируй. Скоро все благополучно и заслуженно забудут про твой любимый мгс. Также, как уже почти забыли про порядок,)

  • < p>

    я так понимаю ты и в то, и в то поиграл?

    или, как часто бывает, рассуждаешь "о вкусе устриц" на "голодный желудок", м?

  • 4
    < p>

    Епт, да почему вы Максимумом читаете, а видите фигу. Не сравниваю я Орден с Ведьмаком как игры. Я про эволюцию внутри серии. Да, Орден вышел не отличной игрой, и уж тем более не игрой года.

    Но это и не откровенный слив, как ноют виталики от игрожура.

    Дали бы ей шанс, и во второй части возможно увидели бы тот же офигенный графон, офигенную вселенную и плюс уже офигенный геймплей.

    П.С. Зато пустышечный МГС "сто миссий в одном сарае" в играх года.

  • < p>

    ну тут 50 на 50, может дали бы шанс и вышло хуже чем первая и студию бы вообще по кусочкам разобрали, а так займутся чем-то другим, может это другое выйдет лучше.

    об эволюции ведьмака1 в свое время никто не говорил (до выхода В2 и В3), в игрострое полно как положительных примеров, так и отрицательных, я про сиквелы, триквелы и пр

  • < p>А для меня лично этот год вывез фоллаут.

    Вообще я в этом году играл мало, во многом разочаровывался, и тем приятней удивил фолл. Да, недошутан. Да, недоэрпэжо. А взамен неподдельная любовь разрабов к своему творению, настоящее понимание сути мира первоисточника. Я прекрасно понимаю тех кому недозавезли игры в процентики, я к слову сам был несколько расстроен катастрофически урезанными диалогами, зато такого густого лора, такой по настоящему уникальной атмосферы больше нигде не найти. Беседка вернула меня в детство, в первое прохождение первого фолла когда вместо "а что если сделать по другому", я хотел побывать везде и сразу, узнать чего ещё интересного может оказаться в том здании, под тем люком, за той дверью. Какие истории пытается спрятать от меня окружение, окружающие.

    В общем брюзжите сколько хотите, оправдывайте одни и те же вещи в одних проектах и ругайте в других. Никто никого ни в чём не убедит - каждый себе уже всё доказал и обосновал. Лично для меня игра года - Фоллаут 4.

  • < p>
    Playstation VR стоит 400 долларов и выходит в октябре - конкуренты посрамлены!

    [off]Блин, ну почему о ТАКИХ новостях я узнаю из комментариев, а не новости на главной ?![/off]

  • < p>Приятно удивлен присутсвию МГС5(для меня игра года) в топе от редакции.

  • < p>[off]ребята, кто ругает мгс, вас не настораживает, что куча народу его при этом хвалит и одобряет выбор, в том числе, и настоящей редакции? или все вокруг овцы заблудшие, на имя коджимы ведёные и только вы, избранные, прохавали истину?

    ну так, интереса для спрашиваю...[/off]

  • < p>[off] так ведь согласно эффекту даннинга-крюгера, это просто не может их насторожить

    точнее, они не в состоянии насторожиться[/off]

  • < p>MGS V - отличная игра, но плохой MGS. Фанатам не завезли 70-и минутных кат-сцен (

  • < p>
    чего вас так Фол4 расстроил хз, я конечно не фанат серии, да и вообще даже не любитель, просто мимо проходил и запустил Фол4, вполне годная игра, если конечно задротства поменьше сделать в игре, вообще отлично.
    Потому что более нудную игру надо еще поискать... нет разнообразия, миссии скучны и однообразны!! и вы спрашивайте что не так!?

  • < p>
    чего вас так Фол4 расстроил хз

    Отсутствие персонажей - чек

    Отсутствие интересных квестов - чек

    Плохой сюжет - чек

    Сарказм - чек.

    Действительно непонятно, чем игра расстроить могла )

  • H
     2016-03-17 06:30:05 (обновлено 2016-03-17 06:33:11)
    0
    < p>

    Эксплоринг. За 100+ часов я лично далеко не всё осмотрел. Но если Вам неинтересен _мир_ фоллаута, то да, действительно скучно и нудно.

  • < p>
    Ложь. Или не общался ни с кем.

    В игре ровно один хоть сколько-нибудь интересный персонаж - Валентайн, остальные не более чем информационные терминалы. Ладно, так и быть, ещё Кюри можно вспомнить.

    Вкусовщина. Или опять же не общался, не смотрел по сторонам и не прошёл.

    В игре есть один квест, который можно назвать хорошим - это корабль с роботами. Ничего фантастического, но на фоне остального бездонного уныния его очень многие прям на пьедестал возносили.

    где-то на уровне Ведьмака третьего

    Серьёзно? Этот ME светофор 2.0 с четырьмя стульями и ОДНОЙ финальной заставкой - это хороший сюжет? Плюс все сюжетные "ВОТ это Поворот" моменты видны буквально с первой игровой сцены. Это было настолько плохо, что сместило моё отношение к игре от "так себе" до "мусор".

    Сегодня Вы первый кто так пошутил.

    А это не шутка. Это полное уничтожение диалоговой системы.

  • < p>

    корабль с роботами это интересный квест?

    это же классический "сходи принеси", в не самом лучшем исполнении.

    о вкусах не спорят, понимаю, но...

  • < p>

    Именно, даже хороший по содержанию квест они почти испортили. А всё остальное ещё хуже.

  • < p>

    я про другое имел в виду.

    меня порадовали задания валентайна, интересно было пройти по дороге свободы и т.д.

    а вот квест корабля роботов скорее утомлял и позабавил лишь только финалом.

    так что нету истины в последней инстанции - все дело вкуса.

    а игра в целом мне очень понравилась - просто интересно было бродить по миру. набродил часов на 100.

  • s
     2016-03-19 20:55:31 (обновлено 2022-02-11 22:25:40)
    0
    < p>"Умение признать вину и постараться ее загладить не так уж часто встречается в современной индустрии."

    ---

    Эка вы "запели" Виталий. В предыдущих ссудных днях вы кастерили ВБ на чем свет стоит, а теперь вот оно как?. Т.е. тот факт, что до сих пор в стиме продается это поделие за немаленькую сумму и то, что ПК игроки были тупо кинуты с комбат паком 2, разве не говорит о том, что как раз перед ПК сообществом, ВБ не то что не извинилась, но еще больший плевок сделала?

    Вот Антон правильно подметил, что в реальности именно МКХ разочарование года. Но ничего... отольются еще кошке мышкины слезки...

    Я вам вот что скажу, ВБ очень сильно себе подмочила репутацию на ПК платформе. И лично я, теперь никогда не куплю их продукцию. Буду играть в пиратку. От меня (и от многих других людей) эти мошенники больше не получат ни копейки.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate

    Обзоры 05 июля 19:12 8

    Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

    Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

    Итоги 04 июля 18:10 12

    Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 4

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 13

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.