Лучшие игры 2015 года — Часть 4: лучшая игра 2015 года и самое большое разочарование
Итоги 2015 года подзадержались по той простой причине, что не ощущалось начала 2016-го. С самого января скучно и грустно. Нет драйва, зато много разочарований и нехороших предзнаменований.
Итоги 2015 года подзадержались по той простой причине, что не ощущалось начала 2016-го. С самого января скучно и грустно. Нет драйва, зато много разочарований и нехороших предзнаменований. Крупнобюджетные игры катятся по наклонной, каждая из них хочет стать платформой для продажи будущих DLC и микротранзакций. Правда, контента в них становится так мало, что пропадает всякое желание с ними связываться на старте (см. Hitman и Street Fighter V). В тонусе держит лишь рынок PC, пользователи которого получили в свои руки мощнейшее оружие — возможность отказаться от непонравившейся игры. Поэтому разработчикам приходится стараться. Не получится просто перерисовать карту мира, слегка изменить арсенал и продать как новую игру (см. Far Cry: Primal). Именно поэтому PC, в отличие от консолей, получил в свою коллекцию два замечательных эксклюзивных проекта — Grim Dawn и XCOM 2. И наконец-то вышла массовая онлайнвая игра Tom Clancy’s The Division, которая действительно оправдывает звание проекта «нового поколения» — во многом из-за превосходного технического исполнения.
Лучшее издательство
Знакомые все лица. Чтобы стать лучшим издателем всего-то и требуется не разочаровывать поклонников, поддерживать свои игры, удивлять свежими идеями или, по крайней мере, не опускать планку качества. Для многих компаний это оказалось непосильной задачей, а лидеры вполне очевидны.
1. Activision Blizzard
Эта компания не из тех, которые балуют оригинальными решениями. Зато она, как никакая другая, поддерживает свои игры. Destiny в 2015 году получила второе дыхание благодаря масштабному дополнению The Taken King. Вернулся обновленный Guitar Hero Live, а поклонники трансформеров получили Transformers: Devastation, оказавшийся хорошим боевиком. Само собой, вышла новая часть Call of Duty: Black Ops III с великолепным мультиплеером. Отличный баланс оружия, мастерский дизайн арен, адекватные нововведения в механике и упор на киберспорт способствуют тому, чтобы последняя работа Treyarch продержалась не один год в топе популярности.
Конечно же, не стоит забывать про вторую половинку компании — Blizzard, которая выпустила аж две замечательные игры. Очень порадовал финал StarCraft II. Протоссы в одиночку смогли разобраться со вселенским злом, что ставит под сомнение смысл существования двух предыдущих частей, но не умаляет их достоинств. На закуску состоялся выход условно-бесплатного мультиплеерного боевика Heroes of the Storm. Diablo III становился все лучше благодаря большим обновлениям. Итак, Activision Blizzard выпускает игры редко, но при этом удивляет количеством контента и качеством проработки.
2. Sony Computer Entertainment
Компания Sony в 2015 году оказалась под прицелом тех критиков, которые ждали от нее громких эксклюзивов в популярных жанрах. Uncharted 4 так и не добрался до магазинов, а остальные игры издательства едва ли рассчитаны на широкую аудиторию. С другой стороны, обладатели PS4 получили Bloodborne, духовного наследника серии Souls с новой механикой, стали непосредственными участниками оригинального интерактивного фильма Until Dawn, получили возможность вернуться к любимым играм благодаря многочисленным переизданиям (God of War III, Journey, Tearaway Unfolded, трилогия Uncharted). Успешные проекты чередовались с откровенно неудачными (The Order 1886 и Everybody Gone to The Rapture). Но не ошибается только тот, кто ничего не делает. Sony не боится вкладывать средства в рискованные предприятия. В результате в библиотеке PS4 появляются игры, не имеющие прямых аналогов на других платформах.
3. Warner Bros. Interactive Entertainment
Издательство запомнилось в первую очередь скандалом с РС-версией Batman: Arkham Knight. Не один месяц доделывали обновлениями и PC-версию Mortal Kombat X. Однако провалы не отменяют то, что это одна из немногих компаний, которая выпускает дорогие файтинги с развитым мультиплеером и внушительным количеством контента на старте. Игры в отрытом мире от Warner Bros. (Mad Max, Dying Light, Batman: Arkham Knight) не страдают от недостаточного финансирования, плохой подачи материала или полного отсутствия свежих идей. Да и неприятности со временем устранялись, покупатели PC-версии Arkham Knight могли или получить компенсацию в виде всех частей серии, или вернуть деньги за покупку. Умение признать вину и постараться ее загладить не так уж часто встречается в современной индустрии.
Выбор читателей:
- Sony Computer Entertainment — 26,38%
- Activision Blizzard — 16,34%
- Take-Two Interactive — 10,36%
Лучший разработчик
Мало из года в год делать одно и тоже. Надо экспериментировать, эволюционировать, предлагать концепции и миры, увлекающие людей на сотни часов. Да, сложно пробиться вперед на современном игровом рынке. Отдельным компаниям приходится идти на ухищрения, чтобы забраться на вершину популярности. Другие идут к успеху долго, но уверенно, придерживаясь выбранного пути. Третьи… А третьи каким-то чудом остаются собой. Проходят десятилетия, меняются коллективы, разработчики приходят и уходят, но «политика партии» гарантирует светлое будущее и компании, и ее миллионам поклонников по всему миру.
1. CD Project RED
Уникальный случай. Независимая польская студия выпустила игру такого качества и масштаба, рядом с которой просто нечего поставить (речь о The Witcher 3: Wild Hunt, само собой). Замечательная графика; огромный мир, полный удивительных историй; жестокий сюжет и персонажи. Это славянское фэнтези не спешит выделять правых и виноватых, обозначать добро и зло, поэтому выбор Геральта всегда сложен. Люди часто оказываются страшнее монстров.
Боевая система и разнонаправленная система развития гарантируют получение удовольствия от сражений и постоянный интерес при исследовании мира. Желание стать чуточку сильнее, распутать новую историю и найти красивую броню заставляет неустанно «шевелить Плотву», останавливаясь лишь за тем, чтобы полюбоваться волшебным закатом.
2. Blizzard
На этой компании лежала большая ответственность. С одной стороны, поклонники вселенной StarCraft II затаились в ожидании финальной части трилогии: чем же все это закончится?! Итог получился достойным, хоть и двусмысленным, поскольку демонстрировал ненужность линий за людей и зергов. Протоссы сами со всем разобрались.
С другой стороны, Blizzard наконец-то отправила в свободное плавание конкурента DOTA 2. Новая игра похожа на предмет подражания только внешне. Создатели Heroes of the Storm пересмотрели классическую основу и предложили совсем другую игру, более динамичную и простую в освоении. Пока она не может похвастаться значимыми достижениями, League of Legends и DOTA 2 до сих пор возглавляют вершину рейтинга популярности, но вода камень точит.
Не могут не восхищать последние новости, связанные с выпуском обновлений для таких древних игр, как Diablo II и WarCraft III. Мало кто из разработчиков занимается поддержкой своих 15-летних проектов.
3. Supermassive Games
Для того чтобы понять, почему не было причин ждать от Until Dawn чего-то путного, достаточно посмотреть на послужной список студии Supermassive Games. Она занималась дополнениями для LittleBigPlanet, HD-версией Killzone да забавами для детишек. Кроме того, разработка Until Dawn затянулась. Игра создавалась еще для PS3 и контроллера PS Move, релиз неоднократно переносили.
Но Until Dawn все же повезло встретить рассвет, и сразу же выяснилось, что в жанре интерактивных фильмов появились новые мастера. Наконец-то игрок не просто наблюдает за происходящим и иногда нажимает кнопки. От его действий, выборов реплик в диалогах, очевидных и не очень поступков зависит, увидят ли герои рассвет или их зверски убьют. Авторы не совершили революцию, но громко заявили о себе выпуском одной из лучших игр в этом странном жанре.
Выбор читателей:
- CD Projekt Red (The Witcher 3: Wild Hunt) — 64,56%
- From Software (Bloodborne: The Old Hunters, Dark Souls II: Scholar of the First Sin) — 7,28%
- Blizzard (Heroes of the Storm, Starcraft II: Legacy of the Void) — 36 (5,83%)
Разочарования года
Стоит отметить, что разочаровать может и хорошая игра. Эта номинация выделяет не худшего из худших (нырять в этот отстойник мы не собираемся, много чести), а именно разочаровывающие проекты, не оправдавшие надежд. Таких было много, общим голосованием определить единственного кандидата невозможно, поэтому приводим по одному неудачнику от каждого автора.
Разочарование Виталия Казунова
Fallout 4 (PC, Xbox One, PS4)
Естественно, Fallout 4. Вот без конкурентов. Bethesda подумала-подумала и решила окончательно превратить серию в шутер. Сделать упор на перестрелках, конструировании оружия и строительстве домиков. Под нож пошло святое — ролевая составляющая. Испарилось многовариантное развитие, исчезло нелинейное прохождение, диалоги деградировали до вариантов «Да», «Нет», «Сарказм». Теперь это просто еще одна песочница со звонким именем, одна из многих. Хорошая песочница, возиться в ней можно долго, но отвратительная ролевая игра.
Разочарование Михаила Шкредова
Halo 5: Guardians (Xbox One)
Глупо не замечать положительные стороны Halo 5 и то, что проект занимает важное место в опустевшем жанре шутеров, да еще с кооперативным и соревновательным мультиплеером в комплекте. Увы, в Guardians авторы увлеклись сетевой частью и упустили один момент. В предыдущих номерных сериях уровень сложности не просто делал врагов сильнее, а Мастера Чифа слабее. Игра превращалась в суровое и увлекательное испытание, которое было интересно проходить и без помощи напарников.
В Halo 5 баланс сложности перекосили, из-за чего на нормальной сложности играть просто скучно, а на высокой без друзей не выжить из-за толстокожих и агрессивных боссов. Разочаровал и сюжет. Вместо многообещающей мрачной истории противостояния двух спартанцев нам подсунули заурядную главу о спасении вселенной, причем скомканную, рваную, без внятного представления и раскрытия характеров кучи второстепенных персонажей, а также с выброшенным на задворки Мастером Чифом.
Разочарование Антона Запольского-Довнара
Mortal Kombat X (PC, Xbox One, PS4)
Перебирая в памяти все вышедшие в этом году проекты, я сразу вспомнил новый Mortal Kombat X. Игра, безусловно, не является плохой, но лично для меня она стала во многом разочаровывающей. Все благодаря подходу к созданию новых бойцов, желанию студии озолотиться с наименьшими усилиями и реализации просто ужасающей одиночной кампании. Предыдущая часть тоже не могла похвастаться отличным балансом сил или интересными бойцами. Однако в трейлерах к продолжению мы видели, как разработчики пытались исправить такое положение дел, добавили каждому персонажу три уникальных стиля со своими спецатаками. На деле же вышло так же, как и с предыдущей частью. Как только ты пытаешься сильнее вникнуть в механику игры, понять ее и постараться выиграть у всех оппонентов любимым персонажем, ты сталкиваешься с дисбалансом сил. Тебе наглядно демонстрируют, что если ты не собираешься играть только за лучших бойцов, то тебе не светит победа. К тому же разработчики «порадовали» игроков PC-версией с кучей недоработок, и в итоге прекратили ее поддержку — все самое вкусное получат только обладатели консолей.
Такое положение дел не касается обычных игроков, которые просто развлекаются в онлайновых матчах и не особо задумываются, сколько фреймов у ударов Китаны или Джонни Кейджа. Поэтому разочарование касается не столько игры, сколько жанра в целом, так как других представителей ААА-файтингов в прошлом году не наблюдалось.
Выбор читателей:
- Fallout 4 — 25,08%
- Star Wars Battlefront — 10,68%
- The Order: 1886 — 9,39%
Игра года
Вот они, лучшие из лучших, удивившие не только количеством, но и качеством контента. Поразившие свежими идеями, оригинальным антуражем, восхитительной атмосферой приключения в огромном мире: сказочном, фантастическом или ужасном. Эти игры затягивают на десятки часов, и после них очень сложно переключиться на что-то другое.
1. The Witcher 3: The Wild Hunt (PC, PS4, Xbox One)
Никакой интриги, очевидное первое место. Можно говорить про отсутствие должной конкуренции и это в каком-то смысле справедливо. Среди «больших» проектов не появилось действительно масштабных приключений, сломавших стереотип-другой и лишенных значимых недоработок.
Студия CD Project Red при создании этой ролевой игры сконцентрировалась на миссиях, собранных в единую систему, и завернула их в привлекательную обертку. Такого количества поручений в огромном мире при таком уровне качества основополагающих аспектов жанр еще не видел. Теперь сложно не заметить разделение на проработанные основные и сделанные кое-как побочные поручения в других проектах — поляки же смогли! Причем они населили этот мир не только интересными персонажами и существами, не только написали десятки увлекательных историй, они также воплотили огромный, красивейший мир, которым не перестаешь восхищаться. Эту главу приключений Геральта будут помнить еще очень долго.
2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Уникальный в своем роде боевик в открытом мире. Эффективность Снейка зависит от множества факторов, начиная с заработка денег и подбора персонала и заканчивая отправкой наемников на задания и постройкой новых модулей базы. Ценных специалистов удается завербовать в процессе миссии, если проигнорировать приказ об их устранении, оглушить и переправить в штаб. Подобные хитрости ускоряют изучение оборудования и оружия. Крутые пушки, гаджеты, оснащенные по последнему слову техники вертолеты поддержки позволяют найти более легкий способ разобраться с суперсолдатами и боевыми роботами. Это подкреплено хорошо настроенной стелс-механикой и перестрелками с агрессивными противниками. Кто виноват в том, что игра выглядит недоделанной не принципиально. Недочеты Metal Gear Solid V меркнут на фоне ее достоинств.
3. Bloodborne: The Old Hunters
Эта игра создавалась в два этапа. Сначала вышла Bloodborne — недобрый последователь серии Souls, ускорившийся в несколько раз. Авторы предложили новую боевую механику, оригинальное воплощение оружия, превратили исследование готического города Ярнам в напряженное приключение, где опасности поджидают за каждым углом, но тяга разгадать все секреты вынуждают идти вперед, во тьму, несмотря на шанс умереть от одного удара или, о ужас, наткнуться на босса. Основными недостатками оригинала были проблемы технического плана (долгие загрузки) и недостаточное количество оружия. С первым разработчики разобрались быстро, выпустив соответствующее обновление. А крупное дополнение The Old Hunters значительно расширило не только мир, но арсенал охотников. В итоге получился чрезвычайно сложный, красивый и пугающий боевик, который качественно выделяется на фоне своих предшественников.
Выбор читателей:
- The Witcher 3: Wild Hunt — 59,22%
- Bloodborne: The Old Hunters — 7,28%
- Fallout 4 — 5,83%
Часть 1: гонки, файтинги, ролевые игры, боевики
Часть 2: стратегии, шутеры, платформеры, приключенческие и логические игры
Часть 3: мультиплеер, переиздание, механика, графика, сюжет
Над материалом работали:
Виталий Казунов
Михаил Шкредов