Microsoft купила четыре студии. Что дальше?

На выставке Е3 2018 Microsoft сообщила о том, что приобрела сразу четыре студии. Они займутся созданием новых игр для платформ компании. Отличный повод напомнить, чем занимались эти студии, а также задуматься о том, почему они решили продаться Microsoft и какие перспективы их ждут в дальнейшем.

В последнее время Microsoft критиковали за малое количество громких эксклюзивов. Впрочем, возникал резонный вопрос: «А кто эти эксклюзивы может делать?» У Microsoft было мало внутренних студий по меркам платформодержателя, и почти все они занимались знакомыми сериями, будь то Turn 10 Studios (Forza Motorsport), 343 Industries (Halo) или The Coalition (Gears of War). Стоит упомянуть о Mojang с Minecraft, но это отдельная история. Студия Rare уже не первый год напоминает бледную тень самой себя.

На выставке Е3 2018 Microsoft сообщила о том, что приобрела сразу четыре студии. Они займутся созданием новых игр для платформ компании, сейчас это Windows 10 и семейство консолей Xbox One. Отличный повод напомнить о том, чем занимались эти студии, а также задуматься, почему они решили продаться Microsoft и какие перспективы их ждут в дальнейшем.

Небольшая справка о студиях, купленных Microsoft:

Студия Undead Labs

Дата основания: 14 октября 2009 года

Проекты: State of Decay (Xbox 360, Xbox One, PC), State of Decay 2 (Xbox One, Windows 10)

Студия Playground Games

Дата основания: 26 октября 2009 года

Проекты: Forza Horizon (Xbox 360), Forza Horizon 2 (Xbox 360, Xbox One), Forza Horizon 3 (Xbox One, Windows 10), Forza Horizon 4 (Xbox One, Windows 10)

Студия Compulsion Games

Дата основания: 2009 год

Проекты: Contrast (PC, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One), We Happy Few (PC, PS4, Xbox One),

Студия Ninja Theory (до 2004 года известная как Just Add Monsters)

Дата основания: март 2000 года

Проекты: Kung Fu Chaos (Xbox), Heavenly Sword (PS3), Enslaved: Odyssey to the West (PS3, Xbox 360, PC), DmC: Devil May Cry (PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, PC), Fightback (iOS, Android), Hellblade: Senua's Sacrifice (РС, PS4, Xbox One). Также студия принимала участие в создании Disney Infinity: Marvel Super Heroes и Disney Infinity 3.0.

Покупай меня полностью

С Undead Labs и Playground Games всё предельно ясно. Обе студии сотрудничали только с Microsoft, и нет ничего удивительного в том, что они в итоге стали внутренними подразделениями компании.

Небольшая французская студия Compulsion Games в 2015 году просила скромную даже по меркам Kickstarter сумму в 200 тысяч долларов на We Happy Few. Авторы собрали около 266 тысяч долларов, потом подписали соглашение с Gearbox Software, расширились, повысили цену на проект, но говорить о переходе на качественно новый уровень не приходится. Более того, We Happy Few с июля 2016 года находится в «Раннем доступе», а неоднократные переносы даты выхода финальной версии и удорожание игры не нашли понимания у части аудитории. Финальная версия ожидается 10 августа, и не факт, что она будет встречена радушно. Как тут не согласиться на предложение Microsoft?

Среди новичков Microsoft Studious выделяется Ninja Theory, и не только потому, что эта студия старше остальных трёх почти на десять лет. Игры «ниндзя-теоретиков» стабильно привлекали внимание, но также стабильно проваливались в продажах. Heavenly Sword не отбила вложенные в её создание средства, хотя и разошлась тиражом в полтора миллиона копий. Продажи Enslaved: Odyssey to the West добрались до отметки в 730 тысяч копий, что ниже ожиданий (Namco Bandai надеялась продать миллион копий). Не добрался до ожидаемых показателей и боевик DmC: Devil May Cry: ожидания — 2 миллиона копий, реальность — 1,8 миллиона.

Недостаточно хорошие продажи игр привели Ninja Theory к тому, что издатели не торопились заключать с контракты со студией. Так родилась идея «инди-ААА-проекта» Hellblade: Senua's Sacrifice. Игру делали 20 человек в течение трёх лет. Её бюджет, включая маркетинг, равнялся 10 миллионам долларов. Проект вышел в августе прошлого года на РС и PS4. Впоследствии Hellblade стал показательной историей успеха, и доказательством того, что игры, сделанные без поддержки крупных компаний, не обязаны быть только партийными ролевыми играми или ещё каким подобием классики 90-х годов.

Ninja Theory заявила о том, что Hellblade отбила вложенные в её разработку деньги, когда было продано 500 тысяч копий. К концу июня этого года продажи достигли отметки в 1 миллион копий. Ранее (20 апреля 2018) игра добралась до Xbox One. Авторы охотно делились рассказами о процессе создания Senua's Sacrifice и говорили о том, что хотят задать новую моду в индустрии и заставить независимые студии задуматься о создании подобных приключений. Прекрасные начинания, отличные перспективы и… новость о новом владельце.

Если отодвинуть романтику «борьбы с жадными издателями» и взглянуть на ситуацию прагматично, то решение Ninja Theory вполне здравое. Десять миллионов долларов — сумма по меркам независимых студий огромная. В условиях отсутствия поддержки неудача станет фатальной. С учётом особенностей игр студии, сервисы по сбору средств с пользователей не являются панацеей. 10 миллионов долларов на Kicksterter не соберёшь, даже Shenmue 3 собрала немногим более 6 миллионов. Нужны либо внутренние резервы, либо финансирование со стороны, либо надо делать Star Citizen, но это песочница уже занята.

В Ninja Theory трудится несколько команд. Пока одни авторы делали Hellblade, другие занимались Disney Infinity 3.0. Возможно, студия не смогла найти новые контракты для остальных сотрудников. Крупные компании сейчас если и обращаются за помощью к сторонним студиям, то предпочитают услуги дешёвой рабочей силы из Восточной Европы и Китая. Британцы из Ninja Theory смотрятся не очень выгодно. На официальном сайте студии нет упоминаний о новых проектах. Не исключено, что она оказалась перед выбором: или сокращать штат, или согласиться с предложением Microsoft. Вдохновляющие инди-разработчиков презентации о создании студии для захвата движений из купленных в IKEA материалов — это одно, а реальное положение дел и финансовая защищённость — совсем другое. Тем более Microsoft умеет быть щедрой и раздавать красивые обещания, когда это необходимо.

Что дальше?

В среднесрочной перспективе будущее всех четырёх студий не вызывает опасений даже с учётом того, что эксклюзивы Microsoft появляются в сервисе Xbox Game Pass одновременно с релизом. Больше всех повезло Undead Labs и Playground Games, в играх которых сетевая составляющая находится не на последнем месте. Они идеально вписываются в нынешнюю политику Microsoft. We Happy Few от Compulsion Games ориентирована на многократное прохождение, и студия может развиваться в этом направлении. Ninja Theory опять оказывается белой вороной, но Microsoft вряд ли совершит фееричную глупость и заставит авторов делать что-то мультиплеерное.

Кроме того, люди всё ещё ждут, что Microsoft навяжет хотя бы некое подобие борьбы Sony. Для этого нужны не только долгоиграющие проекты. Как бы Microsoft ни увлекалась сервисами, а её будут пинать за нехватку красивых и дорогих приключений. Компании нужны пускай и не очень прибыльные проекты, само существование которых положительно влияет на имидж. Никто не запрещает зарабатывать на Sea of Thieves и State of Decay 2, но игр такого формата мало для достойного противостояния с Sony. На презентации следующего Xbox или под занавес текущего поколения стоит показать эффектный трейлер приключения для одиночного прохождения. Тут-то и пригодятся таланты Ninja Theory.

В отдалённом будущем может произойти всё что угодно. Rare, купленная Microsoft в сентябре 2002 года за 375 миллионов долларов, не сразу занялась сенсором движений Kinect и сомнительными развлечениями вроде Kinect Sports и Viva Piñata. До этого были попытки вернуть серию Perfect Dark и своеобразное приключение Kameo: Elements of Power. В итоге Rare, когда-то задававшая тон в целых жанрах на консолях, приплыла к сетевому пиратскому проекту Sea of Thieves, ведь сейчас модно делать мультиплеерные развлечения!

Следует помнить и о том, что консольный бизнес не является основополагающим для Microsoft. За время пребывания на рынке видеоигр компания не раз меняла вектор развития, в результате чего страдали подконтрольные ей студии. В своё время нежелание Microsoft поддерживать РС привело к закрытию в 2008 году студии Ensemble, ответственной за тогда «никому не нужную» серию стратегий Age of Empires, в Лету канула и FASA Studio, известная благодаря MechWarrior. Попытки вписать эти команды в консольный рынок успехом не увенчались. В 2016 году прекратила своё существование Lionhead Studious, которая до закрытия страдала над условно-бесплатной игрой Fable Legends. Иронично, но по слухам новое подразделение Playground Games занимается возрождением серии Fable в образе ролевой игры в открытом мире.

Вот уйдёт Спенсер, возглавит подразделение Xbox очередной Дон Мэттрик и опять начнутся странные эксперименты, а все силы внутренних студий будут брошены на их воплощение. Вдруг «смешанная реальность» внезапно выстрелит, какие уж тут сюжетные приключения.

Analysis

Покупки символизируют желание Microsoft убить одним выстрелом двух зайцев: расширить список внутренний студий и при этом не тратить баснословные суммы. У новичков нет за душой громких брендов (и это влияет на их рыночную стоимость), но и бесталанными их не назвать. К Microsoft присоединились как минимум неплохие команды, что должно положительно сказаться на жанровом разнообразии эксклюзивов для Xbox и Windows 10. При условии достойного финансирования этих студий следующие пресс-конференции компании на Е3 могут удивить не только мультиплатформой и тройкой HaloGearsForza, но и чем-то новым, чего сейчас Microsoft сильно не хватает.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен!

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.