«Мне нравится Fallout 76!» — правда о РЕАЛЬНЫХ проблемах (Часть 2)

Bethesda, родные мои, ну нельзя же ТАК! Вы же своим подходом и отношением хорошую игру заживо в землю закапываете. Остановитесь!

«Пилите, Шура, пилите. Они золотые»

(с) Паниковский

Про «агрессивную монетизацию» мы уже поговорили, давайте теперь по существу рубанём, так сказать, правду-матку. «Маэстро, урежьте марш!»

Я очень люблю серию Fallout и люблю эксперименты в играх, так как это единственный путь к прогрессу, к созданию чего-то реального нового. Однако к экспериментам нужно готовиться заранее. Иметь необходимый материал, инструменты, компетентных специалистов, подходить к вопросу серьёзно. Берём «Колу», «Ментос» и… Bethesda тоже решилась на эксперимент, и теперь бедная сова в виде Fallout 4 (с её игровой механикой, балансом и всем-всем-всем) сидит с порванным по швам причинным местом и смотрит большими глазами на глобус Fallout 76.

Серьёзно, нельзя же так в лоб брать одиночную ролевую игру и делать из неё странный гибрид ММО, сессионного шутера и чёрт-знает-чего-ещё. Результат получился неоднозначный.

Возьмём систему оружия. Это полный порт из Fallout 4, да ещё с добавлениями. Можно было бы написать банальность. Что-то типа: «Давайте посмотрим на популярные сборки персонажей, мы увидим, что примерно 40% процентов ходит с карабинами, ещё 25% — с дробовиками. Значительная часть представленного в игре оружия не пользуется популярностью у игроков и непонятно зачем нужна». И так было бы правильно, если бы не одно но. Оружие в Fallout 76 — самая дефицитная штука. Именно желание заполучить «крутой ствол» толкает игроков на многочасовые поиски такового самыми разными способами.

Теперь давайте рассмотрим гипотетическую ситуацию с мальчиком Васей.

Допустим, Вася, насмотревшись разных советов на «ютуп», твёрдо решил стать снайпером, вкачал персонажа по схеме: «1 силы, зато восприятия, ловкости и удачи аж по 15». И бегает с созданным карабином в надежде заполучить такой же, но что бы обязательно с двойным выстрелом, взрывным уроном и пр. И тут судьба злодейка решает одарить Васю трёхзвёздочным дробовиком... Василий радуется, отчётливо понимает всю ценность подарка судьбы, а также его цену в крышках, начинает придумывать разные схемы. 

А варианты у Васи примерно такие.

Первый:(

Продать дробовик через торговца или Discord и купить себе снайперский ствол мечты. Только вот это непросто, снайперский ствол мечты сложно найти, да и желающих купить его в том же самом Discord подозрительно много.

Тут сразу нужно пояснить про систему торговли в Fallout 76. Как-то так получилось, что Bethesda прямо со старта отдала всю торговлю в чужие и часто совсем нечистые руки. Можно, конечно, бесконечно долго прыгать по разным публичным серверам и торговцам (тратя драгоценные крышки) в надежде найти нужную вещь. Можно так же заморачиваться в надежде дорогую вещь продать. Но практика показывает, что проще данные операции осуществлять через специализированные Discord-каналы, которые принадлежат непонятно кому, и гарантии сделки там сомнительные. Однако данный «бизнес» цветёт и пахнет. 

Эту тему можно продолжить. Если кто-то продаёт вещи из Fallout 76 за крышки в каком-нибудь Discord-канале, что мешает ему (тихонечко так) продавать эти же вещи за реальные деньги? Ну или просто купить за реальные деньги крышек (продают, да) и уже на них купить «самый лучший ствол». 

Как так-то?! Слить в RMT (Real Money Trading) весь игровой рынок прямо на старте игры?! Bethesda, вы о чём там думали?! World of Warcraft, знаете такую игру? Сложно было там подсмотреть модель?!

Второй:((

Наш Василий может презреть ремесло снайпера и стать брутальным бородатым мужиком с дробовиком. «А как же ролевая игра, как же отыгрыш?» — спросите вы. Неужели случайно выпавший «ствол мечты» с двумя-тремя звёздами может заставить человека сменить манеру игры? Всё же стрелять в упор из дробовика — это не пиу-пиу за 180 метров из невидимости. В Fallout 76 данный сценарий более чем возможен.

Давайте сделаем небольшое лирическое отступление и поговорим о вероятностях.

Вот на оружии 3, нет, пусть даже 2 свойства. Не забываем, что тип оружия это как бы тоже свойство. Для наглядности представим себе упрощённую модель «создания оружия» в Fallout 76 в виде «однорукого бандита» (это такой игральный автомат) с тремя дисками по 10 (просто для упрощения) картинок на каждом. Как учит нас теория вероятности, «пушка мечты» в таком случае будет соответствовать одновременному выпадению одинаковых картинок на всех трёх барабанах. Какова же вероятность такого события? Правильно, 10 в третьей степени, то есть один шанс из тысячи. Надеюсь, этот пример полезен для осознания того факта, что если в Fallout 76 вам выпало оружие нужного типа с двумя нужными свойствами, то это ну просто очень большая удача. В варианте с оружием с тремя свойствами вероятность изменится на порядок и будет уже 1 из 10000.

Таким образом, решение Василия сменить свою сборку на дробовики в нашей гипотетической ситуации уже не кажется глупостью. Что же для этого нужно? Всего-то перекинуть очков 10-15 в S.P.E.C.I.A.L.

Вообще, система S.P.E.C.I.A.L. — это настолько же неотъемлемая часть вселенной Fallout, как кротокрысы и «Нюка-кола». Поэтому её наличие в Fallout 76 — sine qua non (лат. «необходимое условие»). 

Однако в Fallout 76 Василию будет необходимо вкачать ещё 15 уровней, чтобы засунуть в систему S.P.E.C.I.A.L. нужные для дробовика карты (которые ещё тоже нужно получить, поднимая уровни персонажа). А это время. Много времени. Очень много времени. 

И вот опять, ну как так-то?! Bethesda, дорогие, вы чем там думали, когда делали столько оружия и навыков? Для игрока банальная смена сборки протагониста по вашим правилам оборачивается огромной и скучной тратой времени. Где монетизация, когда она реально нужна?! Мы с вами уже разобрались, что атомы в игре выпадают сами собой, а если немного поднапрячься, то этот процесс можно значительно ускорить. Вполне реально собрать, допустим, 1000 атомов за месяц-полтора. Так и вертится на языке: «Слышь, Тодд Говард, включи монетизацию! Сделай сброс S.P.E.C.I.A.L. за 1000 атомов, а?» Тебе же люди спасибо скажут!

Третий:(

Оставить текущего персонажа в покое и передать заветный дробовик своему второму персонажу, твинку (его, понятное дело, придётся качнуть до 50 уровня). И непонятно, что быстрее: качать твинка с 1 по 50 или главного персонажа с 95 до 110… Но основной вопрос тут, как ни парадоксально, даже не в этом. Вопрос такой: «А как в Fallout 76 передать заветный дробовик своему твинку?»

Мне тоже стало интересно, и я спросил у «Яндекса». Знаете, что он ответил? 

*Барабанная дробь* 

«Яндекс» показал страницу, где русским языком написано: «Услуга: передача вещей персонажу — 1 шт. 250 руб». Гасите свет. Ну как так-то?! Опять?! Bethesda, родные, такую простую штуку вы могли бы решить, нет?!

Давайте напоследок ещё немного пофантазируем. Допустим, Василий оказался ленивым и тупым, ещё он увидел видео, как «отец» с крутым взрывным дробовиком нагибает в одиночку звероматку, и тоже захотел её по-всякому нагибать. Так как Василий у нас теперь ленивый и инфантильный подросток, то он пошёл к нехорошим людям, за реальные деньги купил крышек, а у других нехороших людей в Discord-канале купил себе такой же крутой взрывной дробовик. 

И вот уже Василий весь в предвкушении звероматки вбивает потными ручонками пароль для входа в Fallout 76, но сервера Bethesda закрыты на профилактику, а в новом обновлении написано «Значительно уменьшен урон взрывных дробовиков». 

«Да вашу мать!» — восклицает Василий. И мы можем его понять. Неужели при выпуске игры и уж тем более в течение года после релиза нельзя было протестировать оружие, способности и сборки? Можно же обойтись без резких правок баланса, когда игра уже в релизе! Обезьяна бы справилась, серьёзно. 

Bethesda, родные мои, ну нельзя же ТАК! Вы же своим подходом и отношением хорошую игру заживо в землю закапываете. Остановитесь!

Логичный завершающий вопрос: «А что со всем этим можно сделать? Как исправить?» Любят игровые компании расписывать «дорожные карты» (Bethesda не исключение), напишу и я.

1. Вернуть себе рынок, который с лёгкой руки слили непонятным барыгам. Существующая система торговцев хоть и красива, но не эффективна. Есть хороший опыт TESO и других игр.

2. Используя опыт TESO, переработать использование системы S.P.E.C.I.A.L. Добавить возможность сброса навыков, избавить игрока от бесконечной ручной перестановки карт при создании вещей, взломе замков и пр.

3. Уменьшить зависимость игрока от вещей. Она сейчас огромная, вплоть до смены сборки героя. Особенно учитывая то, что текущая система создания вещей де-факто в игре мертва. Никто не бегает с созданными оружием и броней. Мастерская нужна только для того, чтобы вешать одни и те же модификации. Возможно, стоит рассмотреть возможность создания легендарных вещей или изменения легендарных свойств? Или ещё что-нибудь в этом ключе. 

4. Пора заканчивать с крутыми правками баланса. Некоторые изменения заканчиваются для пользователей непростой (на данный момент) сменой сборки. Руководства, которые делают преданные пользователи, устаревают. В бета-тесте нужно было баланс изменять, а не в релизе!

5. Ну и музыку ещё добавить нужно обязательно. Имеющаяся хороша, но за год уж очень приелась. 


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.