Особое мнение: Blizzard убивает Hearthstone

Совсем недавно нью-йоркские аналитики SuperData, которые регулярно освещают состояние игровой индустрии, поделились февральскими цифрами, свидетельствующими о том, что «Hearthstone убивает сам себя».

Разработчики Hearthstone: Heroes of Warcraft никогда не скрывали, что при создании игры вдохновлялись настольным пионером коллекционных карточных игр Magic: The Gathering. В эпоху, когда мобильные устройства начинают доминировать над персональными компьютерами, решение выпустить фэнтезийную карточную игру, в которую можно играть на чём угодно, выглядела интересно. Тем более Blizzard — компания с отличной репутацией. Кто как не они делают сверхпопулярные игры, на которые равняются тысячи других разработчиков, внимательно слушают сообщество, максимально быстро выпускают обновления, делают всё, чтобы понравиться своим поклонникам. Hearthstone — игра-легенда своего времени с идеальным дизайном, безупречным графическим и звуковым исполнением, тематически близкая многим. В неё интересно играть, интересно наблюдать за матчами профессионалов, интересно жить рядом с ней. 

Сейчас на «картишках» Blizzard зарабатывает несколько сотен миллионов долларов ежегодно. 

Совсем недавно нью-йоркские аналитики SuperData, которые регулярно освещают состояние игровой индустрии, поделились февральскими цифрами, свидетельствующими о том, что «Hearthstone убивает сам себя». Согласно последнему докладу, игра ежемесячно приносит более $20 миллионов своим создателям. Более того, с момента выпуска на мобильных устройствах доходы от игры на них начали превышать доходы от PC-версии. Это означает одно — игроки предпочитают Hearthstone на телефонах и планшетах. Существует только одна проблема: карточная забава стала приносить меньший доход.

Почему так произошло? Одна из причин кроется в комиссии. Играя на PC, через клиент Battle.net и приобретая какой-либо товар, разработчики с одного доллара платят комиссию два-три цента за перевод денег. Таким образом, Blizzard заработает 97–98 центов с одного переведённого игроком доллара. Играя через мобильное устройство и совершая транзакцию через магазины мобильных приложений Apple App Store и Google Play Store, компания потеряет около 30% в виде комиссии. 30% — это значительное снижение прибыли. Компания сама себя загнала в ловушку, из которой будет непросто выбраться. А можно не выбираться и… возложить недополученную прибыль на плечи многомиллионной армии поклонников.

Давайте обратим внимание на аспекты, которые могут влиять на популярность Hearthstone. Вернее на её немного, но снижающуюся популярность. Нет причин «срывать покровы». Часть данных проблем — это беда не только Hearthstone, но и многих коллекционных игр. Давайте перечислим их.

Увеличились цены на комплекты карт

С 22 марта 2017 года стоимость комплектов карт в России и странах Европы выросла в среднем на 15%. На некоторых рынках рост цен составил около 30%. Накануне компания заявила:

«Мы хотим сообщить, что скоро изменим цены на покупки в Hearthstone в версиях игры для PC, Mac и Android, а также в магазине Battle.net. Мы регулярно пересматриваем цены во всех странах мира и меняем их в соответствии с ситуацией на региональном рынке. Эти изменения не затронут предварительный заказ дополнения «Экспедиция в Ун’Горо» — цена на него останется прежней до самого запуска».

Сможет ли это решение повлиять на решение игрока прикупить себе парочку комплектов? Сможет, и существенно.

Данное решение раскритиковал один из самых популярных стримеров игры Kripp. Он высказал мнение, что игра находится в очень печальном состоянии: проблемы с балансом, скучный ранговый режим. В крайнем случае можно было поднять цены после выхода дополнения «Экспедиция в Ун’Горо».

Отказ от дальнейшего выпуска Приключений

В планах на 2017 год по развитию игры в Blizzard отказались от любимых игроками Приключений. Понятно, что выход обычного дополнения, без особого сюжетного сценария с набором из 135 карт принесёт больше прибыли. 

  • В 2014 году вышло 1 Приключение и 1 Дополнение
  • В 2015 году вышло 2 Приключения и 1 Дополнение
  • В 2016 году вышло 1 Приключение и 2 Дополнения
  • В 2017 году выйдет 3 Дополнения

Три дополнения по 135 карт — это 405 новых карт. Существенная нагрузка на игроков, которые желают их заполучить.

Много плохих карт

Количество неиграбельных карт просто поражает. В коллекции вы найдёте старые карты, которые за годы игры так и не попали ни в одну колоду. Многие колоды зачастую используют одни и те же комбинации и наборы. Чем это чревато. У каждого типа колод есть одна-две очень сильные комбинации, остальные же имеют развлекательное значение. Колоды собираются на основе архетипа, который позволяет собрать вам ваша коллекция. Даже не очень опытный игрок по первым двум-трём ходам оппонента определяет, какой колодой играют против него.

Гринд

Старожилы Hearthstone, как правило, получают самые сильные карты месяцами или годами, могут собрать любую колоду. Они выполняют ежедневные задания, принимают участие в потасовках и используют все возможности заработать внутриигровую валюту. Как правило, к выходу нового издания у них есть запас в 4–5 тысяч золотых для покупки новых наборов и достойное количество пыли для создания необходимых карт. Таким игрокам вовсе не обязательно покупать дополнительные наборы за реальные деньги. Такие игроки не приносят доход. К слову, в этом году нагрузка на данную категорию «населения» увеличится, что может изменить ситуацию в корне.

Но! На начальном этапе, когда вы только вошли в игру, знакомитесь, увидели, какими колодами играют соперники и призёры чемпионатов, — вас подталкивают к тому, чтобы вы несли в игру деньги. Это делать совсем не обязательно, но для того, чтобы быстро начать играть турнирными и разнообразными колодами, — это предпочтительно. Ничего же не случится, если вы раз в месяц купите десяток-другой наборов? Иначе вас ждёт постоянный гринд. Придётся пройти все круги арены и ежедневно много играть.

Blizzard слишком любят деньги и не любят киберспорт

Начнём с призового фонда чемпионата мира по Hearthstone. Лучшим игроком прошлого года стал Павел «Pavel» Бельтюков. Он стал чемпионом мира в самой доходной коллекционной карточной игре мира. Общий призовой фонд составил всего $1 миллион. Бельтюков увёз домой лишь $100 тысяч. 

Почему «лишь»? 

Dota 2 приносит Valve меньший доход, но призовой фонд International 2016 составил $20,7 миллионов (в данную сумму вошли также деньги фанатов игры, но Valve смогла найти возможность её обеспечить). Низкие призовые фонды ежегодно наблюдаются во всех дисциплинах на каждом Blizzcon. В полуживом Starcraft 2, например, он вообще составил беспрецедентные $200 тысяч. 

В итоге, если вы хотите стать кибератлетом, то не играйте в игры от Blizzard, обратите внимание на другие, более доходные дисциплины. Очень не хочется верить, что с Лигой Overwatch ситуация повторится.

Помимо однозначных поблем, есть и неоднозначные. Некоторым они нравятся, а другие их ненавидят.

Случайность во всём

Прелесть и ужас любой карточной игры — от дурака до покера — элемент случайности, или рандом, великий и ужасный. В большинстве игр с обычными игральными картами многое просчитывается математически. Hearthstone не исключение. Но когда случайностей слишком много, что-то просчитать становится слишком сложно.

1) Право первого хода. Игрок, который ходит первым, задаёт темп и определяет, кто будет отбиваться.

2) Карт с эффектом случайности не просто много, а очень много. Зачастую исход матча у профессиональных игроков складывается из эффекта рандома: кому лучше пришла карта, как она сыграла.

3) Рандом при вскрытии комплектов карт. На нём зарабатывают разработчики. Они напрямую заинтересованы, чтобы вы приобретали как можно больше комплектов.

Частый нерф (ухудшение) карт и создание «Зала славы»

Карты, которые, по мнению создателей, используются слишком часто или играют чрезмерно хорошо, зачастую ухудшают, в простонародье — нерфят. Многие очень интересные колоды и архетипы канули в небытие из-за того, что разработчики решили, что они чересчур сильны.

Это касается и созданного в недавнем времени «Зала славы». Картами, которые в него попали, больше нельзя играть. С 6 апреля в него вошли всенародно любимые «Лазурный дракон», «Сильвана Ветрокрылая», «Рагнарос», «Переполняющая мощь», «Ледяное копьё», «Замаскировать». К счастью, за данные карты дают их полную стоимость Пыли. Уходят великолепные универсальные карты, и наносится мощный удар по устоявшимся архетипам.

Сезонность 

Не все игроки хорошо приняли весть о том, что Blizzard вводят в игру «годы». «Год Кракена», «Год Мамонта» — это отличное решение компании с точки зрения бизнеса. 

Порог входа новичков резко уменьшается. Им необязательно собирать сотни старых карт, чтобы полноценно играть. Достаточно собрать лучшие классические карты и карты наборов текущего года.

Большую аналитику современного Hearthstone провёл популярный игрок Эдриан «Lifecoach» Кой. Это 36-летний мужчина, ранее увлекавшийся покером, заработавший на нём семизначную сумму и теперь живущий на инвестиции. Сейчас он посвящает свою жизнь компьютерным карточным играм. Кой — победитель и участник всевозможных турниров по Heathstone. В своих стримах на Twitch он вслух глубоко анализирует каждый ход, объясняя, почему он сыграл именно так. 

Недавно Кой заявил, что не будет играть в ладдере и выступать на турнирах, которые дают очки для World Championship. Это не значит, что он вообще не будет играть на турнирах, но не станет уделять Hearthstone такое же количество времени, как раньше. Кой намеревается углублённо играть в Гвинт от CD Projekt Red. Lifecoach объясняет почему:

1) Blizzard ослабляет колоды, которые требуют глубокой игры. 

2) Мастер игры имеет лишь 5-процентное преимущество перед хорошим игроком. Игру очень сильно «оказуалили».

3) Компания стремится, чтобы игроки уделяли большее внимание быстрым и агрессивным колодам. «Смотреть, как лучшие игроки мира играют с «Пиратом Глазастиком»… Честно говоря, я лучше потрачу своё время на что-нибудь другое», — говорит Кой.

Analysis

Политика Blizzard направлена на зарабатывание денег. Переход игроков на мобильные устройства существенно уменьшает доходы компании. Киберспортивное будущее Hearthstone находится под большим вопросом. 

С другой стороны, Hearthstone — лидер компьютерных карточных игр. Фан-база игры потрясает. Игра очень весёлая и может забавлять долгие годы. Она отлично оптимизирована, вы можете играть практически на чём угодно. Она популярна и будет любима миллионами ещё очень долгое время. Конкуренты вряд ли смогут достичь подобных результатов в ближайшие годы.

6 апреля вышло дополнение «Экспедиция в Ун’Горо», которое принесло в Hearthstone новую струю. Новые колоды, новые цели, новые карты, новые возможности и новые развлечения. Поэтому можно просто расслабиться, налить себе чашечку горячительного, запустить игру и услышать: «Привет! Мы без тебя скучали!». А можно попробовать другие коллекционные карточные игры, не такие популярные, но в которых проблем Hearthstone (пока) не наблюдается. Но об этом позже.


Отмена
  •  2017-04-11 17:37:08 (обновлено 2017-04-11 17:37:26)
    11
    < p>
    Политика Blizzard направлена на зарабатывание денег.

    вот так новость,

    з.ы.

    почитал с интересом, как в зоопарк сходил, в том смысле, что на крокодила в террариуме посмотреть забавно, но дома такого ни один нормальный человек не заведёт.

  • < p>
    Blizzard убивает Hearthstone

    Надеюсь, у них получится и они провернут то же самое и с Овервачем.

  • < p>

    Если бы меня спросили, следует ли это провернуть с овервотчем или его хейтерами, я бы всерьез призадумался.

    Кому-то крупно повезло, что мое мнение неважно.

  •  2017-04-11 18:11:21 (обновлено 2017-04-11 18:11:48)
    3
    < p>Дмитрий - сам написал статью? Молодец!

    Павел «Pavel» Бельтюков
    Pavel - really? Ну мог же ведь назваться каким нить Levap - и то интересней звучит!

    Надеюсь, у них получится и они провернут то же самое и с Овервачем.
    Быстро же ты...

  • < p>
    В полуживом Starcraft 2, он вообще составил беспрецедентные $200 тысяч.

    Согласен на счёт призового фонда, но на счёт "полуживого" нет. Игры в любом режиме находит очень быстро, а в 1х1 так почти мгновенно. Всегда ТОП 20 твича, а события только в РУ сегменте собирают более тысячи зрителей, 5000 - 7000 тысяч зрителей в будни во второй половине дня. Для такой сложной и специфической игры это победа, а не "полужизнь".

  • < p>

    Игра действительно очень сложная в освоении и поэтому полуживая. Полуживая она не по количеству игроков, хотя я думаю, что оно не столь велико, а именно как зрелищная кибер-дисциплина. Количество зрителей не превышает 20 тыс. на твиче даже на самые крутые турниры. Хотя прекрасно помню времена 11-12 годов, когда смотрели по 100 тыс. MLG. Размер аудитории прямо влияет на заработок на рекламе, а значит и на призовые. Игру действительно жаль, потому что на мой вкус это самая "смотрибельная" дисциплина из всех основных кибер-дисциплин. Она и по продолжительности матча комфортна для просмотра по сравнению с КС и Дотой и по напряженности и зрелищности.

  • < p>ох уж этот плач Ярославны, помню как все ныли, что близзард убивает вов, после выхода катаклизма, и что они все "оказуалеле", но как показывает практика вов до сих пор жив и довольно неплохо себя чувствует.

  • < p>Какая то куча нытья, простите. Зачем это здесь вообще?

    Не нравится игра - найдите другую.

    То что игра казуальная - это хорошо.

    То что близы не сорят деньгами в сторону киберкотлет - правильное бизнес решение - киберспорт не приносит денег разработчику. Никто пока не смог доказать обратного на РЕАЛЬНЫХ цифрах, а не умозрительных догадках, что киберспорт привлекает аудиторию. Есть впечатление, что киберспорт привлекает только киберкотлет.

    Нерфят карты - омг, а в какой соревновательной игре не нерфят имбы.

  • A
     2017-04-11 21:25:42 (обновлено 2017-04-11 21:30:36)
    0
    < p>Странные выводы. Только сегодня стартовал совершенно новый формат от близов - командный чемпионат мира. Наши ребята 3:0 уделали испанцев. На пике просмотра почти 50 тысяч зрителей было только на русскоязычном канале. Новое дополнение круто мету взбодрило - смотреть было очень интересно. Так что все будет хорошо для этого мини шедевра

  • < p>А что интереснее хардстоун или гвинт?

  • s
     2017-04-11 21:39:00 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    -2
    < p>Про доту 2 сказано прикольна. Оная же загнивает. Уже свой жизненный цикл игра прошла.

  • < p>Команда, которая занимается игрой Heartstone, в свежем дополнении смогла удовлетворить всех. Одним сетом они ввели около десятка интересных, разнообразных, и, на первый взгляд, вполне играбельных колод. Есть даже надежда, что в этот раз сохранится баланс между тремя типичными стилями игры - агро, мидрэйнж и контроль. Ладдер сейчас интереснее, чем когда-либо.

    Убивают Hearthstone на текущий момент его цены и бизнес-модель. Я всецело поддерживаю идею Team 5 выпускать больше карт, чтобы не позволять игре стагнировать. Но это решение должно подкрепляться соответствующими изменениями в системе монетизации, а их пока не видно. Верхушка корпорации вряд ли пошевелится, пока не увидит существенное падение продаж. Игрокам остаётся только одно - перестать тратить деньги в Hearthstone.

  • < p>Вставлю свои 5 копеек.

    За все время игры в Хартсоун не задонатил ни копейки. Планирую продолжать в том же духе, т.к. из принципа не доначу в ф2п.

    В игре действительно большой порог вхождения если хочешь сразу добиваться высоких уровней. Но если ты заходишь раз в несколько дней поделать дейлики перед сном, можно не сильно напрягаться. Потихоньку нафармятся какие-то карты, нафармится пыль для крафта тех что надо. Карты которые вышли из стандартного режима можно переработать и опять же неплохо облегчить жизнь в будующем.

    В МТГ все было гораздо тяжелее и дороже.

    По поводу "Зала славы" - то что из стандарта поубирали некоторые классические карты - это очень хороший знак. Раньше эти карты были во всех колодах куда их хоть как то можно было втиснуть. Теперь разнообразие колод подрасло, надеюсь не временно. Плюс близарды полностью компенсировали стоимость этих карт в пыли, не запрещая их распылять, так что тут жаловаться грех.

    Моя главная претензия, что близы слишком медленно нерфают имбу, а также вообще не апают бесполезные карты. Кроме того, баланс от апдейта к апдейту безумно прыгает, что немного неожиданно для компании специализирующейся на киберспорте. Так что то что Зал Славы как по мне - несомненный прогресс.

    Впрочем Эдриан Кой абсолютно прав, игре не стоит уделять слишком много внимания как киберспортивной дисциплине. С хорошей колодой даже обезьяна сможет дойти до топовых рангов, а рандом может убить любое преимущество. Но как казуальное развлечение на полчаса в несколько дней - вполне пойдет.

  • < p>
    Мастер игры имеет лишь 5% преимущество перед хорошим игроком. Игру очень сильно «оказуалили».

    Пару фраз в эфир

    "Пипл хавает"

    "Не играйте на немецких танках"

    ...

    Можно ли считать, что продукт годный, мол пользователь "голосует" рублём и миллионы $ идут разработчикам..Можно! Только как и в любом массовом голосовании - голос "алкаша" приравнивается к голосу "профессора"..А тех кто сидит у кормушки (разработчиков) всегда интересует именно количество голосов..

    Их "власть" не держится на "клиентах-китах" с мощным социальным влиянием(обидь такого и свалит треть сервера), как у какой-то телефонной игрушки Modern War с игроком-американцем, влившим 2 млн. на донат.

  •  2017-04-11 23:08:25 (обновлено 2017-04-12 11:56:52)
    1
    < p>
    А что интереснее хардстоун или гвинт?

    MTG, Берсерк (нет нормальной цифровой версии), Shadow Era, The Elder Scrolls: Legends, Might & Magic: Duel of Champions, Ascension.

    Хотя если речь про именно интересней, то Ascension, Берсерк, TES.

    Надо, конечно, бетку гвинта глянуть, но тот что игре - детсад по сравнению даже с Аркомагом.

    А Хартстоун... он уж слишком ненапряжный как по мне + визуальный стиль не нравится + интерфейс на мобилках не стали делать нормальный + игра отжирает место в основной памяти, а я в основном на мобилке и играю.

    Короче если детсад, он не стандартный - Гвинт. Если ненапряжная классика - Хартстоун. Если хочется чего-то интересней или сложней список выше.

    На мобилках есть ещё Order and Chaos Duels из относительно неплохого, господи - да тот же Аркомаг опять же.

  • < p>

    Меня интересует плюсы и минусы гвинта и хардстоуна относительно друг друга.

  • D
     2017-04-12 02:06:03 (обновлено 2017-04-12 02:15:24)
    1
    < p>
    Частый нерф (ухудшение) карт и создание «Зала славы»

    Играю в ХС уже больше 2 лет, и самая главная проблема у Близов, это как раз очень поздний нерф карт. По 3 месяца ждать нерфа это вообще привет. А за перевод карт в зал славы они очень щедро отсыпали пыли.

    Высокий порог входа в игру, Новичкам здесь не место, как говорится.

    Чтобы собирать топовые колоды, нужно минимум пол года яростно задротить если играть Ф2П, а через полгода новый сет и привет.

    Статья опоздала минимум на месяц и половина слов уже не актуальна.

    Все наслаждаются Унгоро и пока в ХС очень даже круто и весело.

  • < p>[off]«Смотреть, как лучшие игроки мира играют с «Пиратом Глазастиком»…[/off]

    Со стороны звучит весьма неприлично

  • < p>slowpoke.jpg

    Как бы не первый год уже, лол.

  • < p>> Картами, которые в него попали, больше нельзя играть. С 6 апреля в него вошли всенародно любимые «Лазурный дракон», «Сильвана Ветрокрылая», «Рагнарос»,

    В Wild они никуда не делись

  • < p>
    Как бы не первый год уже, лол
    Да прям с момента выхода убивают, да?

  • < p>

    Нет, но как только стали выходить долгие имбы, просто уничтожающие баланс, сразу стало ясно к чему идет.

    А когда уже стали делать новые карты такие же как старые, но дешевле - просто рукалицо.

    Первые пару лет было вполне себе, хоть как-то, я играл с закрытых тестов.

  • < p> У Харстстоуна на данный момент конкурентов просто нет ИМХО и пока их не появится, игра будет приносить прибыль.

    Для меня самое главное в этой игре это - дизайн и атмосфера. Играя в Гвинт или Елдер Скролл - ты просто играешь в карты, играя в ХС ты участвуешь в шоу со спецэффектами и напряжением на каждом ходу, ни в одной другой ККИ такого нет.

    Проблемы вытекают отсюда же - шоу надоедает, а придумывать что-то поистине новое разработчикам не удается, да и вряд ли удастся, ведь они зажаты правилами и созданным дизайном. Помню свое первое впечатление, когда на поле у противника появился Джараксус и заменил вражеского героя, вау эффект был очень сильным. Сейчас такого уже нет. По всем новым картам и эффектам ты думаешь-я это уже видел, ну да сделано это чуток по другому, но это уже было.

    Что касается киберспортивной составляющей, то как мне кажется в Хартстоун ее просто нет. Во первых - киберспорт в карточных играх в которых 95% зависит от везения, это такое себе, а во вторых Близард специально оказуалили игру, чтобы привлечь как можно больше игроков. Я тоже считаю, что раньше играть было интереснее и матчи были более вдумчивыми. Но... 85% или 95% разница небольшая, оттока инвестиций из-за этого не будет, может даже наоборот.

  • < p>

    Я бы назвал Shadowverse - вполне себе конкурент, и по зрелищности, и по напряжённости, а уж по дружелюбию к новичку и вовсе на пару порядков ХС переплёвывает. К сожалению из за аниме дизайна в наших рунетах игра малоизвестна и непопулярна.

  • L
     2017-04-12 19:38:49 (обновлено 2021-12-01 00:10:21)
    0
    < p>
    Можно ли считать, что продукт годный

    Издателя интересует годность продукта только из-за влияния этой характеристики на количество денег. Если игра будет показывать только белый экран, но при этом как-нибудь инжектить удовольствие в мозг, как героин, то издатель не будет заморачиваться геймплеем и крики "профессорам видеоигр не нравится" его интересовать не будут.

  •  2017-04-12 23:06:44 (обновлено 2017-04-12 23:07:36)
    0
    < p>игры с косым дизайном быстро сводятся к одной-двум выигрышным тактикам. разумные игроки начинают их придерживаться до тех пор пока не надоест или тактики не изменятся. последнее уже не раз можно было наблюдать в игровой индустрии (масс эффект, дестини). поэтому нерфят медленно, чтобы счастливые обладатели редких предметов выбешивали своим видом менее удачливых игроков, стимулируя их на трату времени или денег. как только близзард видит, что карта появилась у каждого б... уважающего себя игрока, ее ослабляют или убирают из игры.

  • < p>
    играя в ХС ты участвуешь в шоу со спецэффектами
    Это враньё. Я просто играю. Звук никогда не включал.

  • C
     2017-04-16 19:56:56 (обновлено 2021-11-23 11:17:14)
    0
    < p>[удалено модератором, предупреждение]

    Половина нытья формулируется просто: "Близзард меняет правила, чтоб людям не надоедало играть в одно и то же". Это и есть то, что "убивает хартстоун". Ещё хартстоун умрёт из-за случайности, т.е. из-за того, что иной раз слабый игрок выиграет просто на везении, а хорошему игроку придётся очень сложно не потому, что противник силён, а потому что не идёт карта. Ну и, конечно, хартстоун убьёт малый интерес киберспортсменов, именно на этих 2.5 человеках и держится популярность игры.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.