Особое мнение: образовательные игры

Хорошо, когда разработчики относятся к игрокам не просто как к потребителям, а как к равным, дают им в руки инструменты и позволяют творить. Благодаря пользовательским модификациям знакомые миры преображаются, появляются не просто новые мультиплеерные режимы – рождаются новые жанры! Но творчество – не для всех.

Мы много времени проводим за играми. Проводим развлечения ради, и нет в этом ничего плохого (если знать меру), но почему бы не совмещать приятное с полезным? Известно ведь, что информация легко воспринимается и усваивается посредством игрового способа обучения.

Когда-то компьютеры были завалены обучающимися играми. Нас в достаточно забавной форме учили языкам, математике, скоростной печати и прочим наукам, но потом идея как-то зачахла. Мало кто будет с энтузиазмом «убивать» слова и буквы, когда соседняя иконка на «рабочем столе» манит путешествием на захваченную демонами марсианскую базу. 

Разработчики стали придумывать миры и истории. Они стали предлагать приключения и, что немаловажно, хорошо их продавать. Такой подход пользователям понравился гораздо больше. Образовательные игры отошли на третий план, даже детских обучающих сегодня, увы, не найти. Эту роль взяли на себя образовательные мультфильмы. Но современные дети больше времени проводят над планшетами/смартфонами, чем перед телевизорами. Они бы рады в увлекательной форме изучать анатомию человека, физику и химию, но у них нет такой возможности.

Игровая индустрия трансформировалась в придаток Голливуда с бесконечным потоком развлечений на любой вкус. Но на телевидении помимо этого есть BBC, Discovery, National Geographic – каналы, которые рассказывают об истории цивилизаций, разных странах, Вселенной, наконец. К сожалению, эта ниша в игровой индустрии пустует. Разве что вспоминается Afrika, симулятор фотосафари. Игрок путешествовал по саване, выслеживал диких животных, наблюдал за ними и фотографировал. Количество настроек камеры было очень велико, что позволяло создавать уникальные и красивые снимки. После этого и за профессиональную камеру не страшно браться.

Компания Nintendo несколько лет назад мощно выступила на рынке развивающих игр, тем самым ненадолго вернув этой концепции популярность – нет ничего привлекательнее показателей продаж, а они были феноменальными.

Появилась гениальная Brain Age (Dr. Kawashima's Brain Training) для DS (продано более 19 млн копий). Потом последовали фитнес-тренажеры Wii Fit (продано более 22 млн копий) и Wii Sports Resort (продано более 32 млн копий). 

Пример оказался заразительным. Со всех сторон повалили клоны. Издательства предлагали свои «умные игры» для мозга и фитнес-тренажеры, подавляющее большинство из которых оказались нежизнеспособными. Выделить стоит разве что так называемый «симулятор танцора» Just Dance от Ubisoft, да и этот проект еще держится только за счет ежегодного обновления списка дискотечных хитов. Особой заслуги Ubisoft тут нет.

Симуляторы самых разных профессий появлялись и исчезали. Можно было играть даже за жокея (Champion Jockey: G1 Jockey & Gallop Racer) или пловца (Michael Phelps: Push The Limit), бодрыми взмахами, на потеху окружающим, изображая тягу к победе. Благодаря таким выкидышам концепция себя похоронила. Если за первыми играми стояли научные программы, а пользователи отчетливо видели собственное развитие (ментальное или физическое), то со временем «симуляторы» выродились в лучшем случае в дурачества типа виртуального мордобоя.

Развивающе-обучающие проекты угасли. Тем не менее, отдельные игры предлагают своей аудитории не только «хлеб и зрелища». Например, Gran Turismo содержит подробную и познавательную информацию по сотням автомобилей, позволяет гонять по реальным трассам.

Игры на исторические темы обычно содержат краткую энциклопедию: биографии лидеров, имеющиеся войска, ход сражений, политические  и экономические отношения между странами. Это хорошо и полезно, но хотелось бы видеть активное вовлечение пользователя в процесс обучения. Хоть бы и в виде необязательных викторин. Прошел тест, получил бонус к интеллекту. А что? В ролевых играх такое когда-то было в порядке вещей.

Загадки являются одной из древнейших забав, странно, что про них постоянно забывают. Даже создатели приключенческих игр чаще предлагают тупо искать ключи к дверям, а не разгадывать головоломки, что-нибудь создавать или конструировать. А ведь потребность в подобных проектах велика. Достаточно вспомнить неожиданный успех Minecraft. Не просто так огромную популярность завоевывают игры из категории «развлеки себя сам». Они отнимают прорву времени, зато стимулируют к творчеству, но если в них просто «играть», то быстро становится скучно. 

Показателен пример LittleBigPlanet, которая позволяет игроку стать геймдизайнером. Давным-давно вышел замечательный «симулятор программиста» Colobot, где космонавт должен был расписывать действия роботов на очень простом, но все же языке программирования. Развлечение для узкого круга людей, но до чего интересно наблюдать, как строчки кода приводят в движению целую базу.

Хорошо, когда игры позволяют примерять на себя необычные профессии. И ведь сколько вышло военных шутеров, но нет «симулятора журналиста», который бы пробирался в горячие точки к камерой, разговаривал с людьми, солдатами, составлял материалы на основании добытых сведений. В играх нас в основном заставляют лишь убивать, часто забывая объяснить, зачем мы, собственно, это делаем. Даже у демонов может быть своя правда. Зачем-то же они полезли из своей Преисподней. Но вместо переговоров, расселения и трудоустройства рогатых гастарбайтеров мы начинаем в них палить со всех стволов.

Создатели игр по вымышленным вселенным часто ленятся описывать свои миры, города, действующих лиц и даже монстров. Игры имеют много общего с литературой. Чем больше и детальнее описание, тем лучше. Информации много не бывает, надо лишь научиться грамотно ее подавать. Одного визуального образа мало. Блондинка в короткой юбчонке с огромным тесаком в руках эффектно смотрится на постере, но в памяти все же застревают такие герои, как Гаррет, Кэрриган или Минск

Личность доктора Фримана вообще уникальна. Человек без лица и голоса, без характера, который действует по указке других персонажей, стал одним из величайших героев видеоигр благодаря таланту сценаристов, которые построили диалоги так, что Фримана постоянно затыкают, рассказывают ему о его же прошлом, подшучивают над молчаливостью. И хотел бы что-нибудь возразить, да не дают, сразу заставляют действовать.

Игроки любят, когда им дают пищу для ума, чтобы работало воображение. Не просто так игры получают поддержку со сторону профессиональных писателей, что в итоге выливается в самостоятельные и порой успешные литературные серии (тут в рекордсменах Blizzard со своими книгами по StarCraft, WarCraft и Diablo). Это расширяет знание поклонников о вселенной и в то же время развязывает руки разработчикам, позволяет им вводить новых героев, не мучая себя долгими вступлениями. В StarCraft 2 появилось какая-то Нова, девушка-призрак. Ее вроде все знают, но кто она такая? Смотришь, а про нее уже несколько книг написано, вполне себе литературный персонаж с богатой биографией. 

Другие пытаются копировать тщательный подход Blizzard к проработке вселенных. На полках книжных магазинов теснятся книги и комиксы по всяким Assassin’s Creed, Halo и Mass Effect. Их мало, и поток этот понемногу иссякает. Во многом из-за того, что успешных игровых серий тоже немного.

В прошлом различные игровые издания практиковали публикацию фантастических рассказов от читателей, посвященных их любимым играм. Рассказов неуклюжих, часто глупых, но даже такой порыв нельзя не приветствовать. Нельзя не уважать игры, которые вдохновляют. Поклонники коллекционируют фигурки, учат несуществующие языки и библии инопланетян, куют оружие и доспехи. Это прекрасно, тем более когда увлекают игры, которые имеют отношение к нашей вселенной, и люди начинают всерьез разбираться в конструкциях, допустим, танков и самолетов, изучать историю, читать про подвиги реальных людей.

Мультиплеерные игры от крупных издательств идут по пути упрощения, чтобы облегчить вхождение и дать новичкам возможность хоть кого-нибудь убивать. Однако не все игроки хотят расслабляющих условий. Внезапно стали дико популярны такие игры, как League of Legends и DOTA 2, которые являются представителями одного из самых сложных в освоении мультиплеерных жанров (огромное количество героев, способностей, артефактов и их комбинаций без внятного обучения). 

Немаловажно, что Valve в своих проектах Team Fortress 2, Counter-Strike: Global Offensive и DOTA 2 дает пользователям возможность зарабатывать деньги, создавая и продавая вещи другим игрокам. Некоторые команды благодаря этому сумели наладить какой-никакой бизнес, превратившись в разработчика контента для одной единственной игры без необходимости заключать контракт с ее издательством.

Потребность в играх, которые стимулируют людей к творчеству, велика. Хорошо, когда разработчики относятся к игрокам не просто как к потребителям, а как к равным, дают им в руки инструменты и позволяют творить. Благодаря пользовательским модификациям знакомые миры преображаются, появляются не просто новые мультиплеерные режимы – рождаются новые жанры! Но творчество – не для всех. Для этого нужен талант. Не все способны красиво рисовать, писать музыку, придумывать эффектные наряды или концепции геймдизайна. Но люди, так или иначе, стремятся к новым знаниям, а на это многие разработчики просто закрывают глаза и разводят руками: у нас-де только развлечения. А потом мы удивляемся, откуда у нас столько игр-однодневок. Сложно увлечься идеей, в которую не верят даже ее создатели.


Отмена
  • M
     2014-09-17 16:43:00 (обновлено 2021-12-01 12:07:31)
    1
    < p>Статья называется "образовательные игры", а про сами образовательные игры - две строчки.

    А вообще да - хорошо когда в игре проработанная вселенная, которая, к тому же, приветствует творчество фанатов. Помнится в той же Ar Tonelico авторы вообще придумали свой собственный язык, со своей грамматикой, письменностью и несколькими диалектами. Сложность диалектов варьировалась от легкой (Was yea ra chs hymmnos mea ) до жуткой (- colga/. -> cEzE colga sos qOgYIs/. )

    Фанаты потом даже учебники и словари написали. :)

  • < p>Да все упрощается, потому что игры стали точить чаще под взрослую аудиторию, у которой между работой и сном не так много времени остается на игры. 

    Я, например, обхожу стороной все проекты, которые требуют долгого обучения или понимания сути. По мне принцип поиграть ради отдыха. 

    Что касается обучения - все что мне нужно, я изучу либо самостоятельно с помощью Инета или книг, либо прибегу к помощи специалистов (например, репетиторы иностранного языка).

  •  2014-09-17 18:00:26 (обновлено 2014-09-17 19:21:24)
    3
    < p>
    В StarCraft 2 появилось какая-то Нова, девушка-призрак. Ее вроде все знают, но кто она такая? Смотришь, а про нее уже несколько книг написано, вполне себе литературный персонаж с богатой биографией.

    Зря вспомнили про Нову. Про Нову должна была выйти Старкрафт:гост, где всё бы рассказали, хотя (имхо) и в СК2 было понятно кто такая Нова.

    Лично мне игры сильно помогли один раз в школе на МХК(мировая художественная культура). На ящике360 играл в жРПГ EthernalSonata, про последний "приход" Шопена и его глюки на смертном одре, параллельно идёт рассказ про жизнь Шопена. Так вот учительница решила "рассказать" про Шопена и стала задавать вопросы, кем он был, где жил, что написал, кто была его любовницей. Никто этого не знал, кроме меня, за что 5 и получил

    P.S. Кстати, сейчас вроде в лайфе на ящике360 скидка большая на Сонату.

  • < p>

    О да,одна из причин купить ящик

  • < p>как обычно начали за здравие а закончили непонятно чем, зачем статью называть образовательные игры если 99 процентов текста не про них? и такое ощущение что Виталий сидит в каком-то хитром бункере, в который информация поступает крайне дозировано, а интернета нет вообще, развивающих и обучающих игр на планшетах-море, да на сантехника по ним не выучишься, но с развитием и обучением ребёнка они отлично справляются.

  • < p>
    Про Нову должна была выйти Старкрафт:гост

    [off]я до сих пор жду)[/off]

  •  2014-09-18 00:05:54 (обновлено 2014-09-18 00:08:46)
    2
    < p>Ну, на iOs иногда встречаются образовательные игры, обучающие, к примеру, иностранному языку. На ПК были ранее не игры, а обучающие курсы,  они и сейчас есть, впрочем, стремление все скачать из торрентов, думаю, убило во многом эти проекты, как и их качество.

    Как правило, в образовательных целях,  для меня литература, к примеру, фантастика, была более дееспособной, чем игры. Например, кто такой Ван-Гог я узнал впервые подробно из фантастического рассказа.

    Не знаю, но вот по мне, во многих играх именно искусственный интеллект был плох. Прошло уже много лет, процессоры существенно улучшились. Графика улучшилась. А ум компа? Часто, он на уровне десятилетней-двадцатилетней давности. Потому что сделать графику лучше -  это проще, чем разработать алгоритм поведения. Так как графику стремятся улучшить все. А ум компьютера тем, кто "пытается отдохнуть"  не нужен. Поэтому этот ум как был глупым, так и остался. Так как программеров готовят в техникумах, а чтобы изобрести алгоритм, тут нужен уже,как минимум, умный студент  неплохого вуза, а то и кандидат наук :)  

    Короче,  игры часто делают тупыми, и ум и образование играющих не стремятся улучшать, так как и сами авторы и созхдатели умом не блистают ... Как и образованием.

  • K
     2014-09-18 00:30:19 (обновлено 2014-09-18 00:32:17)
    0
    < p>Что касается "игр-прoфессий", то наиболее реалистичными, если можно так выразиться, мне видятся L.A.Noire (сужу по практике частого нахождения в следственном комитете и наблюдению за людьми во время допроса) и Papers,Please!-тоже очень понравилась, прямо передана работа-однообразная рутина от качественного выполнения которой зависят близкие люди.Еще бы в плане художественно-повествовательной "необычности" выделил бы Bastion.

  • < p>Мне когда то нравилась очень Biotopia, атмосфернейший квест по биологии

  •  2014-09-18 10:21:55 (обновлено 2014-09-18 10:24:21)
    0
    < p>
    Когда-то компьютеры были завалены обучающимися играми.

    Да вроде как и сейчас завалены (взять те же репозитории для мобилок), только это все по большей части примитивные "учимся писать/считать/говорить/..." для малышей. Чтобы создать что-то серьезное познавательное и увлекательное для подростков, нужны немалые средства, которые в подобные игры вряд ли кто будет вкладывать.

    Создатели игр по вымышленным вселенным часто ленятся описывать свои миры, города, действующих лиц и даже монстров.

    Меня, наверное, щас тухлыми помидорами закидают, но изучение каких-то там вымышленных миров образованием не считаю.

    как обычно начали за здравие а закончили непонятно чем

    Да уж, начали про образование, а закончили про творчество хотя это ни разу не синонимы.

    А ум компа? Часто, он на уровне десятилетней-двадцатилетней давности.

    Щас придет гомерчик и скажет что во всем виновато "нетбучное железо". :)

  • < p>Из последнего хороший пример это Valiant Hearts:The Great War. На протяжении всей игры дают много интересной информации о войне, про которую мало кто знает у нас, особенно про западный фронт.

  • B
     2014-09-19 04:47:37 (обновлено 2021-11-22 09:00:48)
    0
    < p>

    Deep Fritz может?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 7

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными