Судный день 2.18: судьба не для всех

В новом выпуске нашей еженедельной подкаст-программы мы разбираем проблемы новой The Sims 4, делимся впечатлениями о Destiny, обсуждаем слухи о продаже Minecraft и вспоминаем Мор.Утопия.

В новом выпуске нашей еженедельной подкаст-программы мы разбираем проблемы новой The Sims 4, делимся впечатлениями о Destiny, обсуждаем слухи о продаже Minecraft и вспоминаем Мор.Утопия. Помимо этого мы затрагиваем и другие интересные темы, так что приятного просмотра (прослушивания)!

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 01:00 - проблемы The Sims 4 в частности и сиквелов от Electronic Arts в общем;
  • 13:20 - запуск Destiny: поставки, обзоры, пиар игры;
  • 18:50 - что такое Destiny, впечатления от первых 15 часов игры;
  • 31:20 - слух: Microsoft покупает компанию-разработчика Minecraft за $2 млрд;
  • 39:50 - локализация The Evil Within, ситуация с локализациями вообще;
  • 45:10 - создатели Мор.Утопия собирают деньги на ремейк, вспоминаем работы студии Ice-Peak Lodge;
  • 55:15 - провальный запуск Xbox One в Японии, перспективы запуска консоли на рынке стран СНГ.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Мир вашему дому. До встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.