Особое мнение: опытным путем
Мысли о том, почему сессионные онлайновые игры завоевывают все большую популярность.
Спустя сотни игр одного жанра человек волей-неволей учится, и следующая игра становится проще, — вот что я заметил после прохождения Dark Souls 2, а потом и Bloodborne. Я очень благодарен разработчикам и господину Миядзаки в частности за то, что они решили изменить боевую составляющую в своей последней игре. Из-за этого пришлось заново изучать врагов, привыкать к другой последовательности действий. Поэтому я наблюдаю за выходом Dark Souls 3 очень внимательно, ожидая, в первую очередь, какие изменения будут в новой части серии.
Серия Souls всегда строилась вокруг личностных возможностей игроков. Кто-то обладал лучшей реакцией и пониманием ситуации, кто-то предпочитал качаться на полянках, пока не получал силу, достаточную чтобы с легкостью одолеть очередного босса. Но факт остается фактом. Если ваше умение убивать демонов было возведено в абсолют в Demon’s Souls, то вы без труда будете справляться с врагами в следующих играх от From Software. Например, первое прохождение Dark Souls 2 у меня заняло 65 часов, второе — 10, а переиздание, несмотря на изменившееся расположение врагов, я осилил за 12. Все дело в опыте и умении. Поэтому большинство ветеранов серии сосредотачиваются на мультиплеерных сражениях, а кампанию проходят лишь для ознакомления с оружием и миром.
В файтингах наблюдается такая же ситуация. Каждая серия старается удивить игрока своим подходом к управлению и реализации отдельных аспектов игрового процесса. Однако, если коротко, сейчас жанр делится на 2D- и 3D-файтинги. Первые — это серии Guilty Gear, Mortal Kombat, Street Fighter и множество других, в основном японских. Вторые же редко встречаются в наши дни. Из более-менее живых можно назвать лишь Tekken да Dead or Alive. Серия Soul Calibur ныне находится на отдыхе и не спешит радовать поклонников.
Игровой процесс в файтингах несложный. Многое зависит от вашей реакции и умения вовремя и быстро составлять необходимые комбинации. Так вот, если вы освоите в совершенстве хотя бы один 2D-файтинг, то остальные вам дадутся гораздо легче. С другой стороны, такие игры увлекают, поскольку вы играете против живых оппонентов, и главным критерием для победы становится не столько «владение геймпадом», сколько умение приспосабливаться и отвечать на быстро меняющуюся ситуацию.
Жанр платформеров также требует неординарной реакции. Здесь разработчики не стоят на месте, предлагают новые идеи. Без изменений опытные игроки быстро начнут скучать. Это хорошо показывает последний платформер про Йоши — Yoshi’s Wolly World. Несмотря на в целом положительные отзывы, игра не предлагает ветерану жанра ничего нового. И если человек осилил какой-нибудь Super Meat Boy, то большинство игр похожего жанра окажутся для него слишком простыми, а значит — скучными.
Особняком стоит жанр шутеров. Игры, где необходимы выдающиеся скорость прицеливания, точность стрельбы и умелое маневрирование. Чтобы сделать шутер интересным для опытных игроков, разработчикам приходится создавать интересные ситуации, настраивать искусственный интеллект, при этом не забывать про разнообразие. Это делать очень непросто, тем более когда есть более простой выход из ситуации. Естественно, речь идет о многопользовательском режиме. Зачем придумывать сложных противников, когда проще заставить людей драться друг с другом?! А одиночная кампания пусть превращается в простенький аттракцион со множеством эффектных сцен.
Сложность в шутерах — отдельный аспект. По-настоящему сложных шутеров сейчас не сыскать, поэтому люди постепенно уходят в онлайн-сражения, где их ждут умные противники. Где каждый матч не похож на другой, пускай даже это будет одна и та же карта. Люди, наловчившиеся играть в Counter-Strike, с умилением смотрят на нелепых болванчиков из Call of Duty.
Людям, которым хочется стать участниками интересной истории, сейчас некуда податься, кроме как в ролевые игры (эпизодические интерактивные истории-однодневки не в счет). Но среди них не так много дорогих и красивых игр.
Ошеломительный успех сессионных многопользовательских игр говорит сам за себя. Игрокам надоели болванчики-боты из одиночных режимов. Многим пользователям плевать на сюжет, постановку и прочие элементы кампании. Им просто скучно на это тратить время. Игры больше не бросают вызова. Механика везде проста и понятна, сюрпризов нет, враги удивляют лишь количеством.
С каждой пройденной игрой вы становитесь опытнее, лучше понимаете жанр. Ваши руки и реакция действуют уже независимо, мозг отдыхает, поскольку сталкивается с нагромождением шаблонов. Избежать этого практически невозможно. И мультиплеерные развлечения подминают под себя все большую аудиторию, поскольку в таких играх можно проводить недели и месяцы, получая при этом каждый раз новые эмоции.