Особое мнение: опытным путем

Мысли о том, почему сессионные онлайновые игры завоевывают все большую популярность.

Спустя сотни игр одного жанра человек волей-неволей учится, и следующая игра становится проще, — вот что я заметил после прохождения Dark Souls 2, а потом и Bloodborne. Я очень благодарен разработчикам и господину Миядзаки в частности за то, что они решили изменить боевую составляющую в своей последней игре. Из-за этого пришлось заново изучать врагов, привыкать к другой последовательности действий. Поэтому я наблюдаю за выходом Dark Souls 3 очень внимательно, ожидая, в первую очередь, какие изменения будут в новой части серии.

Серия Souls всегда строилась вокруг личностных возможностей игроков. Кто-то обладал лучшей реакцией и пониманием ситуации, кто-то предпочитал качаться на полянках, пока не получал силу, достаточную чтобы с легкостью одолеть очередного босса. Но факт остается фактом. Если ваше умение убивать демонов было возведено в абсолют в Demon’s Souls, то вы без труда будете справляться с врагами в следующих играх от From Software. Например, первое прохождение Dark Souls 2 у меня заняло 65 часов, второе — 10, а переиздание, несмотря на изменившееся расположение врагов, я осилил за 12. Все дело в опыте и умении. Поэтому большинство ветеранов серии сосредотачиваются на мультиплеерных сражениях, а кампанию проходят лишь для ознакомления с оружием и миром.

В файтингах наблюдается такая же ситуация. Каждая серия старается удивить игрока своим подходом к управлению и реализации отдельных аспектов игрового процесса. Однако, если коротко, сейчас жанр делится на 2D- и 3D-файтинги. Первые — это серии Guilty Gear, Mortal Kombat, Street Fighter и множество других, в основном японских. Вторые же редко встречаются в наши дни. Из более-менее живых можно назвать лишь Tekken да Dead or Alive. Серия Soul Calibur ныне находится на отдыхе и не спешит радовать поклонников.

Игровой процесс в файтингах несложный. Многое зависит от вашей реакции и умения вовремя и быстро составлять необходимые комбинации. Так вот, если вы освоите в совершенстве хотя бы один 2D-файтинг, то остальные вам дадутся гораздо легче. С другой стороны, такие игры увлекают, поскольку вы играете против живых оппонентов, и главным критерием для победы становится не столько «владение геймпадом», сколько умение приспосабливаться и отвечать на быстро меняющуюся ситуацию. 

Жанр платформеров также требует неординарной реакции. Здесь разработчики не стоят на месте, предлагают новые идеи. Без изменений опытные игроки быстро начнут скучать. Это хорошо показывает последний платформер про Йоши — Yoshi’s Wolly World. Несмотря на в целом положительные отзывы, игра не предлагает ветерану жанра ничего нового. И если человек осилил какой-нибудь Super Meat Boy, то большинство игр похожего жанра окажутся для него слишком простыми, а значит — скучными.

Особняком стоит жанр шутеров. Игры, где необходимы выдающиеся скорость прицеливания, точность стрельбы и умелое маневрирование. Чтобы сделать шутер интересным для опытных игроков, разработчикам приходится создавать интересные ситуации, настраивать искусственный интеллект, при этом не забывать про разнообразие. Это делать очень непросто, тем более когда есть более простой выход из ситуации. Естественно, речь идет о многопользовательском режиме. Зачем придумывать сложных противников, когда проще заставить людей драться друг с другом?! А одиночная кампания пусть превращается в простенький аттракцион со множеством эффектных сцен.

Сложность в шутерах — отдельный аспект. По-настоящему сложных шутеров сейчас не сыскать, поэтому люди постепенно уходят в онлайн-сражения, где их ждут умные противники. Где каждый матч не похож на другой, пускай даже это будет одна и та же карта. Люди, наловчившиеся играть в Counter-Strike, с умилением смотрят на нелепых болванчиков из Call of Duty.

Людям, которым хочется стать участниками интересной истории, сейчас некуда податься, кроме как в ролевые игры (эпизодические интерактивные истории-однодневки не в счет). Но среди них не так много дорогих и красивых игр. 

Ошеломительный успех сессионных многопользовательских игр говорит сам за себя. Игрокам надоели болванчики-боты из одиночных режимов. Многим пользователям плевать на сюжет, постановку и прочие элементы кампании. Им просто скучно на это тратить время. Игры больше не бросают вызова. Механика везде проста и понятна, сюрпризов нет, враги удивляют лишь количеством. 

С каждой пройденной игрой вы становитесь опытнее, лучше понимаете жанр. Ваши руки и реакция действуют уже независимо, мозг отдыхает, поскольку сталкивается с нагромождением шаблонов. Избежать этого практически невозможно. И мультиплеерные развлечения подминают под себя все большую аудиторию, поскольку в таких играх можно проводить недели и месяцы, получая при этом каждый раз новые эмоции.


Сейчас на главной

Публикации

Гарри Поттер и Алчность Издателя. Обзор симулятора квиддича Harry Potter: Quidditch Champions

Обзоры 12 сентября 17:58 0

В 2023 году состоялся релиз игры, о которой мечтал каждый фанат Гарри Поттера — Hogwarts Legacy. В лучших традициях франшизы игроки получили возможность прожить учебный год, исследуя Хогвартс и его окрестности, а также мрачные секреты, ведущие в глубь веков. Однако для полноценного погружения в будни студента школы магии и волшебства не хватало одной иконической детали — соревнований по квиддичу. Мечтали когда-либо оседлать новенькую Нимбус-2000, чтобы взмыть в небо и вместе с товарищами по факультету сразиться за кубок школы? Harry Potter: Quidditch Champions предоставляет такую возможность, но её очарование растворяется столь же стремительно, как и вкладыш из упаковки с шоколадной лягушкой.

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Обзоры 11 сентября 12:00 0

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Обзоры 08 сентября 13:00 0

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.