Особое мнение: опытным путем

Мысли о том, почему сессионные онлайновые игры завоевывают все большую популярность.

Спустя сотни игр одного жанра человек волей-неволей учится, и следующая игра становится проще, — вот что я заметил после прохождения Dark Souls 2, а потом и Bloodborne. Я очень благодарен разработчикам и господину Миядзаки в частности за то, что они решили изменить боевую составляющую в своей последней игре. Из-за этого пришлось заново изучать врагов, привыкать к другой последовательности действий. Поэтому я наблюдаю за выходом Dark Souls 3 очень внимательно, ожидая, в первую очередь, какие изменения будут в новой части серии.

Серия Souls всегда строилась вокруг личностных возможностей игроков. Кто-то обладал лучшей реакцией и пониманием ситуации, кто-то предпочитал качаться на полянках, пока не получал силу, достаточную чтобы с легкостью одолеть очередного босса. Но факт остается фактом. Если ваше умение убивать демонов было возведено в абсолют в Demon’s Souls, то вы без труда будете справляться с врагами в следующих играх от From Software. Например, первое прохождение Dark Souls 2 у меня заняло 65 часов, второе — 10, а переиздание, несмотря на изменившееся расположение врагов, я осилил за 12. Все дело в опыте и умении. Поэтому большинство ветеранов серии сосредотачиваются на мультиплеерных сражениях, а кампанию проходят лишь для ознакомления с оружием и миром.

В файтингах наблюдается такая же ситуация. Каждая серия старается удивить игрока своим подходом к управлению и реализации отдельных аспектов игрового процесса. Однако, если коротко, сейчас жанр делится на 2D- и 3D-файтинги. Первые — это серии Guilty Gear, Mortal Kombat, Street Fighter и множество других, в основном японских. Вторые же редко встречаются в наши дни. Из более-менее живых можно назвать лишь Tekken да Dead or Alive. Серия Soul Calibur ныне находится на отдыхе и не спешит радовать поклонников.

Игровой процесс в файтингах несложный. Многое зависит от вашей реакции и умения вовремя и быстро составлять необходимые комбинации. Так вот, если вы освоите в совершенстве хотя бы один 2D-файтинг, то остальные вам дадутся гораздо легче. С другой стороны, такие игры увлекают, поскольку вы играете против живых оппонентов, и главным критерием для победы становится не столько «владение геймпадом», сколько умение приспосабливаться и отвечать на быстро меняющуюся ситуацию. 

Жанр платформеров также требует неординарной реакции. Здесь разработчики не стоят на месте, предлагают новые идеи. Без изменений опытные игроки быстро начнут скучать. Это хорошо показывает последний платформер про Йоши — Yoshi’s Wolly World. Несмотря на в целом положительные отзывы, игра не предлагает ветерану жанра ничего нового. И если человек осилил какой-нибудь Super Meat Boy, то большинство игр похожего жанра окажутся для него слишком простыми, а значит — скучными.

Особняком стоит жанр шутеров. Игры, где необходимы выдающиеся скорость прицеливания, точность стрельбы и умелое маневрирование. Чтобы сделать шутер интересным для опытных игроков, разработчикам приходится создавать интересные ситуации, настраивать искусственный интеллект, при этом не забывать про разнообразие. Это делать очень непросто, тем более когда есть более простой выход из ситуации. Естественно, речь идет о многопользовательском режиме. Зачем придумывать сложных противников, когда проще заставить людей драться друг с другом?! А одиночная кампания пусть превращается в простенький аттракцион со множеством эффектных сцен.

Сложность в шутерах — отдельный аспект. По-настоящему сложных шутеров сейчас не сыскать, поэтому люди постепенно уходят в онлайн-сражения, где их ждут умные противники. Где каждый матч не похож на другой, пускай даже это будет одна и та же карта. Люди, наловчившиеся играть в Counter-Strike, с умилением смотрят на нелепых болванчиков из Call of Duty.

Людям, которым хочется стать участниками интересной истории, сейчас некуда податься, кроме как в ролевые игры (эпизодические интерактивные истории-однодневки не в счет). Но среди них не так много дорогих и красивых игр. 

Ошеломительный успех сессионных многопользовательских игр говорит сам за себя. Игрокам надоели болванчики-боты из одиночных режимов. Многим пользователям плевать на сюжет, постановку и прочие элементы кампании. Им просто скучно на это тратить время. Игры больше не бросают вызова. Механика везде проста и понятна, сюрпризов нет, враги удивляют лишь количеством. 

С каждой пройденной игрой вы становитесь опытнее, лучше понимаете жанр. Ваши руки и реакция действуют уже независимо, мозг отдыхает, поскольку сталкивается с нагромождением шаблонов. Избежать этого практически невозможно. И мультиплеерные развлечения подминают под себя все большую аудиторию, поскольку в таких играх можно проводить недели и месяцы, получая при этом каждый раз новые эмоции.


Сейчас на главной

Публикации

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.