Пионеры консольного рынка — первое поколение

Это сейчас Nintendo — корпорация добра, которая пытается удивить всех чем-то новаторским и гениальным, известная также тем, что агрессивно защищает свою интеллектуальную собственность. В конце 70-х она с удовольствием заимствовала идеи с других рынков.

Индустрия консолей прошла долгий путь, насчитывающий полвека. Компании, связанные с созданием игр и консолей, получают миллиардные прибыли, на разработку ААА-игр уходят десятки и сотни миллионов долларов, средний возраст игроков растёт, люди готовы инвестировать в любимое занятие большую часть своей далеко не бесконечной жизни.

Сейчас на рынке есть три крупные компании, которые занимаются производством игровых консолей — ветеран Nintendo и более молодые Sony и Microsoft. Мы знаем, что, отдав предпочтение одной из них, не пожалеем, так как у каждой есть свои преимущества перед конкурентами. С интервалом в 5-6 лет поколения консолей сменяют друг друга — игры становятся более красивыми и впечатляющими. 

Однако ещё совсем недавно на рынке консолей велась настоящая война. Множество компаний пробовали себя на поле битвы, но не многие становились успешными. Приглашаем вас вернуться в прошлое и узнать, с чего всё начиналось.

Баер

Отцом компьютерных игр признан Ральф Генри Баер — американец еврейско-немецкого происхождения. С детства он увлекался радиоаппаратурой, получил образование в данной области, работал в различных фирмах по производству техники и в 50-х годах XX века задумался о создании интерактивного телевидения. В те времена в США было больше 40 миллионов телевизоров, которые, по мнению Баера, не реализовывали своих возможностей. 

В 1966 году он воплотил свои идеи в жизнь и придумал первую приставку для двух человек с одной игрой — Chase Game. В ней два квадрата-точки могли бегать по экрану друг за другом, управляемые игроками. Своё детище он представил директору одной из компаний, занимавшейся выпуском электроники для военных нужд, и получил небольшое финансирование. Первый прототип назывался Brown Box и имел два контроллера, световой пистолет и 16 игр. 

Odyssey

В 1969 году Brown Box показали производителям телевизоров Magnavox, и в августе 1972 года первая консоль первого поколения под названием Magnavox Odyssey попала на прилавки по цене $99,95 (эквивалентно современным $600). В ней не было процессоров и микросхем, она работала на диодно-транзисторной логике и содержала по 40 транзисторов и диодов.

Здесь впервые использовались картриджи. Они не имели никаких элементов, а только контакты, которые были перемычками. Все игры изначально находились в приставке, нужно было лишь соединить в правильном порядке нужные элементы цепи. Консоль не могла воспроизводить звук. Игроки видели на экране три геометрических фигуры, две из них управлялись игроками, а третья служила шаром либо мячом. Приставка была чёрно-белой, и изображение напоминало то, что выводится на экранах осциллографов. Позднее появились специальные накладки на телевизор, создававшие эффект цветного изображения. Сама консоль работала от батареек или от блока питания. Мощность составляла всего 1,5 Вт (PS4 потребляет около 140 Вт). В комплект также входило световое ружьё, реагировавшее на яркость экрана. Играми были футбол, хоккей, теннис и другие похожие.

Продажи Odyssey страдали из-за плохой маркетинговой кампании, малой заинтересованностью населения и слухов, что она работает только на телевизорах Magnavox. До 1975 года было реализовано около 330 тысяч приставок. Кстати, именно Nintendo занималась дистрибуцией новинки в Японии.

Magnavox Odyssey не была достаточно успешной в коммерческом плане, и Баер решил выпустить следующее устройство, которое было бы легче, дешевле в производстве, с расширенной функциональностью. В 1975 году вышла Odyssey 100, базирующаяся на новом чипе. Игр на ней стало всего две (теннис и хоккей), они переключались на самой приставке, картриджи убрали, от контроллеров отказались и обошлись манипуляторами. Однако консоль была настолько дешевой, что теперь ей мог владеть каждый. В конце того же года вышла премиальная версия консоли — Magnavox Odyssey 200. В ней было дополнительная игра и счёт, отображавшийся квадратиками.

Magnavox Odyssey 100 и 200

Далее последовали Odyssey 300 и 400, в которых счёт вёлся цифрами. 

Magnavox Odyssey 300 и 400

В 500-й модели появился цвет и продвинутая графика, на экране вместо точек — человечки с клюшками, ракетками и так далее.

Magnavox Odyssey 500 

Модели Magnavox Odyssey 2000, 3000 и 4000 не принесли ничего нового, а запланированная 5000 не была выпущена, так как наступила новая эра.

Atari

После появления пионера на непаханом рынке, другие компании поняли, что пора вступать в гонку, и первой из них стала новообразованная Atari с консолью Pong. Кстати, одним из пятидесяти сотрудников компании был Стив Джобс, занимавшийся дизайном и доведением игр до ума. Главная игра Pong была клоном тенниса от Magnavox, но консоль могла воспроизводить звук удара мячика о планку, и впервые показывала на экране счёт, благодаря новому чипу. Это был настоящий прорыв, приводивший игроков в восторг. Однако у Pong не было контроллеров, а управление производилось встроенными в корпус реостатами. 

Вскоре Atari выпустила и другие модификации своей игровой системы. Добавились новые игры, появились проводные контроллеры и количество игроков увеличилось до четырёх. Коммерческий успех не заставил себя ждать. Баер и компания Sanders, занимавшаяся производством Magnavox Odyssey, подали в суд на Atari и несколько других компаний, клонировавших уникальную разработку. Было решено пойти на мирное соглашение, выплатить Sanders $700 000 и проценты от продаж игр и приставок.

Coleco

Следующей консолью, которая продвинула индустрию вперёд, являлась Coleco Telstar. Она являлась почти полным клоном Atari Pong с одним, но существенным, изменением — возможностью регулировки сложности. Всего вышло 15 модификаций консоли, они были достаточно популярны. Был продан миллион устройств, но в конечном итоге компания, которая не предлагала ничего новаторского, оказалась на грани банкротства.

Nintendo

В 1977 году выходит первая игровая система от Nintendo под названием Color TV Game 6. Она содержала шесть версий цветного тенниса. Отличались они препятствиями, которые приносили разнообразие в игровой процесс. Следом выходит Color TV Game 15 с пятнадцатью версиями тенниса и двумя контроллерами. Именно она принесла первый огромный успех Nintendo, так как была продана в количестве один миллион устройств на внутреннем рынке.

Иллюстрация из брошюры Color TV Game 15

Nintendo начала развивать успех, выпустила Color TV Racing 112, представлявшую собой гонки с видом сверху. Здесь впервые в видеоиграх использовался руль. Она была первым детищем Сигэру Миямото — младшего консультанта на испытательном сроке. В системе было 112 режимов (отсюда и название), а также мультиплеер, в котором использовались контроллеры.

Позднее появились ещё две консоли, Color TV Game Block Breaker c аналогом игры Atari и Color TV Game — порт реверси.

Color TV Game Block Breaker

Вся серия консолей Color TV Game продавалась только в Японии.

Это сейчас Nintendo — корпорация добра, которая пытается удивить всех чем-то новаторским и гениальным, известная также тем, что агрессивно защищает свою интеллектуальную собственность. В конце 70-х она с удовольствием заимствовала идеи с других рынков.

В 2005 году Ральф Баэр был награждён национальной медалью США в области технологий и инноваций за изобретение игровой приставки. В конце 2014 года он умер в возрасте 92-х лет. Он навсегда останется человеком, чьи идеи впоследствии вылились в гигантскую индустрию, сравнимую с кинематографом.

Первые консоли были просты до безобразия, использовали одни принципы и отличались лишь мелочами. В ноябре 1976 года появилось новое устройство, которое положила конец первому поколению. Началось использование в схеме приставки процессора, что стало огромным шагом в развитии и качестве игр и послужило началом новой эпохи — второго поколения.


Отмена
  • < p>Вот это статья, на mail.ru такие за платную подпиську продают, любимый gametech им всю малину портит) Спасибо!

  •  2017-11-24 12:42:27 (обновлено 2021-11-25 16:34:11)
    5
    < p>Камрады из нашего чата в Telegram подтолкнули к этому. Будем продолжать!

  •  2017-11-24 12:24:53 (обновлено 2021-11-24 10:08:02)
    1
    < p>О, (внезапнапно!) консольная ретроспектива! А на более свежие поколения статьи будут?

  • < p>Неплохо. Продолжайте!

  • < p>"Это сейчас Nintendo — корпорация добра, которая пытается удивить всех чем-то новаторским и гениальным" - отличное преью, не надо статью сразу читать -) Оксюморон на кликбайт затравке.

  • < p>
    Это сейчас Nintendo — корпорация добра

    Это корпорация закрывающая все фан проекты, доящая свои старые IP досуха, толком не делающая новых, больше всех экономящая на железе и продающая порты старых игр по фуллпрайсу? Суровое у Вас добро, однако.

  • < p>

    6. Добром называют вещи, имущество.

    Копить, собирать добро. | Добра наживать. | Он выложил на стол своё добро. | Она продала семейное добро и уехала.

    7. Добром иронически называют какую-либо плохую и потому ненужную вещь.

    Этого добра и даром не надо. | Такого добра у нас у самих полно.

  • Z
     2017-11-24 15:08:00 (обновлено 2017-11-24 15:10:24)
    1
    < p>

    Ну как бы нинка сейчас единственная компания предлагающая что-то действительно новое в плане консолей, а не тупо использующая из поколения в поколение концепцию сформировавшуюся ещё в прошлом веке, как делают сони и майки...

  • < p>Внезапно. Сайт, который в обзоре Дестини 2 на пека через предложение повторял «60фпс» и «fov», начал делать годные статьи про игровую культуру и историю видеоигр. Сайт, которому даже собственники платформ не присылают на обзоры технику (обзора PS VR так и не было). Неужели мир меняется к лучшему? Не верю. Это какой то сбой в матрице.

  • C
     2017-11-24 17:56:00 (обновлено 2021-11-24 23:31:52)
    3
    < p>

    Внезапно, это один из немногих оставшихся игровых сайтов, выдающих взвешенное, личное, субъективное мнение авторов в рецензиях, а не маркетинговый хлам.

    А то зайдешь на некоторые (не буду показывать пальцем), а там рэп-баттлы, комиксы, сериалы, черная пятница, смартфоны и т.п.

  • < p>
    а не тупо использующая из поколения в поколение концепцию сформировавшуюся ещё в прошлом веке, как делают сони и майки..

    Вот уж кого в этом нелепо обвинять, так это SONY.

    Они первыми начали в промышленных масштабах производить кинцо, они первые окунулись в VR, сейчас вот продвигают смартфоногеймплей "Это Ты!", они закончили историю Дрейка, они делают новые, не похожие на прошлые экзы IP, сливая старые серии...

  • < p>
    Это сейчас Nintendo — корпорация добра, которая пытается удивить всех чем-то новаторским и гениальным, известная также тем, что агрессивно защищает свою интеллектуальную собственность.

    смешались в кучу кони, люди при чём тут корпорация добра вообще не понятно

    В конце 70-х она с удовольствием заимствовала идеи с других рынков

    как и любая другая японская высокотехнологичная компания того времени, японцы тогда вели себя точно так же как сейчас китайцы. тащили всё, что плохо лежит

  • C
     2017-11-24 17:34:13 (обновлено 2017-11-24 17:35:21)
    0
    < p>Но вскоре наступит кризис индустрии видеоигр, который из ранних участников, считай, основателей консольного рынка, переживёт лишь Nintendo.

  • Z
     2017-11-24 18:05:33 (обновлено 2017-11-24 18:07:00)
    0
    < p>
    Вот уж кого в этом нелепо обвинять, так это SONY.

    Они первыми начали в промышленных масштабах производить кинцо, они первые окунулись в VR, сейчас вот продвигают смартфоногеймплей "Это Ты!", они закончили историю Дрейка, они делают новые, не похожие на прошлые экзы IP, сливая старые серии...

    Кинцо было ещё в ред алертах, причём тру кинцо и в VR они не первые гугли историю, смартфоногеймплей продвигает нинка со своим свитч и делает это так, шо аж поиграть хочется при всем негативном отношении к смартфоногеймингу

    как и любая другая японская высокотехнологичная компания того времени, японцы тогда вели себя точно так же как сейчас китайцы. тащили всё, что плохо лежит

    Причем это касается многих сфер их жизни, например архитектура

  •  2017-11-24 18:24:15 (обновлено 2017-11-24 18:25:15)
    0
    < p>

    А ты вали отсюда фигуркин, потому что если ты дурак не заметил, на этом сайте не пляшут под дудку всяких собственников платформ-присылателей на обзор

    Snes classic охренеть какая замечательная приставка? Танки заслуживают обзора своих дополнений?

  • v
     2017-11-24 18:32:33 (обновлено 2017-11-24 19:39:02)
    0
    < p>
    Кинцо было ещё в ред алертах, причём тру кинцо и в VR они не первые гугли историю, смартфоногеймплей продвигает нинка со своим свитч и делает это так, шо аж поиграть хочется при всем негативном отношении к смартфоногеймингу
    Кинцо - в ред алертах? Это ты о Command & Conquer? И при чем тут он? Если кого тут и стоило бы вспомнить, так это Fahrenheit (он же Indigo Prophecy).

    Из приставочников они единственные кто разрабатыват направление VR + они сейчас лидеры по кол-ву эксклюзивных VR проектов .

    Что до Нинтендо... что у них там на смартфонах? Раннер марио за тонны золота? Такое себе достижение. Свитч удивляет? С подключением, ибо это не первая портативка в истории, а прошлым поколениям портативных консолей как правило не требовался смартфон для получения полноценного функционала, а сами они могли так же показывать кино, проигрывать музыку, выходить в инет и даже имели десятки крутых игрушек.

  •  2017-11-24 19:04:59 (обновлено 2017-11-24 19:08:15)
    0
    < p>

    Сони можно записать в плюс развитие рынка виртуальной реальности на консолях, но сами устройства, как и контент, оставляют желать лучшего. Поиграв тут и там на разных девайсах для себя лично сделал вывод, что в текущем виде весь этот VR - скорее аттракцион на пару вечеров или для игры в компании в короткие сессионки. Серьезных игр нет и не предвидится, да и сама технология еще недостаточно совершенна для этого. Ничего удивительного, что Сони одни на рынке консолей это тащат, потому что они уже в это вложились и надо как-то деньги зарабатывать (тут им правда помогает большая инсталл база в виде проданных консолей). А так скорее всего тихо закопают весь этот VR, как в свое время забили на Мув и 3Д.

    С остальным согласен. У Нины есть классные идеи, но иногда их техническая реализация заставляет плакать кровавыми слезами (смартфон для онлайн чата на свиче, который при этом нельзя отправить в фоновый режим, насадка со вторым грибом для ДСки и прочий ад).

  • < p>Ну какая к черту корпорация добра?! Ну что за...?!

    ЕА, Нинтендо, Дисней - это самые-самые корпорации ЗЛА. Они по сути и создали этот термин на собственных примерах. Если бы их не стало, все вздохнули бы свободней, искусство и творчество сделало бы следующий шаг в развитии.

    Это ЗЛО в чистом, незамутненном виде. Мордор, Саурон. Самая чернота и тьма.

  •  2017-11-24 19:11:16 (обновлено 2017-11-24 21:34:29)
    0
    < p>

    Зато здесь нет беспрестанных восхвалений Сони и Нинтендо, а так же одобрительной поддержки своры ПК-хейтеров в комментах.

    Ну так здесь топят за ПК. Еще была крутая статья и получасовой ролик про "Ноутбук лучше!", где внезапно выяснилось, что Локуст предпочитает игровые ноутбуки, а не хорошие пекарни с GTX1080Ti.

    А вот ты-то что здесь делаешь, не пойму?

    10 лет назад искал новостной сайт про консоли и игры, наткнулся на Gametech, показалась удобной лента новостей, остался. Потом стал заглядывать в комментарии. Пару лет назад о чем-то написал комменты, потом втянулся и вот я здесь. Меня здесь в комментах привлекало всегда некое постоянство посетителей, нет большого количества левых людей/ботов. Ну и отсутствие елея от редакции на все подряд ААА тоже привлекло. Хотя вот сейчас, как мне кажется, излишне перебирают с похвалой в адрес Нинтендоигр, все-таки радоваться бесплатному Мареву и Зельде куда проще, чем реально за них заплатить и оценить по шкале затраты/удовольствие.

    Хороший сайт, хоть и к сожалению малопопулярный

    Чем популярнее сайт, тем больше рекламно проплаченного. Так что я бы сказал, что это плюс. Пока я вижу "партнерские материалы" от железа/нинтенды/близзов/танков, а будет большая масса посетителей, то и давление СЛОНОВ усилится.

  • < p>
    Они первыми начали в промышленных масштабах производить кинцо, они первые окунулись в VR

    сразу видно человека, не знакомого с 3DO. да и в VR они "окунулись" скорее последними.

  • < p>[off]
    Color TV Game Block Breaker c аналогом игры Atari

    Color TV Game Block Breaker c аналогом игры Arkanoid[/off]

  • < p>

    [off]Имеется в виду, что оригинальную игру разработала Atari[/off]

  • v
     2017-11-24 23:16:02 (обновлено 2017-11-24 23:41:04)
    0
    < p>
    сразу видно человека, не знакомого с 3DO. да и в VR они "окунулись" скорее последними.
    Опять бред. Где была 3DO во времена старта PS4? Ну или хотя бы PS3? А может она во времена PS2 блистала? Опять нет? Да как же так?

    Да, 3DO поймала правильную волну, но все ее начинания были похоронены еще за 15 лет до выхода PS4.

    С другой стороны разумеется были Telltale Games, которые так же осторожно прощупывали дорогу от "квестов с постановкой" (см. их сериал Sam & Max) в сторону интерактивного кино, но именно SONY все же первыми сделали подобные проекты настоящими "ААА": с соответствующими бюджетами, в реалистичной графике, и проложили дорогу жанру в массы. Telltale Games подтянулись за ними только пару лет спустя, да и то остановились на мультяшно-комиксовом стиле.

    Раньше SONY был только Fahrenheit.

    да и в VR они "окунулись" скорее последними.
    Ну да. Microsoft и Nintendo уже ведь годами VR окучивают. Погоди-ка... Oh shi...

    p.s.: хотя тут будет справедливо заметить что Nintendo больше верит в AR, и уже успела с ней неплохо поиграть во время WiiU. Microsoft кстати тоже больше в сторону AR посматривает.

  • < p>

    причём тут старт ps4 и ps3? твоя фраза была про "кинцо" на промышленной основе. так вот на 3DO этого "кинца" было хоть жопой ешь. потом про него забыли, потом опять вспомнили, история идёт по спирали и sony тут не пионер. да и 3DO тоже, т.к. многое из того "кинца" было переизданием.

    про VR. а при чём тут m$ и nintendo? ты написал:

    они первые окунулись в VR

    так вот, не первые.

  •  2017-11-26 09:34:43 (обновлено 2017-11-26 09:36:43)
    1
    < p>

    Кинца в те времена было много ВЕЗДЕ, и на ПК и на консолях.

    Creature Shock, Who Shot Johnny Rock, Cyberia 1-2 и т.д и т.п.

  • < p>

    так я и говорю, что его было дофига. просто у меня была тогда 3DO. досталась практически случайно, но не в этом дело. Cyberia прошёл на пк у товарища... у которого папа был директором магазина. в девяностые - пк - это была несбыточная мечта. зато познал, что такое мышка.

    а так да, всякие drug wars, space perates и прочие подобные, вместе с действительно кинцом, вроде kingdom the far reaches - были вполне себе.

    просто удивляет невежество некоторых индивидуумов, которые считают, что их любимая <вставить нужное> обязательно первее всех.

  • < p>

    Просто ТО кинцо, и ЭТО нынешнее - всё-таки различны, несмотря на внешнее сходство. Тогда оно было вынужденной технической мерой, а сейчас это способ подачи материала, взаимодействия с игроком, т.е. ближе к интерактивному повествованию, к кино как искусству, а не способу представления. Не у всех это получается, и не всем игрокам нравится, но это уже дело другое.

  • < p>

    тогда об этом говорили в том же ключе. просто время идёт, появляется что-то новое.

    когда я впервые увидел китайский клон NES - я был в шоке. это было в далёком 1989 году. а то самое "кинцо" не просто видел, я играл в него.

    да, технологии шагнули вперёд, да они всегда шагают вперёд. но суть интерактивных фильмов не поменялась. как тогда - надо было вовремя нажать кнопку, так оно и осталось. ну, может стало больше кнопок.

  • < p>Ждём второе поколение

  • v
     2017-11-27 09:25:24 (обновлено 2017-11-27 09:36:14)
    -1
    < p>
    просто удивляет невежество некоторых индивидуумов
    Единственный кто может претендовать на характеристику "невежественен" - это ты. Ты настолько сильно (сильнее барана) впечатался лбом в мою стену текста, что даже не удосужился вдуматься в написанное мной, как пиявка прицепившись к паре формулировок.

    твоя фраза была про "кинцо" на промышленной основе. так вот на 3DO этого "кинца" было хоть жопой ешь. потом про него забыли, потом опять вспомнили,
    Вот именно об этом и шла речь.

    В то время как Nintendo благодаря маркетологам изобретает велосипед со своим планшетом, косплеещим портативку, а Microsoft пытается косплеить STEAM... SONY - единственные, кто серьезно озадачились расширением горизонтов в этом поколении.

    Они ПЕРВЫМИ (и единственными) начали серьезно разрабатывать тему VR, сразу и аппаратную часть, и программную. И предоставили готовое, работающее решение (железо - софт).

    Тоже самое и с кинцом - говно мамонта с 3DO было забыто за 15 лет до выхода PS4. Но именно SONY нашли идею, именно они сформировали новый концепт и именно они реализовали его. Первыми. И практически единственными. И оно работает.

    как тогда - надо было вовремя нажать кнопку, так оно и осталось.
    Ага. Да и от пещерных людей недалеко ушли. Что на стенах нацарапано - что на компьютере миллионы полигонов обрабатываются, а результат практически тот же. И - интеллигенция.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.