По следам шоу Microsoft. Что пошло не так?

Xbox Games Showcase ждали все. Выступление Sony оставило неоднозначное впечатление из-за небольшого количества игр и отсутствия сногсшибательных эксклюзивов. И ожидания в отношении Microsoft были высокими.

Похоже, что всё.

Xbox Games Showcase ждали все. Выступление Sony оставило неоднозначное впечатление из-за небольшого количества игр и отсутствия сногсшибательных эксклюзивов. И ожидания в отношении Microsoft были высокими. Множество купленных студий, самая производительная консоль, харизматичные лидеры. Что могло пойти не так?

Шоу можно считать успешным с точки зрения количества представленных продуктов и небольшого количества болтовни. Но когда думаешь о главном показе игр, то хочешь увидеть что-то, от чего упадёт челюсть. И она упала, но по другим причинам.

Во-первых, флагманский продукт в виде Halo Infinite. Без сомнения, игра станет хитом консоли Microsoft, ведь каждый, кто любит серию, хотя бы попробует в неё поиграть.

Но то, что сопровождало показ — невероятно. Как можно было представить одну из известнейших и любимейших франшиз многих игроков мира, которая появится на крутой консоли, от одной из самых богатых корпораций мира, таким образом? Мы сейчас говорим о миллионах потенциально разочарованных фанатов и о катастрофическом провале имиджа. В одно мгновение из-за одного серого Шрека Microsoft потеряла больше, чем наработала за последние несколько лет.

Кадр из Halo Infinite

Как это произошло? Неужели ни один из топ-менеджеров не видел игру? Неужели её состояние не понимали разработчики? Ну ведь кто-то же должен был зажечь «красный свет» и громко сказать «господа, мы не можем представить игру в таком состоянии, потому что это трагедия». Ведь её качество далеко от того, чтобы с помощью неё продвигать новую консоль, от которой зависит благосостояние подразделения Xbox и имидж компании на долгие годы. 

Если этого не случилось, то это может значить три вещи:

  • В руководстве Xbox нет геймеров. Люди в верхах не являются страстными игроками и не понимают, чего хочет хардкорная аудория. Ведь именно она смотрит подобные шоу. Остальные идут в магазин и покупают консоль ради Minecraft, Fortnite, FIFA и Call of Duty.
  • Фил Спенсер умеет очень красиво говорить. Он произносит правильные слова, которые все хотят слышать. Но оказалось, он всего лишь наёмный работник и хороший пиарщик. Он не фанат и не игрок. Он много сделал для Xbox, но должен получить строгий выговор и уволить главного маркетолога Аарона Гринберга. Последний обещал на Showcase показать всю мощь консоли.
  • Если Microsoft таким образом отнеслась к крупнейшему бренду, то стоит опасаться и за другие.

Любой геймер с полномочиями наложил бы вето на показ игрового процесса Halo Infinite без колебаний и отсрочил премьеру на год или два. Отсутствие Halo — большой недостаток на запуске консоли, но это в разы лучше, чем такая её демонстрация. И ранняя это сборка или нет — неважно.

В Halo Infinite не только некрасивая графика, но и плохой художественный стиль: не хватает деталей в текстурах, в геометрии объектов окружения, природе. Да, на смартфоне она бы смотрелась неплохо. А как всё это исправить? Полностью переделать, так как дело не в оптимизации или низком качестве освещения, а в общем плохом дизайне. 

А может дело в текучке кадров? Возможно, студия 343i большую часть времени уделили не игре, а разработке движка Slipspace. Разработка подобных инструментов занимает много времени. И его не хватило. Чем нас собирались удивить? Крюком-кошкой? 

Поразило и высказывание руководителя студии Криса Ли, который заявил, что Infinite станет платформой на 10 лет. Ничего не напоминает? Мы уже знаем такую «платформу» — Anthem. До её запуска в 2017 году вице-президент Electronic Arts (ныне бывший) Патрик Содерлунд утверждал, что запуск игры — десятилетнее путешествие.

Бизнес есть бизнес? Ведь кто-то же решил, что ЭТО можно показать. Игры делаются за деньги и со страстью, иначе успеху не бывать. И не только со страстью разработчиков, но и издателей и производителей консолей. Утешением является лишь то, что хорошие игры будут выходить всегда. И необязательно те, которых вы ждёте больше всего.

Остальная часть шоу привлекла внимание качественным роликом одиночной кампании сетевого шутера Crossfire X от Remedy. И это неудивительно. Финны умеют показывать красивые вещи. 

Приятно порадовали и даже немного поразили GSC Game World, которые показали первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. Разработчики умеют нагнетать обстановку и поддерживать правильный градус у аудитории. С нетерпением ждём игровой процесс. 

Красивый ролик Forza Motorsport без игрового процесса, но на игровом движке. В игре точно будет потрясающая графика. Но когда игра выйдет? Очень похоже, что не на старте консоли.

Everwild от Rare - вновь красивый ролик, но без игрового процесса? Ну и что? Поэтому заранее себя обманывать не стоит.

Поклонники зомби-выживания Stay of Decay также расцвели в улыбках, так как дождались анонса третьей части. Но будет ли это она игрой нового поколения?  

Tell Me Why – новая интеллектуальная собственность авторов Life is Strange и первая крупная игра с рассказом истории трансгендера. Это игра следующего поколения? Нет.

Avowed от Obsidian Entertainment — ответ саге The Elder Scrolls. Класс! И вновь без игрового процесса. Пока скрестим пальцы. Игра вряд ли выйдет в ближайшие два года. А мы пока будем играть в игру текущего поколения — выживание Grounded от той же студии.

Warhammer: 40,000 Darktide обещает стать крутой, тем более от разработчиков с отличной репутацией (серия Warhammer: Vermintide). Но вновь: ждём игровой процесс!

Medium от Bloober Team — отличная задумка, но вы видите графику нового поколения? Я вижу только брутальные системные требования

Ура! Новая Fable! Появилась неофициальная информация о том, что это многопользовательская онлайновая игра, которую так же неофициально опровергли. Но почему молчат разработчики? Если это не так, её должен был парировать руководитель проекта.

Улучшенные Gears 5 и Ori and the Blind Forest для Xbox Series X – отлично. Но стоит ли ради них покупать новую консоль? Сомнительно.

Были и другие игры, но мы фокусируемся на новых и самых больших, которые должны показать силу Xbox Series X. Ведь многие из них выйдут и на PS5.

Известна одна вещь: для того, чтобы мы увидели действительно игры следующего поколения, необходима разработка специальных движков, таких как Unreal Engine 5. Да, он используется в Hellblade 2. Только такой движок будет полностью использовать возможности новых консолей. Зачем нам нужны сверхбыстрые твердотельные накопители, хорошие процессоры и производительные видеокарты, если им придётся работать на движках старого поколения. Для быстрых загрузок?

А если не UE5 то что? Мы знаем, что Guerrilla Games, авторы Horizon Zero Dawn 2 создают сиквел на собственном движке. И если первая часть была очень красивой на PS4, то можно не переживать за графическое великолепие сиквела. Вот почему ни один из старых игровых движков не превратит игру в проект следующего поколения. Ни 4К, ни 60 FPS, потому что они для этого просто не подходят. 

Красивых мультиплатформенных проектов, которые используют всю мощь текущих консолей, достаточно. А что насчёт эксклюзивов? На PS4 – это God of War, Horizon Zero Dawn, Spider-Man, Ghost of Tsushima, Death Stranding, TLOU 2. А на Xbox One – Gears 5 и гонки Forza. 

Из козырей у Microsoft – совместимость со старой базой игр и сервис Xbox Game Pass. И последний очень привлекает благодаря большому списку и дешевизне. Но это игровой Netflix, а задача подобной платформы – выпускать побольше контента. Необязательно хорошего. Разного. Да, здесь будут отличные новинки, но когда? 

Также стоит вспомнить один факт. С декабря 2019 года в Microsoft в должность директора по маркетингу вступил Джаррет Уэст. До этого он в течение семи лет трудился в Netflix и явно принёс с собой часть культуры компании.

Понятно, что у Sony есть ещё тузы и Microsoft явно показала не всё, но после того, как две команды провели первые показы, можно с уверенностью сказать, что сыграть в нечто графически потрясающее нам доведётся ещё не скоро. А соотношение лайков/дизлайков у шоу двух компаний на YouTube сильно отличается – 12к1 у Sony и 4к1 у Microsoft. Ждём следующей схватки.


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.