Почему русские — плохие

Когда внутренний рынок не может создать положительный образ государства, что уж говорить о внешнем, которому это вообще не интересно.

«Плохие русские» — устойчивый стереотип в компьютерных играх. «Бэд рашенс» знамениты тем, что пытаются захватить то Европу, то США, третируют своих соседей, а если одиночками эмигрируют в демократичные страны, то тут же сколачивают там преступные группировки. Сериалы Red Alert, Call of Duty и Battlefield, бесчисленные игры по книгам Тома Клэнси и даже отдельные части Metal Gear Solid показывают Россию как некую тёмную силу уровня фэнтезийного Мордора, только хуже: у Саурона ведь не было ядерного оружия. 

Давайте разберёмся, почему разработчики компьютерных игр так настойчиво демонизируют русских. Почему мы для них — самые удобные враги, куда более популярные, чем нацисты Второй мировой.

Победа вопреки

Тему фашистской Германии в играх теперь старательно обходят. В последних мультиплеерных шутерах (Call of Duty: WWII и Battlefield V) страны добра, США и Великобритания (Советский Союз вычеркнули из конфликта), воюют с некой «Осью». 

Разработчики больше не хотят поднимать сложные темы в играх по Второй мировой войне. Проще закрыть глаза, приговаривая «ничего не было», и использовать самый кровопролитный конфликт в истории человечества в качестве декораций для аттракциона, чтобы потом продавать раскраски для автоматов и стильные костюмы для бойцов. 

Это я говорю не с позиции «обиженного», которому не доложили условную «правду». Всё это является частью новой стратегии развития компьютерных игр. Проще выдавать сладкую кашицу, которую удобно пережёвывать молочными зубами целевой аудитории. Взрослые пытаются спрятать неудобные факты от детей, держат их подальше от реальности. Интересно посмотреть, как будут показывать Вторую мировую через 10 лет. Ждём трагичную мелодраму об Адольфе, которому просто не оставили выбора? Он ведь просто пытался спасти мир от коммунистов…

Игры по Второй мировой войне, даже те, в которых советские солдаты добираются до Рейхстага с красным флагом, не спешат показывать нас (наследников распавшегося СССР) воинами-освободителями. Первая часть Call of Duty, создатели которой вдохновлялись фильмом «Враг у ворот», показывает советских солдат, как простое мясо. Их отправляют в бой без оружия, с одной винтовкой на двоих, под дулами заградотрядов. В другой игре, снискавшей особую «любовь» в России, Company of Heroes 2, советскую армию представили вообще в образе полудурков, больше воевавших с собственным народом, чем с фашистами. 

Да, та война была страшная. Да, из истории можно вытащить множество куда более шокирующих историй. Но почему-то под PR-удары всё время попадает советский народ. На поверхность вытаскиваются гнусные истории, героизм отходит на задний план. А Германия? Ну, она просто воевала. Кто ж про немцев сейчас что плохое скажет. 

Когда создателей Company of Heroes 2 засыпали вопросами о том, почему у них так странно показаны советские солдаты (критика игры шла не только из России, даже поляки и американские историки делали большие глаза), они отвечали, что читали книги. Что же за книги они использовали в качестве первоисточника? Естественно, не работы историков, а «городские легенды» от писателей, оседлавших модную после распада СССР тему «победы вопреки».

Как жаль, что ни один из разработчиков из Relic Enterteinment не удосужился посмотреть фильм «Иди и смотри» — лучше о войне никто не сказал. Видимо, они вдохновлялись современным российским кинематографом. 

Отсюда вывод. Как иностранцы будут уважать нашу историю, если мы сами с ней так недостойно обходимся? На какие первоисточники им смотреть, когда за десятилетия сложилось столько устоявшихся стереотипов, разрушать которые никто, подчеркиваю, никто не спешит. В первую очередь в самой России. 

Мы уже смирились с тем, что наши вояки — это вечно пьяные похотливые самцы, которых с палками отправляли брать крепости и которые воевали исключительно потому, что за ними присматривали садисты из НКВД. Советский кинематограф, который создавался фронтовиками, отброшен за ненадобностью. Великолепные образчики художественной литературы, написанные реальными ветеранами, вызывают брезгливость. Ныне котируются теории заговора, да чтобы пострашнее.

Поэтому не стоит удивляться, что советских солдат так странно показывают в играх. Мы сами приложили к этому руку и продолжаем поддерживать рублем создателей, подаривших нам такие вот «Сталинград», «Штрафбат», «Утомленные солнцем 2» и «Собибор». Если мы сами не уважаем ни себя, ни своих предков, то сложно этого ожидать от иностранцев, знания которых вообще поверхностные.

Почему сейчас

Образ «плохих русских» относится не только и не столько ко Второй мировой, сколько к альтернативной версии современной истории, где Россия почти всегда выступает в качестве тёмной силы. 

Какой бы гипотетический конфликт ни пытались живописать иностранные разработчики, российские граждане почти всегда являются если не причиной, то участниками войны. Как-то «русских» пытались заменить северными корейцами (см. серии Homefront и Crysis), но эту идею люди не приняли всерьёз. 

Создатель Battlefield: Bad Company 2, где по сюжету Россия вторгается в США, так объяснил свое решение: «Кто круче русских? Скажите мне, кто?!» И это объяснение должно вроде бы льстить. На международной арене только у России достаточно военной мощи, чтобы противостоять всему миру. Более того, Россия не боится периодически свою силу показывать: она принимает участие в локальных конфликтах по всему миру и у себя под боком. 

В итоге Россия сегодня является самым очевидным и, что важно, правдоподобным соперником для американских и натовских военных. Средства массовой информации демонизируют Россию при каждом удобном случае, причём зачастую им не требуются даже достоверные данные. Главное, что они удобные. 

Поэтому не стоит вешать на индустрию развлечений все беды. Она лишь реагирует на запрос, пытается эксплуатировать все более-менее популярные темы. Сегодня в моде красавчики-вампиры — получите лавину однообразных премьер про обычную девочку, в которую влюбляется тысячелетний мальчик. Супергерои оседлали волну — и все студии наперебой анонсируют фильмы и сериалы про парней в трико. Ну а «плохие русские» являются той самой избитой темой, которая никогда не потеряет актуальности. Они как зомби. Просто удобные мишени для воинов света. 

А как же Китай?

Несмотря на военную силу России, американские политики главным конкурентом США считают Китай по вполне очевидным причинам. Китайская экономика резко рванула вперёд, китайцы инвестируют деньги по всему миру, скупают перспективные компании и технологии. Китай — мощнейший экономический конкурент, и США действительно озабочены тем, чтобы сдержать бесконтрольный рост потенциального противника.

Тем не менее, несмотря на громогласные заявления американских политиков, все эти «экономические войны» и попытки оставить Huawei без Android, Китай в индустрии развлечений пользуется исключительным уважением. Почему? 

Во-первых, Китай является важнейшим рынком, на который мечтают попасть как игровые компании, так и Голливуд. Во-вторых, если в художественных произведениях будет малейший намёк на контент, порочащий Китай, то его выход будет заблокирован. 

Несмотря на частые рассказы о знаменитой китайской цензуре, за все время в стране был запрещён выход всего нескольких игр. 

  • Football Manager 2005 — за представление Тибета и Тайваня в качестве самостоятельных государств
  • RapeLay — за пропаганду изнасилований
  • Valkyrie Drive: Bhikkhuni — за пропаганду гомосексуализма
  • Devotion — за оскорбление китайского лидера 

Наконец, самое вкусное:

  • I.G.I.-2: Covert Strike (2003)
  • Command & Conquer Generals (2003)
  • Battlefield 4 (2013)
  • Hearts of Iron (2002)

Все эти игры были запрещены из-за «очернения образа Китая и китайской армии».

После этого больше никто не пытался представлять игры, в которых бы Китай выступал в образе агрессора. При этом Китай в компьютерных играх является популярной темой. Китайские солдаты и военные задним числом появляются в мультиплеерных боевиках (Rainbow Six: Siege, For Honor). В World of Warcraft возникает целый континент, населённый пандами. В Overwarch традиционно празднуется китайский новый год. Игра Total War: Three Kingdoms целиком посвящена войне в Древнем Китае и на данный момент лидирует по продажам из всей серии. 

Китай незаметно просочился куда только можно. Везде, где заметно его влияние, создаётся исключительно положительный образ. 

Цензура

В России игры не цензурируются. Вообще. Здесь без проблем выходят Company of Heroes 2 и Sniper Elite (где во время Второй мировой войны британский снайпер отстреливает советских солдат). Из последнего в России официально не вышла только игра Left Alive. Просто потому, что не нашлось издателя, который бы вписался в локализацию игры про войну между условными Россией и Украиной (в игре названия изменены, но карту мира не обманешь). 

Когда разгорелся скандал вокруг Company of Heroes 2, «1С-СофтКлаб» отозвала физические копии игры с прилавков, но она продолжала продаваться в Steam в российском регионе.

Из российской версии игры Call of Duty: Modern Warfare 2 в своё время была удалена миссия «Ни слова по-русски», где игрок в роли американского агента вместе с русскими террористами расстреливал (или нет, можно ведь не нажимать на спусковой крючок) людей в аэропорту Шереметьево. Игру чуть было не запретили за «пропаганду насилия и экстремизма», но обошлось.

Таким образом, в России срабатывает так называемая «самоцензура». Государство процесс не регулирует. Иногда по федеральным каналам можно услышать про «русофобию» в Metro: Exodus, но без последствий. На очереди у новостников находится новая часть Call of Duty: Modern Warfare, где точно будут «плохие русские» всех мастей. И белый фосфор. 

Что делать

Эксплуатация образа «плохих русских» в мировой культуре продолжается не из-за заговора масонов и происков англосаксов. Эта тема приносит деньги. Люди охотно верят страшилкам про русских, и Россия представляется самым вероятным противником. 

Почему так сложилось? Во-вторых, сама Россия даёт немало поводов. Новостные ленты систематически взрываются сообщениями о том, что «русские опять сделали это». Однако не в этом причина проблемы. Новостные ленты так же взрываются сообщениями о других странах, и тот же Китай недавно представал чуть ли не демоном, задумавшим поработить весь мир при помощи Huawei.

Проблема именно в «во-вторых». Россия ничего не делает для того, чтобы защищать свою репутацию, зато даёт сколько угодно поводов для ответных провокаций. Вместо мягкой силы Китая здесь предпочитают просто силу. Вместо того, чтобы думать о будущем, идёт просто реакция на текущую ситуацию, без планирования того, как это аукнется.

Именно поэтому мы никогда не увидим Total War про Древнюю Русь. Именно поэтому в World of Warcraft никогда не появится континент с могучими богатырями. Именно поэтому радиоактивная пустыня на месте России является одним из самых востребованных сеттингов. 

Кроме этого, есть и «в-третьих». Россия сейчас переживает сложное время, когда нет понимания того, как «правильно» надо относиться к своей истории. С одной стороны, нас пытаются убедить, что всё связанное с Советским союзом — это несомненное зло. С другой, приходится опираться на достижения СССР, поскольку современными гордиться особо не получается. Отсюда расцветают эти странные фильмы для внутреннего потребления, с прицелом на приз зрительских симпатий в Каннах. Мол, смотрите, мы всё осознали.

А когда внутренний рынок не может создать положительный образ государства, что уж говорить о внешнем, которому это вообще не интересно.

Люди в России всякий раз недовольно возмущаются, когда где-то видят «русофобию», не понимая, что «злые русские» в современной культуре — сформированный, отработанный и приносящий деньги стереотип. С ним можно бороться, но у правительства очевидно нет желания. Иногда плоды приносит социальный протест, но влияет он только на продажи игр внутри страны, что для западных издателей не имеет большого значения, учитывая размеры игрового рынка. Так что заезженная пластинка продолжает играть дальше. И ничего вы с этим поделать не сможете. А бурчать можете сколько угодно. 


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.