[PRO игры] Писающий мальчик Кодзимы

Когда главным событием выставки оказывается писающий Норман Ридус — жди беды. В новом подкасте мы обсуждаем анонсы Gamescom 2019, решения Microsoft и Sony, будущее PS5 и, конечно же, находим время для нашей любимой Electronic Arts.

Когда главным событием выставки оказывается писающий Норман Ридус — жди беды. В новом подкасте мы обсуждаем анонсы Gamescom 2019, решения Microsoft и Sony, будущее PS5 и, конечно же, находим время для нашей любимой Electronic Arts. 

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов 
  • Михаил Шкредов 

Темы:

  • 00:00 – писающий мальчик в Death Stranding
  • 11:00 – Kerbal Space Program 2 как убийца Star Sitizen
  • 13:30 – большое разочарование — анонс Comanche 
  • 14:40 – Wizards of the Coast вляпались в Epic Games Store
  • 21:50 – фанаты просят не спешить с выходом Vampire The Masquerade Bloodlines 2
  • 24:10 – Microsoft решила попридержать свои эксклюзивы
  • 25:40 – Sony не против выпускать свои игры на других платформах
  • 27:10 – чем удивит PlayStation 5 
  • 33:00 – RTX шагает по планете
  • 37:30 – Sony купила создателей Spider-Man
  • 41:50 – даёшь переиздание трилогии Resistance!   
  • 44:50 – поговорим о жадности, об Electronic Arts 
  • 48:50 – когда художники бездарные, сложно продавать косметику

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 


Отмена
  • < p>УРА подкасту! счас как налью себе молочка с пряником ииии засмотрю)

  • < p>Отлично. На сон грядущий. Спасибо!

  •  2019-08-24 20:59:37 (обновлено 2022-04-25 18:27:25)
    3
    < p>Про Апекс вообще печально. Отличный геймплей с механикой по сравнению с другими королевскими битами, умирают из-за отсутствия нормального контента и куче доната на ужасные вещи. В своё время играл много в Доту 2, когда компьюнити еще было не столь большим и стрёмным. Там не плохие лутбоксы были в плане скинов. Всегда найдется такой, который ты захочешь купить, ну и этим самым поддержать автора скина и Valve. Здесь же все максимально убого. Иногда думаю, лучше бы они Апекс сделали платным, например 10$ с меньшим количеством доната, но хотя бы заработали за покупку игры и начали её развивать. А так как сейчас, ну хз. Все больше и больше ловлю себя на мысли, как бы не был крут геймплей он крайне быстро надоедает. У меня уже часть друзей вернулось к другим сетевым шутерам еще после первых 2-3 месяцев игры. Возвращаться особо не планируют, ибо за эти полгода добавили почти ничего, 2 героя и слегка изменили карту....

  •  2019-08-24 21:13:36 (обновлено 2019-08-24 21:18:13)
    -6
    < p>Логика cовковых нищедбродов,почему когда я смотрю западные обзоры на игру они не обсуждают цену вообще, а делают упор на мир,его проработку,анимации, Самое забавное что вы Crackdown 3 жопу облизали со всех сторон,хотя игра лютое гавнище. Вы даже кодзиму нормально поздравить не можете. Уже про его смерть обсуждаете. Ваш обзор тоже не далеко ушел от мертвого,обсуждаете механику нужды где она была в десятках играх, но столько внимания этому не было. В том же Heavy rain.

  • < p>

    Хайп, что ещё скажешь. Подкасты уже не про игры) Без чрезмерного педалирования тем феминизма, толерастии, гейропы и финансовых сводок крупных издателей и не представить новые видосики. И всё активнее ударяются в политоту, ну а что, подписочки прибавляются, боты в каментах на сайте строчат, статистика растёт. Ребята нашли свою нишу)

  • < p>Никак не пойму, и чего взьелись на эпиков? Ну появился ещё один онлайн магазин. Ну новенькие, пихают туда кучу бабла - ну чтоб прижился, а не умер сразу. Ну будет конкурент стиму, гогу и другим... Кому от этого хуже?

  •  2019-08-25 08:07:39 (обновлено 2021-11-24 10:08:05)
    0
    < p>

    Тыц

  • < p>

    Уже читал. После чувство недоумения только усиливается.

  • H
     2019-08-25 16:47:04 (обновлено 2021-11-24 10:45:49)
    -3
    < p>

    Ну значит ты сказочный...

    Уже сто раз всё обсасывали, но до сих пор вылазят школьники вроде тебя и "недоумевают" от отсутствия мозга.

    Кратко за что не любят магазин жадной свиньи:

    - Нет никакого функционала, до сих пор (строка поиска - это курам на смех, облачные сейвы работают в 16.5 игр, нет друзей, форумов, ОТЗЫВОВ и так далее)

    - Дорожная карта по доработке магазина, которой можно подтереться

    - Свини уже напрямую говорил, что им главное разрабы, а не игроки и делами он это явно подтверждает

    - Скупка игр под эксклюзивы в последний момент

    - Затем говорит/врёт, что они за здравую конкуренцию и говорит/врёт, что они больше не будут выкупать игры в последний момент под эксклюзивы, но недавний случай с Darq говорит о том, что он клал на игроков большую кучу, т.к. суёт разрабам чемоданы и просит сказать, что разрабы сами захотели уйти в их магазин

    - Политика эксклюзивов в рамках одной платформы ПК. Т.е. свини отбирает у пользователей выбор и при этом силой загоняет их в свой убогий магазин

    Тут я ещё не всё вспомнил.

    И при всём этом свини ещё как-то смеет что-то говорить про то, что он мессия и спасает индустрию. А ведь пока от него было сплошное вранье, обман и переобувание в воздухе.

    А последний пример с Hades очень явно показал, что продаж в этом недомагазине нет, а есть только чемоданы. И ситуация с данными по продажам игры метро (которых до сих пор нет) это тоже подтверждает.

    А ведь никто бы и слова не сказал, если свини не лез бы к нам со своей политикой эксклюзивов, да ещё и с таким убогим магазином, но нет - он сам выбрал этот путь.

  • < p>Перезапуск паука хороший ?!? Как раз этот перезапуск для школьников (как впрочем весь марвел, хотя комичные фильмы: Стражи Галактики 1,2, Тор Рагнарёк, Капитан Марвел в меньшей степени даже мне понравились).

  •  2019-08-25 07:19:21 (обновлено 2021-11-24 10:08:05)
    -2
    < p>На 44:34 за Васютиным выехала бригада санитаров, поэтому его нет в коментах.

    механику нужды

    Какое выражение! :D Тут, скорее, "механика струи", а в HR ее не было (только "механика журчания"). Зато была "механика сисек" - посмотрим, осмелится ли Кодзима. :)

    Перезапуск паука хороший ?!? Как раз этот перезапуск для школьников

    Не дотягивает до фильмов с Тоби Магуаером, но гораздо лучше предыдущих с непомнюужекакеготамзовут (Эндрю Гарфилд, вроде). Хотя, последний фильм это недо-Евротур, зато с очень крутыми спецэффектами (иллюзии Мистерио впечатляют).

  • < p>Не сказал бы, что аудитория Gametech очень взрослая. Уж слишком многие тут любят плеваться и писать гадости. На DTF и RP она взрослее. И я знаю, о чём говорю.

  •  2019-08-26 08:59:45 (обновлено 2019-08-26 10:43:36)
    0
    < p>Про напускную загадочность Кодзимы в трейлерах DS:

    Как мне кажется, Кодзима в DS пытается связать две темы:

    Первая тема - эта жизнь человека (читай самого Кодзимы) как некая одиссея, его путешествие по разным местам, установление неких связей (знакомств), которые и определяют дальнейшую его судьбу, продолжение рода и тд. Погоняло Ludens Fan, которое Кодзима дал Джеффу Кили, как мне кажется, не случайно, его можно интерпретировать как "фанат Кодзимы". Тогда становится понятно, что Кодзима написал синопсис Death Stranding о своей собственной жизни, своих похождениях по миру и своих так называемых связях. Впрочем, а чего ещё стоило ожидать от игры с шильдиком @made by Kojima))

    Вторая тема над которой пытается спикулировать Кодзима это смерть человека (или то что находится по ту сторону смерти) Это достаточно безопасная тема для спекуляций, так как никто из живущих не знает, что же их там ждёт на "той стороне". Поэтому много высказываний на эту вечную тему прозвучало от художников старой школы. Их отличительной особенностью было не буквальное объяснение самого явления, а прежде всего создание аллегории, образа на основе которого у каждого человека возникает своё собственное понимание предмета о котором хочет сказать художник. Этот элемент сотворчества формирует многослойность смыслов произведения и для каждого он будет верным и своим в зависимости от жизненного опыта, знаний или просто воображения человека. Именно так создавали свои произведения художники старой школы. Вот, как мне кажется, одно лучших высказываний на эту тему, как пример:

    [url href=https://youtu.be/jU-xVFEls-c?list=RDajwWsBtUwY4&t=132]

    This body, this body holding me

    Be my reminder here that I am not alone in

    This body, this body holding me

    Feeling eternal, all this pain is an illusion[/url]

    Это высказывание генерирует миллионы смыслов и для каждого этот смысл будет своим.

    В отличии от художников старой школы, Кодзима хочет нам продать своё собственное понимание этой темы и для этого он тщательно объясняет и разжёвывает нам смысл того, что придумал через диалоги героев в катсценах. Таким образом, вся загадочность и интрига, которая ранее была в трейлерах быстро улетучивается, так как в "полном метре" всё предельно очерчено и объяснено и готовенькое положено к вам в голову. Вам даже думать не надо)) А вот это уже отличительная особенность "новой школы")) Если ты ещё не определился какая школа тебе больше по душе, то жми лейкоцит и помни старую школу)))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 6

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.