[PRO игры] Писающий мальчик Кодзимы
Когда главным событием выставки оказывается писающий Норман Ридус — жди беды. В новом подкасте мы обсуждаем анонсы Gamescom 2019, решения Microsoft и Sony, будущее PS5 и, конечно же, находим время для нашей любимой Electronic Arts.

Когда главным событием выставки оказывается писающий Норман Ридус — жди беды. В новом подкасте мы обсуждаем анонсы Gamescom 2019, решения Microsoft и Sony, будущее PS5 и, конечно же, находим время для нашей любимой Electronic Arts.
Приятного просмотра!
Над выпуском работали:
- Виталий Казунов
- Михаил Шкредов
Темы:
- 00:00 – писающий мальчик в Death Stranding
- 11:00 – Kerbal Space Program 2 как убийца Star Sitizen
- 13:30 – большое разочарование — анонс Comanche
- 14:40 – Wizards of the Coast вляпались в Epic Games Store
- 21:50 – фанаты просят не спешить с выходом Vampire The Masquerade Bloodlines 2
- 24:10 – Microsoft решила попридержать свои эксклюзивы
- 25:40 – Sony не против выпускать свои игры на других платформах
- 27:10 – чем удивит PlayStation 5
- 33:00 – RTX шагает по планете
- 37:30 – Sony купила создателей Spider-Man
- 41:50 – даёшь переиздание трилогии Resistance!
- 44:50 – поговорим о жадности, об Electronic Arts
- 48:50 – когда художники бездарные, сложно продавать косметику
Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!
Хайп, что ещё скажешь. Подкасты уже не про игры) Без чрезмерного педалирования тем феминизма, толерастии, гейропы и финансовых сводок крупных издателей и не представить новые видосики. И всё активнее ударяются в политоту, ну а что, подписочки прибавляются, боты в каментах на сайте строчат, статистика растёт. Ребята нашли свою нишу)
Тыц
Уже читал. После чувство недоумения только усиливается.
Ну значит ты сказочный...
Уже сто раз всё обсасывали, но до сих пор вылазят школьники вроде тебя и "недоумевают" от отсутствия мозга.
Кратко за что не любят магазин жадной свиньи:
- Нет никакого функционала, до сих пор (строка поиска - это курам на смех, облачные сейвы работают в 16.5 игр, нет друзей, форумов, ОТЗЫВОВ и так далее)
- Дорожная карта по доработке магазина, которой можно подтереться
- Свини уже напрямую говорил, что им главное разрабы, а не игроки и делами он это явно подтверждает
- Скупка игр под эксклюзивы в последний момент
- Затем говорит/врёт, что они за здравую конкуренцию и говорит/врёт, что они больше не будут выкупать игры в последний момент под эксклюзивы, но недавний случай с Darq говорит о том, что он клал на игроков большую кучу, т.к. суёт разрабам чемоданы и просит сказать, что разрабы сами захотели уйти в их магазин
- Политика эксклюзивов в рамках одной платформы ПК. Т.е. свини отбирает у пользователей выбор и при этом силой загоняет их в свой убогий магазин
Тут я ещё не всё вспомнил.
И при всём этом свини ещё как-то смеет что-то говорить про то, что он мессия и спасает индустрию. А ведь пока от него было сплошное вранье, обман и переобувание в воздухе.
А последний пример с Hades очень явно показал, что продаж в этом недомагазине нет, а есть только чемоданы. И ситуация с данными по продажам игры метро (которых до сих пор нет) это тоже подтверждает.
А ведь никто бы и слова не сказал, если свини не лез бы к нам со своей политикой эксклюзивов, да ещё и с таким убогим магазином, но нет - он сам выбрал этот путь.
Какое выражение! :D Тут, скорее, "механика струи", а в HR ее не было (только "механика журчания"). Зато была "механика сисек" - посмотрим, осмелится ли Кодзима. :)
Не дотягивает до фильмов с Тоби Магуаером, но гораздо лучше предыдущих с непомнюужекакеготамзовут (Эндрю Гарфилд, вроде). Хотя, последний фильм это недо-Евротур, зато с очень крутыми спецэффектами (иллюзии Мистерио впечатляют).
Как мне кажется, Кодзима в DS пытается связать две темы:
Первая тема - эта жизнь человека (читай самого Кодзимы) как некая одиссея, его путешествие по разным местам, установление неких связей (знакомств), которые и определяют дальнейшую его судьбу, продолжение рода и тд. Погоняло Ludens Fan, которое Кодзима дал Джеффу Кили, как мне кажется, не случайно, его можно интерпретировать как "фанат Кодзимы". Тогда становится понятно, что Кодзима написал синопсис Death Stranding о своей собственной жизни, своих похождениях по миру и своих так называемых связях. Впрочем, а чего ещё стоило ожидать от игры с шильдиком @made by Kojima))
Вторая тема над которой пытается спикулировать Кодзима это смерть человека (или то что находится по ту сторону смерти) Это достаточно безопасная тема для спекуляций, так как никто из живущих не знает, что же их там ждёт на "той стороне". Поэтому много высказываний на эту вечную тему прозвучало от художников старой школы. Их отличительной особенностью было не буквальное объяснение самого явления, а прежде всего создание аллегории, образа на основе которого у каждого человека возникает своё собственное понимание предмета о котором хочет сказать художник. Этот элемент сотворчества формирует многослойность смыслов произведения и для каждого он будет верным и своим в зависимости от жизненного опыта, знаний или просто воображения человека. Именно так создавали свои произведения художники старой школы. Вот, как мне кажется, одно лучших высказываний на эту тему, как пример:
[url href=https://youtu.be/jU-xVFEls-c?list=RDajwWsBtUwY4&t=132]
This body, this body holding me
Be my reminder here that I am not alone in
This body, this body holding me
Feeling eternal, all this pain is an illusion[/url]
Это высказывание генерирует миллионы смыслов и для каждого этот смысл будет своим.
В отличии от художников старой школы, Кодзима хочет нам продать своё собственное понимание этой темы и для этого он тщательно объясняет и разжёвывает нам смысл того, что придумал через диалоги героев в катсценах. Таким образом, вся загадочность и интрига, которая ранее была в трейлерах быстро улетучивается, так как в "полном метре" всё предельно очерчено и объяснено и готовенькое положено к вам в голову. Вам даже думать не надо)) А вот это уже отличительная особенность "новой школы")) Если ты ещё не определился какая школа тебе больше по душе, то жми лейкоцит и помни старую школу)))