Подкаст PRO игры [4.40]: предел бесконечности

Мы расскажем о трёх великолепных играх! Во-первых, не пропустите наш рассказ о платформере-долгострое Owlboy. Во-вторых, наконец-то стал доступен Call of Duty: Modern Warfare Remastered, заработали сервера — и мы вспоминаем игру, оказавшую огромное влияние на индустрию. В-третьих, состоялся выход Call of Duty: Infinite Warfare, кампания которой нас приятно поразила.

Мы расскажем о трёх великолепных играх! Во-первых, не пропустите наш рассказ о платформере-долгострое Owlboy. Во-вторых, наконец-то стал доступен Call of Duty: Modern Warfare Remastered, заработали сервера — и мы вспоминаем игру, оказавшую огромное влияние на индустрию. В-третьих, состоялся выход Call of Duty: Infinite Warfare, кампания которой нас приятно поразила. 
 
Это и многое другое мы обсуждаем в новом выпуске нашего еженедельного подкаста. 
 
Приятного просмотра!
 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:30 – удивительный и прекрасный Owlboy;
  • 09:00 – не одна, а сразу две полноценные части Call of Duty вышли одновременно;
  • 11:20 – «старый, но полезный» Modern Warfare Remastered;
  • 16:00 – ненависть к Call of Duty;
  • 17:00 – романтика космоса в Infinite Warfare;
  • 21:10 – «Джон Сноу» не годится на роль злодея-психопата;
  • 23:40 – нелинейная кампания Infinite Warfare;
  • 29:40 – несмотря на все изменения в механике, это по-прежнему узкокоридорный постановочный тир;
  • 32:15 – зомби-режим в Infinite Warfare выполнен по лекалам Black Ops III;
  • 33:50 – мультиплеер Infinite Warfare просто бесит;
  • 38:20 – плати, чтобы побеждать — особенности редкого и эпического оружия в Infinite Warfare;
  • 44:45 – Call of Duty от Infinity Ward автоматически получает плохие оценки от игроков;
  • 50:00 – Activision решила каждый год выпускать свой «The Orange Box»;
  • 53:00 – в осенней гонке сошлись три шутера: Battlefield 1, Titanfall 2, Call of Duty: Infinite Warfare;
  • 57:00 – Activision может каждый год выпускать ремейки Call of Duty 9-летней давности;
  • 1:03:50 – Call of Duty имеет огромную армию фанатов — и разработчикам главное не предоставить им качественный продукт, а хоть чем-то занять на год;
  • 1:07:20 – психологический комфорт в мультиплеерных играх;
  • 1:09:50 – чем себя занять на этой неделе.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!
 
Итоги Виталий Казунов К обсуждению