Подкаст PRO игры: обсуждаем Dishonored 2, PS4 Pro и Blizzcon 2016

В новом выпуске нашего еженедельного подкаста мы обсуждаем Dishonored 2, которая оказалась так хороша, что претендует на звание «Лучшей игры 2016 года», а Bethesda — на роль «Лучшего издателя».

В новом выпуске нашего еженедельного подкаста мы обсуждаем Dishonored 2, которая оказалась так хороша, что претендует на звание «Лучшей игры 2016 года», а Bethesda — на роль «Лучшего издателя». Игра удивляет своим масштабом и качеством проработки. В этот мир веришь, его интересно исследовать, а еще увлекательнее — сражаться в нём. Баланс настроен удивительно тонко. 
 
Также мы обсуждаем появившуюся в продаже консоль PS4 Pro, почему Blizzard не стали анонсировать на Blizzcon 2016 Diablo IV и многое другое.
 
Приятного просмотра!
 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – чем восхищает Dishonored 2;
  • 05:10 – в Dishonored 2 каждая комната рассказывает свою историю;
  • 08:45 – постоянно новые испытания;
  • 11:00 – игру можно проходить совершенно разными способами и стилями;
  • 13:00 – Bethesda — уникальный издатель;
  • 16:00 – Dishonored 2 стимулирует поднимать уровень сложности;
  • 17:30 – движок Void Engine, основанный на id Tech, позволяет создавать высоко детализированные и стилистически разнообразные локации;
  • 25:25 – в Dishonored 2 идеально настроен баланс сложности;
  • 30:30 – боссов можно не убивать, но для их «устранения» придётся постараться;
  • 33:30 – главный претендент на звание «Игра года»;
  • 38:20 – плати, чтобы побеждать, — особенности редкого и эпического оружия в Infinite Warfare;
  • 43:20 – «ютуберы», транслирующие Call of Duty, пребывают в шоке;
  • 47:40 – Xbox One продолжает продаваться лучше PS4 в США, несмотря на выпуск PS VR и PS4 Slim;
  • 49:20 – сейчас сложно убедить людей в полезности PS4 Pro: старые игры идут с той же кадровой частотой, новые — получают незначительные улучшения, а некоторые показывают падение производительности;
  • 55:50 – в выпуске PS4 Pro сейчас нет смысла, если не заставлять разработчиков использовать возможности новой консоли;
  • 58:20 – почему Blizzard не анонсировала новые игры на Blizzcon 2016;
  • 1:07:40 – The Darkening of Tristram — небольшая модификация для Diablo III, чтобы отметить 20-летие сериала;
  • 1:10:10 – мы живём в век тотальной конкуренции, и это прекрасно.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!
 
Итоги Виталий Казунов К обсуждению