Портативные консоли, которые пытались бороться с Nintendo
Некоторые смельчаки пытались предложить альтернативу карманным игрушкам «Большой N». Рассмотрим самых крупных соперников.
Nintendo является синонимом видеоигр, выпускала множество консолей, гегемония компании на рынке портативных устройств неоспорима. Однако некоторые смельчаки пытались предложить альтернативу карманным игрушкам «Большой N». Рассмотрим самых крупных соперников.
Перед этим вспомним о продажах портативок Nintendo. Сначала компания прощупывала рынок Game & Watch, но цунами успеха пришлось на консоль Game Boy — продано более 118 миллионов устройств. Game Boy Advance продолжила наследие с 81 миллионом, а Nintendo DS со 154 миллионами едва не стала самой продаваемой консолью в мире. После этого Nintendo 3DS преодолела барьер в 75 миллионов. А теперь рассмотрим главных конкурентов.
Game Gear
- Год выхода: 1990
- Продажи: 10 миллионов
В первой битве портативных консолей Sega полагала, что у неё есть всё, для того чтобы стать победителем, и это не удивительно. Технологически Game Gear намного превосходила Game Boy, в том числе количеством цветов экрана и более сложными играми. Однако под сомнение ставилась портативность консоли, питание которой садилось слишком быстро. Легендарная консоль хотела быть слишком передовой для своего времени.
До появления Sony ни одна компания не могла выпустить консоль, которая ставила бы под угрозу господство Nintendo, даже Sega. Однако Game Boy и близко не была похожа на маленький телевизор. С подсветкой дела также обстояли плохо, ведь Game Boy Light появилась в 1998 году только в Японии. А Game Gear была неплохой альтернативой для тех, кто хотел всего перечисленного в начале 90-х.
Каталог у устройства был завидным. И это не только игры с Master System, но и эксклюзивы. Выделить стоит игры о Сонике, платформер о Микки Маусе Castle of Illusion, Power Strike 2, GameGear Shinobi, Streets of Rage 2 и Ristar.
Кстати, в октябре 2020 года Sega выпустила миниатюрную версию Game Gear Micro.
WonderSwan
- Год выхода: 1999
- Продажи: 3,5 миллиона
Для того, чтобы выпустить WonderSwan, Bandai объединилась с самим Гумпэем Ёкои, создателем Game & Watch и Game Boy. Платформа привлекала умеренной ценой и превосходной технологией. Вскоре была выпущена цветная версия консоли, и битва с Nintendo вышла на новый уровень. К сожалению, устройство так и не вышло за пределы Японии и, несмотря на то, что некоторые игры были известны на Западе, весь каталог был нацелен на аудиторию Страны восходящего солнца.
WonderSwan поддержали играми такие японские компании, как Namco, Squaresoft, Capcom, Konami, Sega и сама Bandai. У консоли было восемь кнопок направления движения и две кнопки действий, которые позволяли играть как в альбомной, так и в портретной ориентациях. К сожалению, история консоли неразрывно связана с трагической гибелью Гунпея Ёкои в автомобильной аварии за несколько месяцев до запуска платформы в 1999 году. Консоль получила версии Color и SwanCrystal и прекратила существование в 2003 году. В том числе из-за невозможности конкурировать с Game Boy Advance.
На консоли было много игр, вдохновлённых мангой и аниме. Любой хит из журналов и телевизора конца 1990-х и начала 2000-х годов получил собственную видеоигру на WonderSwan: Cardcaptor Sakura, Digimon, Gundam, One Piece, Hunter x Hunter, Saint Seiya и Dragon Ball.
Neo Geo Pocket
- Год выхода: 1998 год
- Продажи: 2 миллиона
Neo Geo Pocket, как и в случае с консолью Bandai, родилась монохромной и вскоре обрела цветную версию. Причём большинство игр можно было воспроизводить одновременно на двух устройствах. Платформа SNK была амбициозной и доступной, но не получила большой каталог игр. К тому же большинство из них были файтингами и боевиками, а это не очень устраивало покупателей, которые хотели играть в продукты разных жанров.
SNK удалось организовать сотрудничество с Sega и Capcom, которые позволили выпустить игры с брендами Sonic и Mega Man, и консоль появилась за пределами Японии. У устройства были фанаты, хорошие продукты, но она не стала массовым продуктом.
Управление персонажами происходило при помощи очень удобного D-pad. Помимо него, у консоли были кнопки A, B, Power, Option, ползунок громкости, разъём для наушников, порт для соединения систем в многопользовательских играх и для подключения в Sega Dreamcast. Ни у одной из версий не было подсветки экрана, а разрешение 160×152 было примерно таким же, как и у Game Boy Advance.
Наиболее интересные игры: KOF, Samurai Shodown, Fatal Fury и Last Blade.
PlayStation Portable
- Год выхода: 2004
- Продажи: 81 миллион
Если сравнивать лоб в лоб Nintendo DS и PSP, то первая кажется гадким утёнком. Первая портативная PlayStation по своим временам была фантастическим продуктом. Но это не имело значения: гадкий утёнок в итоге победил и изменил концепцию видеоигр у огромного количества игроков.
Несмотря на это, PSP стала одной из самых успешных консолей в истории Sony (только Nintendo DS, Game Boy и Advance продались лучше в портативном сегменте). Обширный каталог от всех крупнейших компаний и некоторые игры, доступные при помощи эмуляции с PSOne, сделали её любимейшей среди игроков первой половины 2000-х годов.
Однако устройству не повезло с Universal Media Disc: в планы Sony входило превратить PSP в Walkman 21-го века, на котором воспроизводятся фильмы с отличным качеством благодаря новой эксклюзивной поддержке. Однако покупатели PSP предпочитали играть, а не смотреть видео.
Рекомендуемые игры: Metal Gear Solid: Peace Walker, GTA Vice City Stories, God of War: Chains of Olympus.
PS Vita
- Год выхода: 2011
- Продажи: 16 миллионов
Никто не мог предвидеть, что у одной из самых амбициозных портативных консолей в истории будет такой печальный конец. В провале PS Vita виновен ряд факторов, но главным стала активно развивающаяся индустрия мобильных видеоигр и участие в ней многих ведущих разработчиков отрасли. Это влияние отчасти сказалось и на Nintendo 3DS, наименее успешной портативки в истории Nintendo. Однако с 75 миллионами проданных консолей она очень далека от разочаровывающих продаж Vita, которая дистанцировала Sony от рынка карманных игровых устройств. Неужели PS Vita была настолько плохой? Конечно нет!
PS Vita создавалась как устройство, которое должно было порвать Nintendo на её же поле после первой попытки с PSP. Консоль стала более удобной, эргономичной, производительной, с сенсорным экраном и была идеальным компаньоном для PS4. В первые месяцы её поддерживали многие компании, которые внесли вклад в успех PSP, но вскоре продажи начали падать. Самые многообещающие продукты в конечном итоге попали на PS4, и разработчики предпочитали выпускать более прибыльные игры-сервисы на мобильных платформах. Nintendo 3DS также оказалась слишком сильным конкурентом. PS Vita в Японии пользовалась кое-каким успехом до 2018 года, но теперь там властвует Swich.
Рекомендуемые игры: Persona 4 Golden, Uncharted: Golden Abyss, Killzone: Mercenary.
Пишите в комментариях, какую портативную консоль вы считаете лучшей и какая игра для неё вам больше всего понравилась!