[PRO игры] Тормоза из Blizzard. Тормоза из Valve. Китай доминирует

Кроме того, в этом подкасте мы вам расскажем про соперничество в новом жанре «автошашек», про тишину вокруг выхода Heavy Rain на PC, а также про незадачливую стримершу, которая наехала на мужиков и внезапно столкнулась с отдачей.

Компанию Activision Blizzard ждут изрядные потрясения, но это не мешает ей монетизировать даже то, что монетизировать в принципе нельзя. Кроме того, в этом подкасте мы вам расскажем про соперничество в новом жанре «автошашек», про тишину вокруг выхода Heavy Rain на PC, а также про незадачливую стримершу, которая наехала на мужиков и внезапно столкнулась с отдачей. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов 
  • Михаил Шкредов 

Темы:

  • 00:00 – несчастные работники Activision 
  • 06:40 – Бобби Котик — один из лучших лидеров в игровой индустрии  
  • 08:20 – к монетизации готов! — об игре Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • 12:20 – плати и побеждай в Black Ops 4!
  • 15:50 – Blizzard никогда не боялась брать чужое
  • 20:00 – игровые компании обязаны реагировать моментально на модные тенденции
  • 28:30 – автошашки — новый передел рынка
  • 36:00 – Epic Games платит модераторам, чтобы те удаляли критику Fortnite 
  • 38:30 – Heavy Rain вышла, и тишина 
  • 40:50 – доходы издателей в Epic Games Store
  • 44:40 – стримершу наказали за оскорбление мужчин

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе! 


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.