Радикальное изменение: 10 игр, получивших второй шанс
Обратной дороги нет. Сколько раз мы слышали эту фразу? Однако она мало что значит в мире видеоигр, где благодаря интеграции онлайн-обновлений многое можно изменить.
Обратной дороги нет. Сколько раз мы слышали эту фразу? Однако она мало что значит в мире видеоигр, где благодаря интеграции онлайн-обновлений многое можно изменить. В статье мы рассмотрим десять особых случаев, когда первая версия игры улучшалась в течение нескольких месяцев или лет.
Помните времена, когда мы устанавливали купленную видеоигру… И на этом история заканчивалась? Всё работает? Отлично! Куча ошибок? Извини. Индустрия стала другой, и сейчас разработчики могут перелопатить в продукте версии 1.0 множество элементов и кардинально его пересмотреть.
Естественно, приведённая ниже подборка не исчерпывающая. В комментариях просьба добавлять ваши варианты.
No Man’s Sky
Запуск. Многие аспекты развития No Man's Sky противоречивы. Игру могли отменить, её руководителю Шону Мюррею угрожали смертью из-за задержки релиза, а разработчиков Hello Games обвинили в использовании чужой формулы генерации планет. Что может быть хуже? Однако первые отзывы были ещё более драматичными. Игроки ждали от проекта намного большего и обвинили авторов в создании ложных иллюзий. В игре не хватало механик и содержимого, которые якобы обещала студия.
Изменение. Обновление NEXT, выпущенное в 2018 году (спустя почти два года), включало долгожданный сетевой режим для игры с друзьями, существенное улучшение строительства баз, появление вида от третьего лица, расширенные настройки, дополнительные возможности создания предметов, улучшения интерфейса, новые сюжетные элементы, серьёзную работу с графикой. Игра стала выглядеть намного лучше и ощущаться по-новому. И это не всё. Её до сих пор продолжают обновлять бесплатным контентом.
Destiny
Запуск. Разработка первой Destiny была непростой, так как у команды не существовало чёткого направления, а лишь цель – создать амбициозный проект с современным сюжетом. Однако в результате получилась пустая видеоигра с повторяющимися миссиями. В Destiny 2 разработчики исправили часть ошибок, но допустили новые, такие как отсутствие инноваций в сюжете и игровом процессе.
Изменения. Первой Destiny пришлось ждать, пока выйдет дополнение The Taken King. Всё это в обмен на цену, которая стала частью стратегии Activision. И многие пользователи остались довольны. А что случилось с Destiny 2? Она стартовала лучше, но плохо были приняты микротранзакции. Однако Bungie не предала доверие фанатов и приступила к изменениям, выпуску обновлений и сезонов. Последние значительно обогатили продукт.
Driveclub
Запуск. DriveClub – неплохой эксклюзив PS4. Социальная концепция вместе с блестящей технической частью и приятными ощущениями от вождения сделали её мощным представителем жанра гоночных игр. Но улучшить можно было бы многое. Основная проблема – сетевая составляющая, которая практически не работала. Видно, что с выходом игры сильно поспешили.
Изменение. DriveClub прошла полную трансформацию. Улучшены столкновения, искусственный интеллект, игровые режимы, добавлены всевозможные графические эффекты (отражения) и наконец-то заработал онлайн. Разработчики Evolution Studios внимательно прислушались к сообществу и добавили в игру новые автомобили, туры и трассы.
Final Fantasy XIV
Запуск. На запуске FFXIV некоторые издания говорили, что после полировки она сможет противостоять любой MMORPG. И не ошиблись. В игре не хватало контента и были серьёзные проблемы с интерфейсом. С художественной точки она привлекала, но повторяющиеся задания и множество ошибок отталкивали игроков. Но Square Enix упрямо заявляла, что это будет сильный соперник для World of Warcraft.
Изменение. С чистого листа. Разработчики выпустили новую версию игры с названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (выбрано неслучайно). Хороший сюжет, сильная система развития персонажа, проработанная боевая система и интересные противостояния. Несмотря на похожесть на другие MMORPG, в ней хватает и оригинальных элементов. Игра буквально поднялась из пепла.
Fortnite
Запуск. Случай с Fortnite - один из самых удивительных. Epic Games в очередной раз гналась за успехами других игр и создавала «игровой джем». Конструктивно проект имитировал Minecraft, надо было добывать ресурсы, возводить укрепления и расстреливать зомби. Ранний доступ не был особо удачным (один миллион игроков), но настоящий прорыв случился немногим позже. Результат никто не мог предсказать.
Изменение. Благодаря ошеломительному успеху PUBG разработчики Epic Games решили добавить «королевскую битву». Сто игроков, один победитель. Студии не потребовалось много времени, чтобы добавить новомодный режим, достаточно было несклольких месяцев. Успех игры и прибыльность превзошли все мыслимые ожидания.
Splatoon
Запуск. Это первая за долгое время интеллектуальная собственность Nintendo, в которой разработчики решились на такой плохо изведанный для себя жанр, как шутер. Однако на рынке игра появилась практически без контента. С многопользовательскими режимами, но очень небольшим количеством карт. Она хорошо продавалась на запуске, но нужно было что-то делать с удовлетворением желания аудитории.
Изменение. Перед выходом Nintendo планировала пострелизную поддержку бесплатным контентом. И он начал появляться очень быстро: новые режимы, карты, оружие, фестивали, ранги, повышение количества уровней и таких необходимых вещей, как онлайн-игра с приятелями.
Rainbow Six Siege
Запуск. Игра с прочной основой и по-настоящему увлекательным подходом. Бросались в глаза некоторые минусы в дизайне карт, но одновременно выделялись и отличные особенности (например, разрушение окружающей среды). Возможно, одним из самых критичных аспектов на релизе оказалась производительность серверов, которая просила улучшения, но и без этого до идеала было ещё далеко.
Изменение. Оно оказалось впечатляющим: количество пользователей в Rainbow Six Siege выросло с нескольких миллионов в первые месяцы до более чем 50 миллионов сейчас. На это повлияли бесплатные обновления с новыми картами, ужесточение мер по борьбе с токсичными игроками и поддержка честных пользователей, в том числе и появление кибеспортивных соревнований. Отличная работа компании Ubisoft по созданию игры-сервиса, которая стала примером для подражания другим компаниям.
Star Wars Battlefront 2
Запуск. Уже на старте в игре было много режимов и однопользовательская кампания. Кроме того, она визуально великолепна. В чём же проблема? В сетевую составляющую авторы собирались добавить злосчастные лутбоксы, нарушающие баланс. Даже политик из США назвал это тематическим казино. Стало известно, что на получение всего контента Battlefront 2 придётся потратить 4500 часов (или купить лутбоксы на сумму $2100). Споры дошли до того, что многие пользователи потребовали отозвать лицензию на «Звездные войны» у Electronic Arts.
Изменения. Разработчики DICE были опечалены ситуацией и приняли меры. Буквально через день компания удалила микротранзакции, извинилась и заявила, что извлекла урок. Игра получила ряд успешных бесплатных обновлений и любима пользователями.
Diablo III
Запуск. Несмотря на продолжительный цикл разработки, третья Diablo вышла слишком рано. Люди долго ждали, но надежды не оправдались. Игра требовала постоянного подключения к сети, и это не устроило многих пользователей, хоть разработчики и утверждали, что сделали это из-за важного многопользовательского аспекта. Но самым противоречивым стал аукцион, в котором предметы можно было приобретать за реальные деньги. Ветеранам серии нововведение не понравилось.
Изменения. Шаги навстречу аудитории оказались успешными. Blizzard признала, что аукцион вредит игре и закрыли его. Это, в сочетании с исправлением ошибок, различными патчами и успешной борьбой с читерами, восстановило доверие пользователей. Разработчики проделали большую работу после релиза, чтобы исправить каждую допущенную ошибку. Да, не всем старым поклонникам серии игра нравится, но она популярна.
Sea of Thieves
Запуск. На релизе у разработчиков Rare дела складывались не слишком хорошо. У игры было небольшое разнообразие миссий, плохая боевая система, слабый соло-режим и мало контента. Это вызвало недовольство игроков, которых оказалось немало из-за того, что продукт доступен в подписке Xbox Game Pass. Тогда стало понятно, что Sea of Thieves или необходимо развивать, или она умрёт, толком не родившись.
Изменение. Студия быстро отреагировала и начала выпускать бесплатные обновления с улучшениями: объявлены новые дополнения, сюжетные миссии, новые события, появились частные серверы, достижения… но главное — огромное сообщество подписчиков сервиса. Удивительно, чего Microsoft удалось достигнуть с помощью своей платформы.