Спецвыпуск: 25 игр в стиле Puzzle (мозаики)
Спорим, вы когда-нибудь видели слово Puzzle, написанное на картонной коробке, а многим доводилось складывать забавную картинку из мультфильма, красивый пейзаж или известный портрет. Появилось это развлечение несколько веков назад, и механизм производства игры с тех пор практически не изменился. На деревянную, картонную или пластиковую основу наносится рисунок, который аккуратно разрезается на десятки и сотни кусочков. Оттуда и название жанра – Jigsaw Puzzle
Спорим, вы когда-нибудь видели слово Puzzle, написанное на картонной коробке, а многим доводилось складывать забавную картинку из мультфильма, красивый пейзаж или известный портрет. Появилось это развлечение несколько веков назад, и механизм производства игры с тех пор практически не изменился. На деревянную, картонную или пластиковую основу наносится рисунок, который аккуратно разрезается на десятки и сотни кусочков. Оттуда и название жанра – Jigsaw Puzzle, что дословно можно перевести как «головоломка, распиленная пилой на фигурки». У истоков промышленного производства (60-е года 18 века) стоял англичанин Джон Спилсбэри (John Spilsbury), а первый паззл (от англ. слова puzzle - головоломка) представлял собой географическую карту мира, разделенную на детали из стран-государств. Детская забава постепенно захватывала себе пространство, пока в 80-х годах двадцатого века не произошел настоящий бум, докатившийся до стран бывшего СССР в бурные 90-е. Пик популярности игра уже миновала, но по-прежнему остается огромное количество людей, души не чающих в любимом развлечении. Во многих городах и странах существуют ассоциации игроков, а также проводятся региональные и международные турниры.
Если производство паззлов предполагало разделение целого графического изображения на детали, то изображение мозаики складывается из цветных кусочков стекла, простых или полудрагоценных камней. В игры данный жанр пришел из высокого искусства: античных фресок, портретов, созданных итальянскими мастерами и Ломоносовым. Главной идеей для геймдизайнеров стали окна церквей и общественных зданий, застекленные цветными кусочками – изразцами (tile) и узоры, созданные с помощью керамической плитки.
Если паззлы массово пришли в СНГ только в начале 90-х годов и практически сразу стали весьма модным веянием, то игра «мозаика» появилась гораздо раньше. Разноцветные квадратики и треугольники из пластмассы, упакованные в большую вместительную коробку, были у большинства советских детей. По предложенным образцам нужно было выкладывать в ячейки на белом панно определенный рисунок. Еще добрый десяток конструкторов предлагал схожую механику игры, отличались лишь наборы фишек и способ крепления цветных кусочков.
Сегодня два родственных жанра вместе шагнули на мониторы и, похоже, не собираются оттуда уходить. По доходности пока вперед вырвались простые и незамысловатые мозаики (tile mosaic), не требующие серьезной концентрации игрока, однако и у фигурно разрезанных картинок (puzzle) есть своя небольшая армия поклонников. iXBT.com предлагает вашему вниманию 25 игр данных жанров, разработанных и изданных в последние годы.
Долина фей
|
Страшное заклинание массового поражения обрушилось на долину фей. Волшебники, говорящие звери и птицы, маленькие фейри и их чудесные домики обратились в камень. Остался только один специалист, способный снять проклятие. Именно за него и будет отвечать игрок. Каменные изваяния представлены в виде трафаретов, куда необходимо поместить драгоценные кристаллы разной формы, появляющиеся на конвейере. Некоторые персонажи оказались ближе других к эпицентру заклинания, и с них нужно очистить три-четыре слоя каменной скорлупы. Постепенно наш герой учится определенным навыкам. Например, достать редкую деталь или ускорить работу мусорной корзины, перерабатывающей лишние части мозаики. Чтобы выучить навык, необходимо собрать артефакт из тех деталей, что иногда приезжают по конвейеру.
Занятный сюжет был бы всего лишь словами без хорошей динамики игры, притягательного видеоряда и симпатичных персонажей. И с этими элементами в «Долине Фей» все в порядке.
Diagnosis: пожиратель времени
Древняя Мозаика
|
Давным-давно, на заре цивилизаций мир и гармонию хранила Великая Мозаика. Кто, когда и зачем ее разрушил, уже неведомо, но именно с тех пор люди не знают покоя, одной рукой творя прекрасные произведения искусства, а другой – разрушая созданное. Если сложить воедино кусочки древней мозаики, то утраченная гармония и мир вернутся в сердце человека. Но сначала нужно отыскать все детали этого артефакта. Ее элементы пригодились и для рисунков каменного века, и руническим письменам друидов, и в росписи египетских, греческих и японских храмов. Правила стандартны: раскладываем цветные кусочки по ячейкам трафарета, который схематично повторяет известные изображения. Новые детали приедут по конвейеру. Рисунок будет постепенно двигаться по тематическому фоновому рисунку к левому краю экрана, что ни в коем случае нельзя допустить. Невысокая динамика игры и достаточное количество деталей разного размера и формы позволяют спокойно освоить правила и постепенно пройти все локации.
Diagnosis: затягивает
Снежные загадки II
|
Принц Арориус торопится захватить нашу планету. Он уже заморозил зверей, растения и насекомых, а теперь швыряет куски льда в воду. Не допустим этого и отправимся в далекий поход к замку монаршего отпрыска. Прежде чем поверхность покроется льдинами, нужно забрасывать разноцветные кусочки в трафарет какого-либо животного. Те детали, которые нам мешают, отправляем в костер.
Если в других проектах картинка с ячейками для заполнения сразу присутствует на игровом поле, то в «Снежных загадках 2» игроку для начала предлагают лишь часть. И только постепенно, по мере прохождения, трафарет открывается полностью. При невысокой скорости игры этого вполне достаточно.
Diagnosis: затягивает
Бесконечные пазлы / Новогодние пазлы
|
Первый набор паззлов объединяет в себе довольно популярные обои для Рабочего Стола. Памятники архитектуры, городские пейзажи, но больше всего котят и щенков. Также можно использовать собственное изображение для игры. Каждый рисунок или фотографию можно разрезать на 60, 150 и 260 кусочков. Интерфейс вполне удобен, переворот фишек – по двойному клику левой клавиши «мышки». Правильный вариант присутствует на заднем фоне, но, при желании, его можно убрать. Единственный музыкальный трек чем-то напоминает саундтрек к японским мультфильмам и ролевым играм (JRPG) – мелодично, ласково и относительно ненавязчиво.
Второй блок паззлов посвящен снежной поре года и главным зимним праздникам. Здесь полный комплект из десятка Санта-Клаусов, елочных украшений, конфет и подарков. Все остальное – как и в первой части.
Diagnosis: затягивает
Tile Quest
|
Эту мозаику заполнять угловатыми деталями, родственным кубикам Тетриса, придется только ради интересных картинок. Сверху вниз постепенно выстраивается дерево из множества маленьких разноцветных формочек. Заполняем запчастями с конвейера. Как только закроем кусочек трафарета – вся структура немного опустится вниз, что в финале уровня обернется симпатичной картинкой со сказочным персонажем. Проигрыш тоже отсылает нас к творению Пажитнова: если формочек скопилось слишком много, локацию придется проходить заново. При высокой скорости игры обращаться с кусочками мозаики приходится весьма быстро. Сложность здесь в другом. Чтобы расставить части в предложенные мини-трафареты приходится задуматься, а это может стоить лишних секунд.
Diagnosis: затягивает
Animal Empire
|
Крутятся разноцветные ленты, но праздничного настроения нет. Не заполнены аппликации из симпатичных животных. Быстро забираем с конвейера разноцветных пуделей, быков, попугаев, мартышек и расставляем их по пустующим местам. Как только одна из лент будет заполнена, ее уберут с игрового поля, а оставшиеся закрутятся чуть быстрее. Каждые пять уровней добавляются новые, забавно нарисованные животные: слоны, олени, тигры.
Яркий внешний вид, симпатичные персонажи, упрощенная механика игры и прекрасная динамика – практически все стороны проекта подходят под описание хорошего казуального развлечения. Только однообразие уровней и малое количество изменений в игровом процессе со временем снижают законный интерес.
Diagnosis: затягивает
Adventure Inlay / Adventure Inlay Safari Edition
|
Джунгли, савана, горы, ледники, хвойные леса, моря – живность шести разных ареалов обитания торопится занять место на экране в виде схематичных трафаретов. Аккуратно и быстро заполняем ячейки из кусочков разной формы, приезжающих по ленте транспортера. Главный упор в мозаике сделан на большие фишки, иначе в конце уровня наблюдается нехватка маленьких элементов. Научиться рационально обращаться с большими кусками можно в специальном режиме Enigma Mode, где на заполнение каждого трафарета полагается строго определенный набор цветных деталей. Использовать нужно все, иначе мозаика не сложится в единую картинку. Сложность и динамика игры зависят от выбранного режима.
Diagnosis: Затягивает
Fireworks Extravaganza
|
Никто не будет спорить, что фейерверк в ночном небе чем-то напоминает панно, выложенное белыми, красными, зелеными огнями. Но прежде чем публика восторженно начнет ахать и аплодировать, необходимо быстро и расторопно подготовить пиротехнику. Времени у нас – от одного запуска до другого. Помещаем разноцветные кусочки в ракеты, сердца, буквы, звезды, цифры и прочие символы. Как только заполним очередной мини-трафарет, в ночном небе Сиэтла, Сан-Франциско, Нью-Йорка распустятся чудесные цветы салюта.
Ритмы джаза и блюза великолепно дополняют красивые спецэффекты, обволакивая игроков искренней теплотой. Небольшая скорость игры позволяет спокойно заполнять фигурки, наслаждаться музыкой и романтичной ночной атмосферой.
Diagnosis: Затягивает
Atlantic Lighthouses
|
Есть в маяках загадка, тайна и надежда для заблудившихся путников и кораблей. И рассказывают в данной игре морские истории. Но сначала нужно собрать из кусочков одну из многих фотографий сурового атлантического побережья. Вертеть части картинки нельзя, что немного облегчает задачу игроков, но будьте уверены: все детали нарезаны таким образом, что возможен только один вариант для их соединения. Шум прибоя, крики чаек, гудки пароходов и бой склянок выступают здесь основным источником музыкального сопровождения.
Diagnosis: затягивает
Jigs@w Puzzle Platinum Edition
|
Одна из самых больших коллекций паззлов. Фотографии и рисунки здесь представлены на самую разную тематику, хотя лидируют памятники архитектуры и люди самых разных профессий в разные периоды жизни. Своей музыки нет, загружаем самостоятельно то, что нам по душе. Здесь все можно настроить под себя: количество фишек, их форму и остроту краев деталей. Подсказок две: фоновая картинка и полностью законченная фотография. Вертеть детали можно, нажимая правую клавишу «мыши».
Diagnosis: затягивает
Crystal Path
|
Это своеобразная ролевая игра, где нужно пройти по длинному-длинному пути и победить встреченных злодеев, монстров, сказочных существ. Только здесь не ковровая дорожка с транспарантом «Добро пожаловать», а настоящее лоскутное одеяло из кристаллов. Добавляем очередную плитку к подходящей по цвету. Как только соединили три или четыре – исчезнет весь ряд. С возможностью убирать целые пласты мозаики связана одна из нескольких выигрышных тактик, позволяющая быстрее прийти к финишу уровня. А если на дороге стоит лучник, мечник, пегас, единорог, придется повторять процедуру с одинаковыми плитками до победного конца.
Diagnosis: затягивает
Puzzle Express / Holiday Express
|
Нагружаем товарные вагоны и платформы деталями из Тетриса. Экономные менеджеры с каждым уровнем урезают отпущенный лимит времени, а коробки и контейнеры становятся все более неудобными для грамотной погрузки. Как только закрыли один ряд по горизонтали – приоткроется часть картинки, нарисованной внутри вагона. Здесь практически все, что радует глаз любого человека, – цветы, дети, игрушки, спортивные машины. В зимние праздники все посылки перевязаны ленточками, а вдоль путей расставлены снеговики.
Diagnosis: затягивает
Penny Puzzle
|
Девушку взяли фотографом в газету. И началось. Поездки по штатам. Сегодня – снимки Статуи Свободы. Завтра – Лас-Вегас, послезавтра Большой Каньон, Белый Дом и так без выходных и каникул. Разбираем сделанную фотографию на нужное число кусочков и собираем обратно. Каждое редакционное задание открывает новую картинку. С начала игра задает довольно быстрый темп и всячески подталкивает вперед, иногда помогая быстрее собрать головоломку. Фишки трехмерны и вращаются (колесиком «мыши»).
Diagnosis: затягивает