Старые игры о главном. Легендарная десятка

Осенью и зимой не всегда найдёшь время для ностальгии, в это время мы предпочитаем последние хиты от крупных компаний. А вот весной и летом самое время сдуть пыль с чего-нибудь классического и вернуться в те времена, когда всё было по-другому.

Любите играть в старые игры? Осенью и зимой не всегда найдёшь время для ностальгии, в это время мы предпочитаем последние хиты от крупных компаний. А вот весной и летом самое время сдуть пыль с чего-нибудь классического и вернуться в те времена, когда всё было по-другому. 

Яркие, молодые, горячие игры выглядят эффектно и современно. Однако от них устаёшь, многие разочаровывают, кажутся пустыми и однообразными. Давайте вспомним проекты, в которые хочется вернуться спустя 10, 15 или 20 лет. Возвращение к любимой игре может быть таким же приятным и захватывающим, как возвращение к любимой книге.

Предлагаем продукты, которые близки нам, и приглашаем делиться воспоминаниями о своих любимых играх в комментариях.

Diablo II — бесконечные забеги за шмотом

Разработчик: Blizzard Entertainment

Дата выхода: 29 июня 2000 года

Как вернуться: магазин Blizzard

Diablo II — одна из самых почитаемых и культовых игр в наших краях и во всём мире. Почти любой геймер со стажем расскажет свою историю любви к «сорке», «палу» или красавице-амазонке. Бесконечные часы в компьютерных клубах или за собственным ламповым монитором казались минутами, а набеги за Stone of Jordan к старику Мефисто не ощущались какими-то бессмысленными.

Немногие помнят, что после выхода игру много критиковали: слишком яркая (привет от Diablo III), почти нет ролевой составляющей, никакой вариативности в развитии сюжета и диалогах, плохая графика. Но несмотря на всё это, Diablo II стала монополистом рынка онлайновых игр того времени. Battle.net был пышной ярмаркой, где процветала торговля предметами за реальные деньги. 

На Blizzcon 2018 после анонса мобильной Diablo: Immortal фанаты второй части поняли, что разработчики очень далеки от народа. И это одна из причин вернуться к истокам и вспомнить «золотые времена» Blizzard, а не ждать новой части или ремастера.

Почему стоит вернуться?

  • И сейчас эталонный представитель жанра hack'n'slash
  • Лут сам себя не нафармит
  • На серверах до сих пор есть люди

Majesty — симулятор безумного королевства

Разработчик: Cyberlore Studios

Дата выхода: 17 марта 2000 года

Как вернуться: Steam, GOG

У Majesty никогда не было огромного успеха. Она не сохранилась в памяти миллионов, не основала новый жанр. Но это неважно. Это одна из игр, которой подходит слово «ламповая».

Стратегия с элементами ролевой игры 2000 года получила подзаголовок «симулятор фэнтезийного королевства». Мы начинали новый уровень одинаково: строили рядом с замком рынок, сторожевую башню, в которой сборщик налогов мог спрятаться от монстров, нанимали героев. Интересно, что героям нельзя было отдавать приказы, они контролировались ИИ, но мы могли подтолкнуть их к выполнению определённой задачи. К примеру, назначить высокую награду за голову монстра или исследование территории. Именно поэтому Majesty стала не просто обычной стратегией. Многие элементы — наследие студии Bullfrog и Dungeon Keeper. 

Сегодня в Steam доступна первая часть со всеми дополнениями, а если пугает устаревшая графика, то можно попробовать Majesty 2. Она выходила в 2009 году.

Почему стоит вернуться?

  • Удачное, оригинальное и весёлое сочетание ряда жанров
  • Легкая фэнтезийная атмосфера
  • Столь удачную механику непрямого контроля так и не удалось повторить

Dungeon Keeper — It’s good to be bad

Разработчик: Bullfrog Productions

Дата выхода: 26 июня 1997 года

Как вернуться: GOG, Origin

Давайте сделаем ещё один шаг назад. В 1997 году вышла Dungeon Keeper, обрела статус культовой и стала образцом для подражания. Сегодня это уродливая стратегия, в которой наши двумерные растровые воины движутся в трёхмерной среде, но в неё всё ещё можно играть.

Питер Молиньё в те времена был талантливым художником с очень оригинальной идеей. Игрок в Dungeon Keeper становился злым, подлым и грешным стражем подземного мира. Копал коридоры, добывал золото, расширял владения, строил птичник, библиотеку, мастерскую, камеру пыток. Существа не всегда терпели друг друга. Как и впоследствии в Majesty, мы не направляли их напрямую, они могли уйти или разрушить темницу.

А ещё здесь много секретов, пасхалок и невероятно крутой рассказчик. Сиквел, появившийся спустя два года на новом двухмерном движке, не смог настолько же сильно запомниться фанатам, но обе игры очень хороши. А вот мобильный проект Dungeon Keeper от EA в 2015 году — это прямая дорога в камеру пыток.

Почему стоит вернуться?

  • Быть плохим — это хорошо
  • Отменный юмор и неповторимый голос рассказчика
  • Благодаря моду KeeperFX возвращение не будет таким болезненным

Fallout 1 и 2 — чудесный конец света

Разработчик: Interplay

Дата выхода: 30 сентября 1997 года

Как вернуться: Steam, GOG

Ролевые игры Interplay и Black Isle Studios никогда не были простыми. Вот где слово «выживание» действительно подходит лучше всего.

С момента первого пришествия великого Fallout прошло более двадцати лет. За это время мы пережили несколько поколений платформ, но всё равно готовы возвращаться в мир игры до его покупки Bethesda. Проект и сейчас оставляет неизгладимое впечатление (или даже травму). Вид выжженных пустошей, уродливых мутантов, гигантских насекомых и могущественных группировок пугает, но волшебным образом влюбляет и погружает в себя на долгие часы, дни и недели. Чистая магия от лучших рассказчиков игровой индустрии.

Почему стоит вернуться?

  • Самый привлекательный постапокалипсис
  • По-настоящему сложные игры
  • Обилие улучшающих модов и отменные фанатские переводы

Heroes of Might and Magic III — патологическое накопительство

Разработчик: New World Computing

Дата выхода: 3 марта 1999 года

Как вернуться: GOG

«Третьи Герои» — фантастическая игра, к которой можно постоянно возвращаться, и на это есть ряд причин. Приятная графика, запоминающаяся музыка, нестареющая, выверенная игровая механика, огромная кампания, генератор карт, бесчисленное количество фанатских карт и модификаций… Спустя 30 лет о бесконечной игре можно будет написать те же слова и с удовольствием погрузиться в чарующий мир, где в вечной борьбе сталкиваются армии добра и зла в надежде получить бесценный опыт и могущественные артефакты.

Почему стоит вернуться?

  • Любовь безжалостна и не прощает предательства
  • По понедельникам мы получаем драконов и архангелов
  • Механика не устаревает

Stronghold — за зубчатыми стенами средневекового замка

Разработчик: Firefly Studios

Дата выхода: 19 октября 2001 года

Как вернуться: Strongold HD в Steam и GOG

На рубеже XX и XXI веков были выпущены десятки стратегий в реальном времени, которые были настолько похожи, что их сложно отличить друг от друга. Stronghold на их фоне выделялась, как каменная крепость посреди пшеничного поля. 

В игре отличная экономическая система, где мы устанавливали налоги, рубили деревья, производили еду, добывали камень, железо и смолу. Не менее интересны бои с широкими возможностями для защитников и атакующих: осадные башни, катапульты, рвы, волчьи ямы, лучники и арбалетчики на вышках и так далее.

Не хватило кампаний и готовых сценариев? Всегда можно войти в редактор и создать почти любую миссию самостоятельно.

Почему стоит вернуться?

  • До сих пор никто не создал игру, похожую на Stronghold, но лучше
  • Всё еще симпатичная
  • Строить и разрушать замки одинаково привлекательно

Baldur's Gate — воины, хомяки и вампиры

Разработчик: BioWare Corporation

Дата выхода: 23 декабря 1998 года

Как вернуться: Steam, GOG

Если кто-то задаётся вопросом: «Почему Pillars of Eternity» стала настолько популярной?», ответ — Baldur's Gate. Феномен, граничащий с истерией продолжается и по сей день.

Классическая ролевая игра впервые в отрасли представила не только глубоко проработанный сюжет для фэнтези сеттинга, но и реализовала сложную систему правил Advanced Dungeon & Dragons, в соответствии с которыми героям недостаточно было иметь большой меч. Игра подталкивала к поиску разных путей, а команды противников зачастую превосходили в силе и эффективности. Поэтому, прежде чем войти в комнату с агрессивными врагами, стоило бросить смертельное облако или огненный шар. 

Почему стоит вернуться?

  • В мире игры ещё остались нераскрытые тайны
  • Минск и Бу ждут 
  • Айреникуса нужно остановить

Starcraft 1 и 2 - драма в космосе

Разработчик: Blizzard Entertainment

Дата выхода: 28 марта 1998 года

Как вернуться: бесплатно в магазине Blizzard

Первый Starcraft — действительно старая игра. Blizzard проделала отличную работу и выпустила Starcraft Remastered, но не графика помогает вернуться, а огромная реиграбельность и атмосфера проекта. Его можно проходить бесконечно, и речь не только о мультиплеере, но и о великолепной однопользовательской кампании.

Прежде всего, речь идёт о конфликте между тремя расами, одна из которых чрезвычайно прожорлива, вторая технологически продвинутая, а третья — просто люди. И всё же персонажи и сюжетные перипетии отличают Starcraft от других стратегий. Драма достойная высокобюджетного сериала от HBO или Netflix.

Starcraft по-прежнему увлекательна, поэтому, если вы никогда не сжигали колонию зергов, — рекомендуем. 

Почему стоит вернуться?

  • Строительство базы и боевые конфликты не устаревают
  • Ремастер маскирует возраст
  • Великолепная Королева Клинков

Half-Life — половинка тебя

Разработчик: Valve Software

Дата выхода: 19 ноября 1998 года

Как вернуться: Steam

Вы осознаёте, что с момента премьеры первой Half-Life прошло более 20 лет? Это проект, который положил начало одному из сильнейших ажиотажей в истории видеоигр (ожидание Half-Life 3 приобрело почти религиозный характер), а на его основе создано множество модов и независимых игр.

Half-Life — специфический шутер, определённо более медленный, чем Quake или Unreal, но более динамичный, чем System Shock и Deus Ex. Идея с молчаливым и таинственным Гордоном Фрименом отлично сработала и зацепила настолько, что фанаты до сих пор пишут фанфики с возможными событиями третьей части.

Почему стоит вернуться?

  • До сих пор играбельный кусок кода
  • Half-Life — феномен поп-культуры
  • Множество модов, улучшающих графику

Final Fantasy VII — маленькие люди с огромными мечами

Разработчик: Square

Дата выхода: 31 мая 1998 года (PC)

Как вернуться: Steam, Android, iOS

C 1997 по 2001 год вышли четыре огромные ролевые игры от Square — Final Fantasy VII, VIII, IX и Х. У каждой из них свой мир, разные персонажи, истории и каждая была успешной. Поклонники до сих пор спорят, какая из них лучше.

Седьмая часть, безусловно, была прорывом. После блестящей «шестёрки» было непросто оправдать ожидания фанатов, но «Скваречникам» это удалось. Сначала игра вышла на PlayStation, а чуть позже и на PC. За три дня после премьеры только в Японии игра продалась тиражом 2,3 миллиона копий. К 2005 году продано около 10 миллионов, но даже спустя годы она продолжает продаваться. В Steam продано 1,2 миллиона копий. Результаты продаж наглядно демонстрируют, каким интересом пользовались и пользуются приключения наёмника Клауда. 

Почему стоит вернуться?

  • Есть в Steam и поддерживает достижения
  • Одна из лучших игр детства
  • Стоит повторить перед выходом ремейка

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.