Судный день 2.04 — вор должен сидеть!

Мы вспоминаем девушек в играх, рассматриваем перспективы Xbox в связи с назначением Стивена Элопа главой подразделения, разбираем новый стелс-боевик Thief и обсуждаем прочие новости.

Здравствуйте, дорогие друзья!

В новом выпуске подкаст-программы «Судный день» мы вспоминаем девушек в играх, рассматриваем перспективы Xbox в связи с назначением Стивена Элопа главой подразделения, разбираем новый стелс-боевик Thief и обсуждаем прочие новости.

Над выпуском 2.04 работали Виталий Казунов, Михаил Шкредов, Антон Запольский-Довнар и Ян Женчак.

  • 00:20 — Распад Irrational Games, вспоминаем исключительные проекты студии;
  • 06:50 — Стивен Элоп стал главной подразделения Microsoft Devices & Studious, перспективы;
  • 17:35 — Разбор Thief в подробностях;
  • 23:50 — Ситуация с Diablo III, отличный патч, отличный PR;
  • 29:50 — Возвращение женских персонажей в игры, кого вернуть в первую очередь;
  • 41:05 — Новая часть Batman: Arkham Knight;
  • 48:05 — Успехи PS4: отличные продажи, хороший запуск в Японии;
  • 50:20 — Microsoft снижает стоимость Xbox One и «дарит» эксклюзивы, чтобы сохранить темпы продаж консоли;
  • 53:40 — Впечатление от Ryse: Son of Rome: что хорошо, что плохо, что нужно исправить;
  • 62:00 — Впечатление от презентации The Order: 1886;
  • 65:30 — Исправившийся маркетинг Sony; что хотелось бы увидеть на будущей E3;
  • 70:10 — Поражение бренда Xbox в Японии.

Слушать:

Подписаться на обновления через iTunes.

Ждем ваших отзывов. Комментируйте, предлагайте, критикуйте! Спасибо за внимание!


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?