Судный день 2.05 — титан, упал-отжался!

Тем для разговоров на этот раз немного, зато они большие и интересные: агрессивная критика Titanfall, почему историческая достоверность важна в фильмах и играх, какие перспективы дальнейшего развития сериалов Resident Evil и Silent Hill, по каким причинам традиционные японские ролевые игры стремительно теряют популярность на Западе.

Здравствуйте! Мы предлагаем вашему вниманию новую подкаст-программу «Судный день». Тем для разговоров на этот раз немного, зато они большие и интересные: агрессивная критика Titanfall, почему историческая достоверность важна в фильмах и играх, какие перспективы дальнейшего развития сериалов Resident Evil и Silent Hill, по каким причинам традиционные японские ролевые игры стремительно теряют популярность на Западе. 

Над выпуском 2.05 работали Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Ян Женчак.

  • 00:20 — Нужна ли историческая достоверностью в проектах по мотивам исторических событий (про «300 спартанцев: Расцвет империи», Assassin's Creed, Company of Heroes 2 и пр.);
  • 17:00 — Почему крупные издатели не уделяют внимания «серьезным» играм;
  • 19:00 — Сплошная критика в адрес Titanfall;
  • 40:00 — Перспективы развития Resident Evil и Silent Hill: вспоминаем старое, думаем об альтернативах;
  • 50:00 — Позорный Metal Gear Solid V: Ground Zeroes;
  • 51:00 — Есть ли будущее у японских ролевых игр, почему они сейчас пользуются популярностью;
  • 65:00 — Перенос выхода The Witcher 3 на 2015 год.

Слушать:

Подписаться на обновления через iTunes.

Ждем ваших отзывов. Комментируйте, предлагайте, критикуйте! Спасибо за внимание!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.