Судный день 2.05 — титан, упал-отжался!

Тем для разговоров на этот раз немного, зато они большие и интересные: агрессивная критика Titanfall, почему историческая достоверность важна в фильмах и играх, какие перспективы дальнейшего развития сериалов Resident Evil и Silent Hill, по каким причинам традиционные японские ролевые игры стремительно теряют популярность на Западе.

Здравствуйте! Мы предлагаем вашему вниманию новую подкаст-программу «Судный день». Тем для разговоров на этот раз немного, зато они большие и интересные: агрессивная критика Titanfall, почему историческая достоверность важна в фильмах и играх, какие перспективы дальнейшего развития сериалов Resident Evil и Silent Hill, по каким причинам традиционные японские ролевые игры стремительно теряют популярность на Западе. 

Над выпуском 2.05 работали Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Ян Женчак.

  • 00:20 — Нужна ли историческая достоверностью в проектах по мотивам исторических событий (про «300 спартанцев: Расцвет империи», Assassin's Creed, Company of Heroes 2 и пр.);
  • 17:00 — Почему крупные издатели не уделяют внимания «серьезным» играм;
  • 19:00 — Сплошная критика в адрес Titanfall;
  • 40:00 — Перспективы развития Resident Evil и Silent Hill: вспоминаем старое, думаем об альтернативах;
  • 50:00 — Позорный Metal Gear Solid V: Ground Zeroes;
  • 51:00 — Есть ли будущее у японских ролевых игр, почему они сейчас пользуются популярностью;
  • 65:00 — Перенос выхода The Witcher 3 на 2015 год.

Слушать:

Подписаться на обновления через iTunes.

Ждем ваших отзывов. Комментируйте, предлагайте, критикуйте! Спасибо за внимание!


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?