Судный день 2.13: оттенки ремейков

Данный выпуск посвящен фильмам по играм, осуждению духовного наследника Baldur’s Gate от студии Obsidian, воспоминаниям о ролевых играх на движке Infinity и злословию по поводу ленивых ремейков от Sony.

Несмотря на жару, убивающую дееспособность, мы предлагаем новый выпуск нашей еженедельной программы «Судный день», в которой обсуждаем последние новости и события в игровой индустрии, а заодно воспоминаем давно минувшее и думаем о будущем. 

Данный выпуск посвящен фильмам по играм, осуждению духовного наследника Baldur’s Gate от студии Obsidian, воспоминаниям о ролевых играх на движке Infinity (и не только). Кроме того, мы пытаемся найти адекватное применение концепции EA Access и злословим по поводу ленивых ремейков от Sony.

С вами снова Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:40 — игроизация «50 оттенков серого»;
  • 01:30 — фильмы по Uncharted и The Last of Us;
  • 03:10 — актеры, которые идеально подходят к персонажам из игр;
  • 09:10 — стоит ли вообще делать экранизации игр;
  • 16:30 — осуждаем демонстрацию Pillars of Eternity: игра, созданная по канонам Baldur’s Gate;
  • 20:30 — основные проблемы ролевых игр, созданных на движке Infinity;
  • 22:00 — как правильно играть в Dragon Age: Inquisition;
  • 27:20 — вспоминаем Planescape: Torment, одну из лучших компьютерных ролевых игр;
  • 28:40 — вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic;
  • 31:50 — лучшие элементы серии Balder’s Gate, которые нам не показали в Pillars of Eternity;
  • 32:30 — вспоминаем уникальность Fallout;
  • 36:15 — вспоминаем Arcanum: пик развития классических компьютерных ролевых игр;
  • 39:40 — каким должны быть ролевые игры сегодня;
  • 41:40 — как разработчики, которые хотели свободу от издательств, стали заложниками Kickstarter;
  • 44:25 — новый сервис от Electronic Arts для Xbox One — EA Access;
  • 48:50 — ежегодным сериалам пора переходить на отдельную подписку;
  • 51:00 — почему такие сервисы должны анонсировать платформодержатели, а не издательства;
  • 56:50 — ремастер-версия The Last of Us в сравнении с Halo 2: Anniversary;
  • 61:10 — ленивые ремастеры от Sony, или что стоило доработать в The Last of Us;
  • 62:40 — какими должны быть на самом деле переиздания игр для консолей следующего поколения;
  • 69:00 — Super Turbo Remastered Edition специально для PC;
  • 72:30 — переиздания, созданные с любовью.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста.

Ждем ваших комментариев, замечаний, предложений, конечно же.

Мир вашему дому. До следующей недели!


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!