Судный день 2.16: живые миры

Вопреки традиции, в этом выпуске мы почти никого не ругаем, а больше восхищаемся. Вспоминаем серию Gothic, радуемся увиденному в демонстрациях The Witcher 3 и Bloodborne, мечтаем о Star Citizen и глубоком космосе...

Вопреки традиции, в этом выпуске мы почти никого не ругаем, а больше восхищаемся. Вспоминаем серию Gothic, радуемся увиденному в демонстрациях The Witcher 3 и Bloodborne, мечтаем о Star Citizen и глубоком космосе, фантазируем о новых персонажах Mortal Kombat X и думаем о том, как защитить детей от «пагубного влияния» видеоигр. 
 
Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов, Антон Запольский-Довнар и Ян Женчак.
 
  • 00:30 — вспоминаем серию Gothic: уникальность серии;
  • 07:40 — разочарование Risen 3;
  • 10:50 — восхищение демонстрацией The Witcher 3: мир, сражения, художественный стиль, ведьмы;
  • 20:00 — Metal Gear Solid V выйдет в Steam;
  • 24:40 — эксклюзивность Rise of the Tomb Raider, объяснение Microsoft, бесцельная погоня за Uncharted;
  • 31:20 — куда катится Square Enix;
  • 39:40 — чем объясняется успех PS4;
  • 47:40 — восхищение стилистикой Bloodborne;
  • 51:30 — Mortal Kombat X: эксклюзивные персонажи для каждой платформы;
  • 61:10 — космическая одиссея в Star Citizen, романтика исследования далеких миров;
  • 72:30 — последние новости о Hellblade, вспоминаем Heavenly Sword и прочие стартовые эксклюзивы PS3;
  • 78:10 — как отучить детей от Call of Duty.
 
 
Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).
 

Мы расстаемся с вами на две недели. Пришло нам время немного отдохнуть и поездить по разным странам. 
 
Мир вашему дому. До встречи в сентябре!
 
Итоги Виталий Казунов К обсуждению