Судный день 2.16: живые миры

Вопреки традиции, в этом выпуске мы почти никого не ругаем, а больше восхищаемся. Вспоминаем серию Gothic, радуемся увиденному в демонстрациях The Witcher 3 и Bloodborne, мечтаем о Star Citizen и глубоком космосе...

Вопреки традиции, в этом выпуске мы почти никого не ругаем, а больше восхищаемся. Вспоминаем серию Gothic, радуемся увиденному в демонстрациях The Witcher 3 и Bloodborne, мечтаем о Star Citizen и глубоком космосе, фантазируем о новых персонажах Mortal Kombat X и думаем о том, как защитить детей от «пагубного влияния» видеоигр. 

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов, Антон Запольский-Довнар и Ян Женчак.

  • 00:30 — вспоминаем серию Gothic: уникальность серии;
  • 07:40 — разочарование Risen 3;
  • 10:50 — восхищение демонстрацией The Witcher 3: мир, сражения, художественный стиль, ведьмы;
  • 20:00 — Metal Gear Solid V выйдет в Steam;
  • 24:40 — эксклюзивность Rise of the Tomb Raider, объяснение Microsoft, бесцельная погоня за Uncharted;
  • 31:20 — куда катится Square Enix;
  • 39:40 — чем объясняется успех PS4;
  • 47:40 — восхищение стилистикой Bloodborne;
  • 51:30 — Mortal Kombat X: эксклюзивные персонажи для каждой платформы;
  • 61:10 — космическая одиссея в Star Citizen, романтика исследования далеких миров;
  • 72:30 — последние новости о Hellblade, вспоминаем Heavenly Sword и прочие стартовые эксклюзивы PS3;
  • 78:10 — как отучить детей от Call of Duty.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Мы расстаемся с вами на две недели. Пришло нам время немного отдохнуть и поездить по разным странам. 

Мир вашему дому. До встречи в сентябре!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.