Судный день 2.32: обсуждаем Elite: Dangerous и лучшие игры 2014 года

С этого выпуска мы решили начать подведение итогов 2014 года. Каждый из авторов GAMETECH высказывает свое мнение о том, какие игры в уходящем году ему понравились больше всего.

С этого выпуска мы решили начать подведение итогов 2014 года. Выбирать лучшие игры по жанрам мы не рискнули (под это у нас запланирован соответствующий цикл статей), но каждый из авторов GAMETECH высказывает свое мнение о том, какие игры в уходящем году ему понравились больше всего.

Также мы обсуждаем последние новости и рассматриваем свежевышедший космический симулятор Elite: Dangerous.

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов, Антон Запольский-Довнар и Ян Женчак.

  • 01:30 - новые переиздания от Capcom и Square Enix как признак кризиса;
  • 09:10 - анонс Minecraft: Story Mode — неожиданная инициатива со стороны Microsoft;
  • 20:00 - создатели Shadowrun: Returns снова вышли на Kickstarter:
  • 23:10 - создатели Divinity: Original Sin приступили к разработке двух новых ролевых игр;
  • 24:20 - обсуждаем свежевышедший Elite: Dangerous — для поклонников глубокого космоса;
  • 30:00 - цены в русском Steam переводят в доллары;
  • 34:00 - лучшие игры года: Ян Женчак делится мнением;
  • 38:30 - лучшие игры года: Антон Запольский-Довнар делится мнением;
  • 44:40 - список Шкредова: лучшие игры года по мнению Михаила;
  • 51:30 - лучшие игры года: Виталий Казунов делится мнением.

Для тех, у кого есть сложности с просмотром видео в разрешении 720p, мы подготовили версию в 480p:

А у кого проблемы с FilmDepo, мы выложили видео на YouTube.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Надеемся, было интересно. Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.