Судный день 3.23: графика не главное

Ох и горячая неделя выдалась: анонс XCOM 2 и Fallout 4, финальная версия Steam Controller и запуск Steam Machines до конца года. Новости кипели от комментариев, ядовитых и не очень.

Ох и горячая неделя выдалась: анонс XCOM 2 и Fallout 4, финальная версия Steam Controller и запуск Steam Machines до конца года. Новости кипели от комментариев, ядовитых и не очень. 

Мы разбираем по полочкам важные новости, а также обращаем внимание на другие события, которые могут иметь серьезные последствия. В первую очередь это касается жестокого удара по инди-разработчикам. Теперь в магазине Steam пользователи могут спокойно вернуть непонравившийся товар. 

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:25 - Valve добавила в Steam возможность возвращать деньги за непонравившиеся игры и DLC — конец инди-трешу;
  • 06:45 - запуск Steam Machines, Steam Controller и Steam Link до конца года;
  • 12:40 - анонс XCOM 2 — почему-то только для PC;
  • 22:30 - внезапный анонс Fallout 4 — графика в ролевых играх по-прежнему не главное;
  • 40:10 - анонс Uncharted: The Master Thief Collection — еще один эксклюзив в копилку PS4;
  • 47:50 - планы Microsoft на Xbox One и PC — вероятная покупка эксклюзивности популярных игровых серий;
  • 52:10 - Amazon дополняет Fire TV возможностью стриминга игр;
  • 53:55 - Final Fantasy XV опять пропустит E3.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Надеемся, вы не скучали. Спасибо за внимание, до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.