Особое мнение: крысиный яд

Независимые разработчики в шоке. Valve позволила пользователям возвращать деньги за игры, купленные в Steam.

Независимые разработчики в шоке. Valve позволила пользователям возвращать деньги за игры, купленные в Steam. Разработчики демонстрируют графики продаж, показывают, что люди покупают, часик развлекаются и возвращают товар обратно. Прибыль не просто уходит, она утекает сквозь пальцы! Самое время требовать у Valve изменения политики. Но, как говорится, проблемы индейцев шерифа не волнуют. Шериф должен следить за порядком.

В последние годы рынок захлестнули проекты от независимых разработчиков, из-за чего гордое словно «инди» ныне ассоциируется с презренным «инди-шлаком». Студии нашли удобный источник финансирования, обращаются к пользователям через специализированные сайты, собирают деньги с обещаниями подарить игру если не мечты, то хотя бы в традициях классики. Единицы создают что-то действительно стоящее внимания. Но вот беда – это самое «стоящее» не так-то просто найти в постоянно пополняемой куче мусора.

Мода на демоверсии угасла на радость издательствам и разработчикам. Люди делают покупки на свой страх и риск, пытаясь при помощи рекламных роликов и обзоров понять, понравится им игра или нет. Однако когда у покупателя нет возможности даже проверить зубы скакуна, ему можно подсунуть любую клячу. Или кота в мешке. А теперь нечистых на руку продавцов в принудительном порядке заставляют доставать товар напоказ: подходите, пробуйте, пользуйтесь! Действительно, есть от чего рвать волосы на голове.

Разработчики пытаются убедить Valve, что два часа – это слишком много, ведь некоторые игры за это время можно пробежать от и до. Надо дать меньше времени на ознакомление, мол, кто купит игру, когда ее уже или наполовину, или полностью прошел? Наивные, как будто никто не замечает их очевидной манипуляции.

Игры – это не фильмы. Это не развлечение формата «посмотрел и пошел». Игры обязаны быть увлекательными (именно обязаны), чтобы у пользователя после прохождения возникло желание повторить забег. И бюджет, и графика, и отсутствие-наличие сюжета тут не преграда. Есть маленькие шедевры, к которым возвращаешься снова и снова, радуешься, что в свое время преодолел сомнения. Хороший сюжет интересен, несмотря на текстовую подачу (The Banner Saga). Неряшливая графика нисколько не мешает боевику быть безумным и агрессивным (Hotline Miami). Вид сбоку и пиксели не являются преградой для создания жуткой атмосферы (Lone Survivor). Надо лишь нащупать нужную тропинку. Были бы талант и желание не просто сделать игру, а сделать хорошую игру. 

К сожалению, ситуация на игровом рынке со временем начала выходить из-под контроля. Сейчас на каждый более-менее успешный проект приходятся десятки нерадивых клонов. Если раньше школьники мечтали об игре, где «можно грабить корованы», то теперь они выходят со своими фантазиями на Kickstarter. Отличная программа Steam Early Aсcess, позволяющая выпускать в продажу недоделанные игры, чтобы с поддержкой сообщества довести их до ума, ныне загажена альфа-версиями всякой ерунды с неопределенными сроками разработки.

Покупать игры до последнего времени было боязно по целому ряду причин. Тут и мутное описание, и отталкивающий внешний вид, и похожесть на игры жанра, к которому не испытываешь никакой симпатии. И вроде бы друзья советуют, пресса в восторге, но сложно себя заставить потратить на это деньги.

Теперь покупать можно все, что привлекает внимание, причем сразу. Не ждать распродаж (чтобы рисковать копейкой, но не рублем), а сразу занести разработчикам причитающееся им вознаграждение. Именно поэтому возможность возврата денег только подхлестнет продажи в Steam. Но не барахла, а действительно хороших игр. Простая психология — когда покупатель чувствует свою защищенность, он охотнее тратит деньги.

И пусть интернет сейчас полнится стонами «независимых разработчиков», пусть они пишут свои петиции, пытаются добиться от Valve понимания. Пусть долбят лбом в стену. Важно, что эта стена есть. Хватит захламлять рынок однотипными клонами. Хватит делать некрасивые, убогие, скучные игры без толики искры и таланта. Надоело. Установив жесткие рамки, Valve одним махом решила проблему с вредителями, расплодившимися в Steam. Если раньше они побирались крохами, то теперь просто сдохнут от голода.

Steam — это не тренировочная площадка, куда можно выставлять свои нелепые, недоделанные проекты и надеяться на удачу. Steam — это магазин в первую очередь. Клиент всегда прав, и покупатель должен иметь право возвращать непонравившийся товар. Кто хочет добиться успеха — тот будет работать усердно, долго, упрямо, чтобы выпустить игру, за которую не будет стыдно. А нынешнее нытье отдельных инди-разработчиков напоминает похожий плачь со стороны молодых стартаперов: нас не ценят, нас не любят, дайте денег. Они ищут причину неудач где угодно, но не в себе, зато охотно вешают ярлыки на окружающих. Таких совсем не жалко. 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.