Судный день 3.24: виртуальный шлем

Нельзя не обсудить успехи разработчиков The Witcher 3 и Project CARS. Нельзя не остановиться на решении разработчиков The Order: 1886 приступить к созданию мультиплатформенной игры. И нельзя не отметить превосходное качество ремейка Ratchet & Clank.

Выпуск в преддверии Е3 посвящается последним новостям. Нельзя не обсудить успехи разработчиков The Witcher 3 и Project CARS. Нельзя не остановиться на решении разработчиков The Order: 1886 приступить к созданию мультиплатформенной игры. И нельзя не отметить превосходное качество ремейка Ratchet & Clank.

Помимо этого мы обсуждаем политику Sony, проблемы компании и первенство PS4. Также затрагиваем другие, чуть менее жаркие темы. 

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:25 - ирония судьбы или 4 млн проданных копий The Witcher 3 (заслуженный успех, стоимость разработки, танцы на костях Bioware);
  • 12:25 - успех Project CARS; 
  • 14:55 - создатели The Order 1886 готовы заняться мультиплатформенным проектом: обильная критика политики Sony;
  • 20:20 - великолепный ремейк Ratchet & Clank и “крепкая” линейка игр от Sony на E3;
  • 27:45 - успех PS4, в чем его причины, как с ним бороться;
  • 40:45 - представлена потребительская версия Oculus Rift VR, плюсы и минусы решения;
  • 52:45 - почему Call of Duty: Black Ops III выглядит так плохо;
  • 54:45 - проблема выборов в Untill Dawn;
  • 62:05 - небольшое обращение к зрителям в преддверии E3.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Надеемся, вы не скучали. Спасибо за внимание, до встречи уже завтра!


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.