Судный день 3.24: виртуальный шлем

Нельзя не обсудить успехи разработчиков The Witcher 3 и Project CARS. Нельзя не остановиться на решении разработчиков The Order: 1886 приступить к созданию мультиплатформенной игры. И нельзя не отметить превосходное качество ремейка Ratchet & Clank.

Выпуск в преддверии Е3 посвящается последним новостям. Нельзя не обсудить успехи разработчиков The Witcher 3 и Project CARS. Нельзя не остановиться на решении разработчиков The Order: 1886 приступить к созданию мультиплатформенной игры. И нельзя не отметить превосходное качество ремейка Ratchet & Clank.
 
Помимо этого мы обсуждаем политику Sony, проблемы компании и первенство PS4. Также затрагиваем другие, чуть менее жаркие темы. 
 
Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.
 
  • 00:25 - ирония судьбы или 4 млн проданных копий The Witcher 3 (заслуженный успех, стоимость разработки, танцы на костях Bioware);
  • 12:25 - успех Project CARS; 
  • 14:55 - создатели The Order 1886 готовы заняться мультиплатформенным проектом: обильная критика политики Sony;
  • 20:20 - великолепный ремейк Ratchet & Clank и “крепкая” линейка игр от Sony на E3;
  • 27:45 - успех PS4, в чем его причины, как с ним бороться;
  • 40:45 - представлена потребительская версия Oculus Rift VR, плюсы и минусы решения;
  • 52:45 - почему Call of Duty: Black Ops III выглядит так плохо;
  • 54:45 - проблема выборов в Untill Dawn;
  • 62:05 - небольшое обращение к зрителям в преддверии E3.

 
Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).
 

Надеемся, вы не скучали. Спасибо за внимание, до встречи уже завтра!
 
Итоги Виталий Казунов К обсуждению