Судный день 4.01: цена реальности

Наша программа снова с вами в новом году! Как раз в Лас-Вегасе прошла выставка потребительской электроники CES 2016, на которой хотя и было мало интересного, но зато компания Oculus VR анонсировала стоимость шлема виртуальной реальности Oculus Rift, чем неприятно удивила многих.

Добрый день, дорогие друзья! Наша программа снова с вами в новом году! Как раз в Лас-Вегасе прошла выставка потребительской электроники CES 2016, на которой хотя и было мало интересного, но зато компания Oculus VR анонсировала стоимость шлема виртуальной реальности Oculus Rift, чем неприятно удивила многих. Само собой, мы посвятили много времени обсуждению этого момента. 

Также спешим поделиться подозрениями по поводу кровавого шутера Doom, выход которого ожидается в первой половине 2016 года, грустим над Half-Life, обвиняем киберспорт и предугадываем безрадостное будущее Xbox One. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:30 - анонсирована шокирующая стоимость шлема виртуальной реальности Oculus Rift;
  • 05:25 - что будет двигателем продаж такого несамостоятельного устройства, как Oculus Rift;
  • 09:00 - главная причина разочарования в Oculus Rift; 
  • 15:55 - основные конкуренты Oculus Rift, в чем их преимущества;
  • 20:30 - почему на самом деле конкуренты Oculus Rift не назвали цену своих устройств на выставке CES 2016;
  • 22:40 - CES 2016 как демонстрация застоя на рынке потребительской электроники;
  • 24:40 - подозрительные новости о новом Doom;
  • 39:40 - сценарист Half-Life ушел из Valve;
  • 41:50 - опасность нарастающей популярности киберспорта для игровой индустрии;
  • 46:55 - неприятно приятная новость о проблемах современных пиратов;
  • 48:50 - Rise of the Tomb Raider появится на ПК совсем скоро;
  • 49:40 - хорошие новости от Microsoft для ПК-игроков;
  • 51:50 - 2016 год будет очень непростым для Xbox One.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями