Судный день 4.02: обитель зла нулевого типа

Серьезных новостей за прошедшую неделю было мало, а вот набросов, напротив, очень много. Палмер Лаки критиковал PlayStation VR и Nintendo Virtual Boy, MSI засветила на сайте Bloodborne, с Натаном Дрейком обещают сделать что-то нехорошее в финале Uncharted 4...

Серьезных новостей за прошедшую неделю было мало, а вот набросов, напротив, очень много. Палмер Лаки критиковал PlayStation VR и Nintendo Virtual Boy, MSI засветила на сайте Bloodborne, с Натаном Дрейком обещают сделать что-то нехорошее в финале Uncharted 4, Hitman стал полностью эпизодическим. Также открылась тайна о том, кто из игровых компаний больше всего тратит на рекламу. 

Кроме того, мы обсуждаем бета-версию мультяшного шутера Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, в очередной раз восхищаемся компанией Blizzard и вспоминаем классический  Resident Evil Zero в преддверии выхода переиздания игры (состоится 19 января). 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов
  • Михаил Шкредов

Темы:

  • 00:15 - набросы от Палмера Лаки касательно PlayStation VR и Nintendo Virtual Boy, предсказания от Майкла Пактера;
  • 09:20 - трагическая ошибка на сайте MSI намекает на появление компьютерной версии PS4-эксклюзива Bloodborne;
  • 12:30 - почему Натан Дрейк не появится в продолжении Uncharted (после четвертой части); 
  • 15:00 - ох уж этот эпизодический Hitman;
  • 20:45 - Activision и Nintendo тратят больше всех на рекламу своих игр;
  • 22:45 - кто играет в игры про Марио и Покемонов;
  • 25:40 - впечатления о бета-версии Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2;
  • 31:30 - исключительность компании Blizzard;
  • 42:30 - что такое Resident Evil Zero — обзор классической версии для GameCube;
  • 53:35 - как следует развивать сериал Resident Evil в эпоху популярности зомби и симуляторов выживания;
  • 56:15 - VR-индустрия вполне может оживить жанр хорроров.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями