Судный день 4.02: обитель зла нулевого типа

Серьезных новостей за прошедшую неделю было мало, а вот набросов, напротив, очень много. Палмер Лаки критиковал PlayStation VR и Nintendo Virtual Boy, MSI засветила на сайте Bloodborne, с Натаном Дрейком обещают сделать что-то нехорошее в финале Uncharted 4...

Серьезных новостей за прошедшую неделю было мало, а вот набросов, напротив, очень много. Палмер Лаки критиковал PlayStation VR и Nintendo Virtual Boy, MSI засветила на сайте Bloodborne, с Натаном Дрейком обещают сделать что-то нехорошее в финале Uncharted 4, Hitman стал полностью эпизодическим. Также открылась тайна о том, кто из игровых компаний больше всего тратит на рекламу. 

Кроме того, мы обсуждаем бета-версию мультяшного шутера Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, в очередной раз восхищаемся компанией Blizzard и вспоминаем классический  Resident Evil Zero в преддверии выхода переиздания игры (состоится 19 января). 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов
  • Михаил Шкредов

Темы:

  • 00:15 - набросы от Палмера Лаки касательно PlayStation VR и Nintendo Virtual Boy, предсказания от Майкла Пактера;
  • 09:20 - трагическая ошибка на сайте MSI намекает на появление компьютерной версии PS4-эксклюзива Bloodborne;
  • 12:30 - почему Натан Дрейк не появится в продолжении Uncharted (после четвертой части); 
  • 15:00 - ох уж этот эпизодический Hitman;
  • 20:45 - Activision и Nintendo тратят больше всех на рекламу своих игр;
  • 22:45 - кто играет в игры про Марио и Покемонов;
  • 25:40 - впечатления о бета-версии Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2;
  • 31:30 - исключительность компании Blizzard;
  • 42:30 - что такое Resident Evil Zero — обзор классической версии для GameCube;
  • 53:35 - как следует развивать сериал Resident Evil в эпоху популярности зомби и симуляторов выживания;
  • 56:15 - VR-индустрия вполне может оживить жанр хорроров.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.