Судный день 4.09: 20 лет спустя

Как мушкетеры, встретившиеся 20 лет спустя, в этом выпуске мы с грустью смотрим на современные игры и с ностальгией вспоминаем отвязных гейм-дизайнеров 90-х.

Как мушкетеры, встретившиеся 20 лет спустя, в этом выпуске мы с грустью смотрим на современные игры и с ностальгией вспоминаем отвязных гейм-дизайнеров 90-х. Поводом для огорчений стали глобальная стратегия Master of Orion, судьба Bioware, русские разработчики и новая попытка Microsoft завоевать рынок компьютерных игр. Также мы обсуждаем новости и читаем стихи.
 
Над выпуском работали: 
  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:
  • 01:15 - Master of Orion — четыре X и пятый сверху;
  • 11:25 - белорусская Blizzard?
  • 15:00 - куда пропали русские разработчики;
  • 18:00 - это Кипр, детка;
  • 19:25 - гейм-дизайнеры, 20 лет спустя;
  • 23:30 - теплый, пушистый и кривой платформер Unravel;
  • 33:10 - бай-бай, Bioware;
  • 44:20 - новый Battlefield;
  • 45:30 - не всё так просто с Hitman Go;
  • 52:50 - Hitman Go против Unravel
  • 54:35 - игры Microsoft будут выходить на Windows 10 — мнение читателей;
  • 55:10 - PC навсегда;
  • 01:00:40 - Quake мертв;
  • 01:02:50 - как Microsoft видит PC-гейминг;
  • 01:06:35 - иногда они возвращаются;
  • 01:11:30 - «улыбаемся и машем» — старая добрая политика Microsoft;
  • 01:13:50 - Valve повышает привлекательность Steam, Sony расширяет функциональность PS4; 
  • 01:15:15 - Beyond Good and Evil 2 может стать эксклюзивом Nintendo NX. 
Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):
 

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!
 
Итоги Виталий Казунов К обсуждению