Судный день 4.24: ожидания и проблемы

В новостные ленты прошедшей недели попали разработчики Star Citizen, Skyrim и God of War — все с отрицательным знаком. Вышли долгожданные игры Mighty No. 9 и Umbrella Corps, которые, увы, разочаровали и подтвердили системный кризис в японской игровой индустрии. Кроме того, мы поговорим о том, что сейчас действительно важно для Microsoft и почему высокобюджетные сюжетно-ориентированные игры обречены.

Много у нас тем для обсуждений. В новостные ленты прошедшей недели попали разработчики Star Citizen, Skyrim и God of War — все с отрицательным знаком. Вышли долгожданные игры Mighty No. 9 и Umbrella Corps, которые, увы, разочаровали и подтвердили системный кризис в японской игровой индустрии. Кроме того, мы поговорим о том, что сейчас действительно важно для Microsoft и почему высокобюджетные сюжетно-ориентированные игры обречены. 
 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:20 – выход Великобритании из ЕС усугубит кризис в индустрии;
  • 01:55 – создатели Star Citizen больше не хотят возвращать деньги пользователям;
  • 07:20 – чрезвычайный коммерческий успех Star Citizen не может не вызывать подозрения;
  • 13:40 – создатель нового God of War раскрыл свои источники вдохновения;
  • 22:00 – Bethesda попыталась объяснить, почему ремастер Skyrim для консолей будет стоить 60 долларов;
  • 24:30 – Microsoft все-таки была права, или Почему необходимо привязывать дисковые версии игр к аккаунтам пользователей;
  • 25:30 – фильм «Варкрафт» стал самым кассовым фильмом по игре;
  • 27:40 – платформер Mighty No. 9 от знаменитого гейм-дизайнера Кэйдзи Инафунэ, мягко говоря, не удался;
  • 32:40 – Mighty No. 9 был одним из рекордсменов Kickstarter, но выглядит значительно слабее более дешевых проектов;
  • 43:30 – Capcom в очередной раз напортачила с Resident Evil — обзор мультиплеерного шутера Umbrella Corps;
  • 55:30 – японские разработчики теряют авторитет;
  • 1:04:00 – высокобюджетные сюжетно-ориентированные игры обречены;
  • 1:12:30 – сейчас для Microsoft важно не столько продвигать Xbox, сколько завоевать рынок PC.
Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):
 

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!
 
Итоги Виталий Казунов К обсуждению