Судный день 4.32: пора валить

Помимо доклада о невысказанных в статье особенностях No Man’s Sky и рассуждений о том, куда катится этот мир, мы уделяем время Paragon, четвёртому эпизоду Hitman и замечательному мультиплеерному шутеру Titanfall 2. На этих выходных его могут бесплатно опробовать обладатели PS4 и Xbox One. Также мы проходимся по анонсу Metal Gear Sirvive и желанию разработчиков Quake Champions сделать шутер для всех, не только для чемпионов.

Тяжелая выдалась неделя. Поддавшись общей истерии, я купил No Man’s Sky в надежде, что все вокруг ошибаются и игра заслуживает право на жизнь. Играл долго, и c каждым часом убеждался в том, что этот бескрайний мир пуст. Разработчики молодцы, сумели пустить пыль в глаза, но карму себе подпортили основательно лживыми обещаниями.

Помимо доклада о невысказанных в статье особенностях No Man’s Sky и рассуждений о том, куда катится этот мир, мы уделяем время Paragon, четвёртому эпизоду Hitman и замечательному мультиплеерному шутеру Titanfall 2. На этих выходных его могут бесплатно опробовать обладатели PS4 и Xbox One. Также мы проходимся по анонсу Metal Gear Sirvive и желанию разработчиков Quake Champions сделать шутер для всех, не только для чемпионов.

И на этом всё, мы заканчиваем с этим проектом.

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 00:25 – играть в No Man’s Sky — то же самое, что перебирать чётки;
  • 11:00 – игра не отвечает на главный вопрос: зачем;
  • 14:50 – лживый маркетинг как двигатель продаж;
  • 19:35 – почему игроки не возвращают деньги за No Man’s Sky;
  • 26:00 – если индустрия дошла до того, что процедурно можно создавать целые галактики, скоро появятся проекты с процедурно генерируемым игровым процессом;
  • 32:40 – если есть фильмы, сериалы, книги, комиксы и пр., зачем тратить время на пустые игры?
  • 35:10 – Paragon доступен всем и каждому;
  • 37:50 – неожиданный анонс Metal Gear Sirvive: плохой пример Capcom оказался заразителен;
  • 46:55 – идите и играйте в мультиплеер Titanfall 2 (открытый тест доступен на PS4 и Xbox One);
  • 52:40 – 4-й эпизод Hitman не разочаровал;
  • 54:55 – глава разработчиков Quake Champions заявил, что в эту игру смогут играть люди и без чемпионских способностей.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи в сентябре!


Сейчас на главной

Публикации

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.