The Order: 1886 (PS4) против Ironfall: Invasion (3DS) против Gears of War (Xbox 360)

Давид и Голиаф: сравниваем два эксклюзивных шутера с системой войны из-за укрытий, а также вспоминаем первый Gears of War.

Завтра в продажу поступает шутер от третьего лица с системой войны из-за укрытий The Order: 1886. Этот эксклюзив для консоли PS4 ожидали многие. В ходе рекламной кампании нам чаще показывали непродолжительные интерактивные ролики, а не сражения. Это навевало неприятные мысли о том, что важнейшая для боевика составляющая реализована не лучшим образом.

После прохождения игры приходится констатировать печальный факт — все опасения сбылись. К посредственным перестрелкам добавились проблемы вроде невыразительного сюжета, перегруженного пустой болтовней, монотонный дизайн локаций и не лучшие попытки авторов разнообразить кампанию.

В этом же месяце свет увидел эксклюзив для портативной платформы Nintendo 3DS под названием Ironfall: Invasion — тоже шутер от третьего лица с системой войны из-за укрытий и тоже, мягко говоря, далекий от идеала. Интересно сравнить эти два проекта, тем более лидер далеко не очевиден. 

Шутки ради напомним также об игре 2006 года выпуска, которая ввела в моду концепцию войны из-за укрытий — Gears of War. 

The Order: 1886 (PS4) — 2015 год выпуска

Ironfall: Invasion (3DS) — 2015 год выпуска

Gears of War (Xbox 360) — 2006 год выпуска

  The Order: 1886 Gears of War Ironfall: Invasion
Авторы хорошо реализовали и раскрыли необычную вселенную нет да нет
Много пустой болтовни в сюжете да нет нет
В игре больше трех видов врагов с разными моделями поведения и неожиданными умениями нет да да
Многие враги, а не только отдельные особи, прут напролом и вынуждают маневрировать нет да да
Битвы с боссами выполнены в виде примитивных мини-игр и не требуют никакой сноровки, кроме умения вовремя нажимать на кнопки да нет нет
Есть занятные, пускай и простенькие, мини-игры на внимание и логику нет нет да
Большая часть времени в этом шутере отведена под перестрелки нет да да
Есть хорошо проработанные арены с обходными путями, которые надо использовать нет да да
Отлично реализована система войны из-за укрытий нет да нет
Хватает откровенно неудачных попыток растянуть и разнообразить кампанию да нет да
В оформлении преобладает серо-коричневая гамма да да да
Интересные дизайнерские решения в оформлении декораций нет да нет
Дополнительные испытания нет нет да
Кооперативное прохождение нет да нет
Соревновательный мультиплеер нет да да
Часть контента вырезана из игры и предлагается в качестве бонуса за предзаказ или в дорогостоящем коллекционном издании да нет нет
Отличный старт перспективного сериала нет да нет
Ради игры стоит покупать консоль нет да нет
Игру можно «пройти» на YouTube или Twitch и ничего при этом не потерять да нет да
Игру делала маленькая инди-студия нет нет да
Любое упоминание игры в интернете вызывает дикие перепалки с взаимными оскорблениями да да нет

Общий счет:

The Order 1886 — 19 негативных моментов из 19 возможных

Gears of War — 3 негативных момента из 19 возможных

Ironfall: Invasion — 9 негативных моментов из 19 возможных


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.