Судный день 3.08

Cities XXL, Total War: Attila, Apotheon и, конечно же, обсуждение причин провала The Order: 1886.

Да, в новом выпуске нашей еженедельной подкаст-программы мы обсуждаем свежие (или относительно свежие) игры типа Cities XXL, Total War: Attila и Apotheon. Однако большая часть дискуссии посвящается PS4-эксклюзиву The Order: 1886. О чем не сказано в обзоре, почему к игре такое отношение, можно ли за полную стоимость продавать игры небольшой продолжительности – пытаемся найти ответы на эти и многие другие вопросы. 

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:40 - почему фанаты так яростно защищают The Order: 1886;
  • 04:05 - недостатки гейм-дизайна, пустые и затянутые диалоги, странная мотивация героя, бесполезный осмотр предметов;
  • 18:45 - сравнение Лондона из The Order: 1886 и Парижа из Assassin’s Creed: Unity;
  • 21:40 - комментарии пользователей об игре The Order: 1886;
  • 23:40 - стоит ли критиковать игры за небольшую продолжительность (вспоминаем Vanquish, Journey, Dragon Age: Inquisition, Ryse: Son of Rome);
  • 32:50 - сравнение The Order: 1886 с Gears of War и Uncharted;
  • 37:25 - плохое представление вселенной: книга в красивой обложке с пустыми страницами;
  • 40:35 - Sony рассчитывает в 25 раз увеличить прибыль к 2018 году благодаря PlayStation и камерам;
  • 43:05 - градостроительный симулятор Cities XXL: размер не всегда имеет значение;
  • 47:50 - Total War: Attila как работа над ошибкам Total War: Rome 2;
  • 51:50 - симпатичный двухмерный боевик с элементами метроидвании и ролевой игры Apotheon.

Для тех, у кого проблемы с просмотром видео в разрешении 720p, мы подготовили версию в 480p:

А у кого проблемы с FilmDepo, мы выложили видео на YouTube.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Надеемся, было интересно. Спасибо за внимание, до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.