Особое мнение: песочные часы

Со временем неприязнь к бесцельной возне выразилась в компьютерных играх. Я с удивлением смотрел на людей в клубах, которые с огнем в глазах, вооружившись кодами, рубились в Grand Theft Auto, тогда еще первую часть.

Все началось с детства, уже тогда меня не тянуло играть в песочнице. Компания друзей могла скрасить такое времяпровождение, но я предпочитал командные состязания. Со временем неприязнь к бесцельной возне выразилась в компьютерных играх. Я с удивлением смотрел на людей в клубах, которые с огнем в глазах, вооружившись кодами, рубились в Grand Theft Auto, тогда еще первую часть. Не проходили игру, а страдали ерундой, если не сказать грубее. Я же садился за компьютер и запускал любимых Heroes of Might and Magic 2.

Играя в недавний Elite: Dangerous, я невольно задумывался о проектах с открытым миром, так называемых «песочницах». Почему линейные игры все реже появляются в списках релизов и стали чуть ли не экзотикой? Почему пользователи теперь часто делают выбор в пользу пресловутой «свободы» (подразумевающей выполнение однообразных миссий и беготню по одним и тем же локациям), вместо того чтобы получать новые впечатления и принимать участие в разных интересных приключениях?

Песочницу сделать просто. А вот сделать ее увлекательной — уже совершенно другая задача. Современные технологии позволяют даже небольшим студиям клепать огромные миры и даже галактики без каких-либо существенных затрат времени или средств. Но далеко не каждая способна грамотно выстроить сюжетную линию в рамках открытого мира, наполнить его любопытными объектами и разнообразными ситуациями.

Возьмем, например, последнюю Middle-earth: Shadow of Mordor. Безусловно, хорошая игра, но открытый мир скорее вредит ей, чем приносит пользу. Случайные стычки с врагами и их агрессивное возрождение растягивают прохождение на десятки часов, а все разнообразие сводится к тотальному уничтожению уруков. Если бы разработчики сконструировали отдельные локации с интересными задачами, никому от этого хуже бы не стало. Быть может, игра потеряла бы в атмосфере, однако авторы смогли бы сделать каждый уровень уникальным и сконцентрироваться на повествовательной части. А так единственным оправданием для большого мира в данном случае является система Nemesis. Да, она прекрасно работает и придает охоте на боссов больше азарта, однако не спасает от рутины.

Похожая ситуация наблюдается с играми от Ubisoft. Самый первый Assassin’s Creed подкупал, в первую очередь, шикарными декорациями, когда нам показывали средневековые улицы, забитые людьми. Разработчики рассказывали о новом прорыве в стелс-жанре. А в итоге мы получили достаточно скучную и однообразную игру в прекрасном антураже. Но именно последовательность интересных, больших и разных уровней сделала стелс-жанр увлекательным. Достаточно посмотреть на такие игры, как Hitman: Blood Money и Dishonored

В итоге Ubisoft сделала из Assassin’s Creed просто приключенческий боевик. С каждой частью разработчики старались расширить игровой процесс, увеличивая количество занятостей, что достигло апогея в Assassin’s Creed IV: Black Flag. Именно в четвертой части винтики сложного механизма наконец заработали слаженно. Огромное количество разнообразных дополнительных миссий удерживало напротив экрана намного лучше сюжетной линии. Однако пиратская часть сыграла злую шутку с последней частью сериала. Разработчики вернулись к изначальной формуле. Дух большого приключения испарился, и в итоге Париж с однотипными заданиями быстро приедался. 

Эталоном игр с открытым миром сегодня является Grand Theft Auto V. Превосходный сюжет с тремя такими разными протагонистами, небанальные побочные миссии, тьма различных развлечений и мини-игр, увлекательный мультиплеер с великим множеством режимов и испытаний — немудрено, откуда такие оценки, продажи и всенародное обожание. Удивительно живой мир. Случайны стычки бандитов и полиции, реакция прохожих на творящееся вокруг безумие и, конечно, неповторимые радиостанции и телевидение, где можно узнать интересные подробности солнечного штата. Поэтому люди остаются в Сан-Андреас даже после прохождения кампании.

Лично для меня лучшей песочницей в свое время стали российские «Космические рейнджеры 2». Кампанию можно было проходить снова и снова, и она не надоедала. 

Вылетая с первой планеты, вы тут же оказывались в водовороте маленьких событий. Кто-то просит защитить корабль, а вот пират уже хочет от вас денег и грозит нападением. Уникальные по своей конструкции, разнообразные задания не давали заскучать ни на минуту. Проект совмещал в себе текстовые миссии, аркадные и тактические сражения, стратегию и классические почтовые задания. Почти каждое действие вознаграждалось новым оборудованием, артефактами и денежными призами. Игроки не были зажаты в рамках определенного поведения, так что каждый находил занятие себе по вкусу. 

С тех пор вычислительные мощности консолей и компьютеров выросли. Количество игр с открытым миром растет. На подходе новые Metal Gear Solid V и Batman: Arkham Knight, но за ними стоят уважаемые имена, так что сомнений в их успехе нет. Но также плодятся проекты на манер No Man’s Sky и Star Citizen, которые привлекают пользователей гигантскими масштабами. Однако когда разработчик демонстрирует лишь размеры вселенной и нехотя показывает, чем будет заниматься игрок — это настораживает. 

Смущает стремление разработчиков сконструировать что-то сверхбольшое, без мысли о том, как это пространство сделать интересным для пользователя. Все словно с ума посходили, твердят о бесконечном игровом процессе, тысячах квадратных километров, открытом для изучения мире и т. д. Правда, зачастую все это сводится к активации вышек, выполнению одинаковых миссий и сражениям с опостылевшими врагами.

Особняком выделяются проекты, где нет конечной цели. Речь идет о симуляторах выживания и играх наподобие Minecraft. Первые являются чуть ли не примером бесцельного времяпровождения. Заданий нет, сюжета тоже, а интерес представляют лишь стычки с другими пользователями. Безусловно, такие игры требуют более тщательного анализа, однако на проверку оказывается, что большинство поклонников, например, DayZ являются друзьями, и они просто шатаются по миру, убивая других людей. Авторы пока даже не думают снабжать приключение хоть какой-нибудь мотивацией. Просто «выживание», этим все сказано. И сотням тысяч поклонников этого достаточно. 

Minecraft предлагает развлечение иного толка. Это тоже в какой-то степени симулятор выживания, здесь тоже нужно сражаться с монстрами, а также строить свой дом, используя различные материалы. Настоящий полет фантазии, вот только если у вас нет желания придумывать самому себе задачи, то лучше запустить что-нибудь другое.

Некоторым нравится возиться в песочницах, придумывать себе цели и достигать их. Я не против таких игр, но хотелось бы, чтобы разработчики уделяли первоочередное внимание не столько размерам вселенной, а разнообразному игровому процессу, чтобы возня в мире не превращалась в рутину. Не стоит гнаться за количеством, нужно всегда помнить о качестве. Впрочем, одно другому не мешает, как показывает Rockstar с Grand Theft Auto V. Вот только такие бюджеты и сроки разработки есть далеко не у каждой студии.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.