Xbox навсегда — что задумала Microsoft

Хотя многим зрителям двухчасовое шоу Xbox Inside в рамках мероприятия X018 запомнилось новостями о покупке студий inXile и Obsidian, едва ли не ключевой темой мероприятия стал сервис Xbox Game Pass и концепция Microsoft по его продвижению. Это является отражением политики компании, а её планы на будущее становятся прозрачнее день ото дня.

Хотя многим зрителям двухчасовое шоу Xbox Inside в рамках мероприятия X018 запомнилось новостями о покупке студий inXile и Obsidian, едва ли не ключевой темой мероприятия стал сервис Xbox Game Pass и концепция Microsoft по его продвижению. Это является отражением политики компании, а её планы на будущее становятся прозрачнее день ото дня.

Microsoft создаёт экосистему с целью охватить все более-менее актуальные способы по предоставлению контента. Вот вам аналог Netflix с платной подпиской и выгодными скидками на цифровые товары в Xbox Live в комплекте. В обозримом будущем стартует сервис стриминга игр Project xCloud, позволяющий запустить на смартфоне в «консольном качестве» даже номерную часть Halo. К слову, для «облачного» сервиса идея с физическими контроллерами для смартфонов, которые Microsoft, по слухам, разрабатывает, выглядит выгодно, поскольку для консольных игр возможностей сенсорного экрана недостаточно (Switch подтвердит).

Не останется в стороне и Windows 10. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил о намерении запустить Game Pass на персональных компьютерах. Фил Спенсер пообещал учитывать интересы игроков при развитии Windows Store.

Очевидно, для Microsoft безразлично, играете вы на Windows 10, Xbox или (в среднесрочной перспективе) на Android и iOS. Главное — чтобы клиент оплатил подписку на сервис. Консоли семейства Xbox One, как и их преемники под рабочим названием Scarlett, в таких обстоятельствах становятся просто пунктами в списке возможностей. Компания хочет быть везде и предоставить людям право выбора.

Тот же Netflix не заставляет приобретать конкретные модели телевизоров, и обладатель Samsung не увидит надпись о том, что ему доступны только определённые сериалы. В мире онлайновых кинотеатров существует понятие «эксклюзив сервиса», там не знают об «эксклюзивах устройств». К чему-то похожему стремится Microsoft. Да, Xbox One на данный момент выгоднее, благодаря платному сервису Xbox Live Gold, но это не обязательное требование для продажи контента. С игрока на Windows 10, несмотря на бесплатный мультиплеер, легко можно вытащить десяток-другой долларов и посадить на микротранзакции. Надо лишь предоставить привлекательный сервис, и потом он никуда не денется. Это касается и огромного рынка мобильных устройств.

На данный момент Game Pass недостаточно привлекателен для крупных издателей. О том, что сервис находится в начале пути, намекает и нежелание Microsoft распространяться о количестве подписчиков. Тем не менее компания прикладывает усилия для его продвижения. Удаётся заманивать небольшие студии и издателей. В скором времени в сервисе появится Mutant Year Zero, Pathologic 2 (Мор. Утопия 2), The Good Life и VoidBastards. Авторы таких проектов получают возможность привлечь к своей игре новую аудиторию. Аналог раздачи в Xbox Live Gold и PS Plus, но с дополнительным заработком.

Кроме того, Microsoft с этого года выпускает все свои игры в Game Pass одновременно с релизом дисковых и цифровых изданий. Ход правильный, правда здесь кроются неоднозначные моменты.

Идея с сервисом раскрывается с лучшей стороны, когда человек опутывает себя подписками всерьёз и надолго. Для этого нужны игры-сервисы. Неспроста при взгляде на релизы Microsoft этого года компанию можно перепутать с Electronic Arts или Activision Blizzard. Проекты Microsoft не столько выбиваются из когорты игр-сервисов, сколько являются ярчайшими её представителями, будь то State of Decay 2, Sea of Thieves или Forza Horizon 4. Все они стараются затянуть на долгие часы, чтобы вы не успели насытиться за пару месяцев.

Если верить словам Microsoft о том, что к её играм приобщились миллионы пользователей, то всё выглядит отлично. Лучшего двигателя для Game Pass придумать сложно. Вот только подобная политика вряд ли нравится крупным издателям, которым не нужны лишние конкуренты. Тут друг с другом бодаться приходится, а на Xbox One ещё и платфомодержатель в борьбу вмешивается.

У человека чисто физически не хватит времени на множество бесконечных игр. Подсев на условный Sea of Thieves, игрок уже не захочет тратить средства в какой-нибудь Destiny 2. Бобби Котика такая перспектива не радует, особенно когда инвесторы требуют больше золота. Вот Electronic Arts посмотрела на такое безобразие и запустила свой платный сервис Origin Access Prime, где выдают полные версии игр за десять дней до релиза стандартных изданий.

Заготовки Microsoft, направленные на дальнейшую популяризацию Game Pass, не позволяют говорить о кардинальной смене курса, хотя желание разбавить сетевые развлечения заметно. Наиболее явно это демонстрирует покупка студий inXile и Obsidian. Обе не первый год промышляют сбором средств с пользователей и обе умеют делать продолжительные и недорогие приключения, прохождение которых занимает десятки часов, а это не один месяц игры для человека, обременённого работой и семьёй. Пробного периода на 14 дней точно не хватит, чтобы изучить мир, сравнимый с Wasteland 2 и Fallout: New Vegas, если не играть день и ночь.

Судьба мастеров сюжетных приключений из Ninja Theory? У Microsoft есть ответ! Фил Спенсер ещё в апреле прошлого года, за полтора месяца до запуска Game Pass, говорил о преимуществах эпизодической модели распространения подобных игр. Конечно, кто-то подождёт весь «сезон», оплатит месяц, пройдёт и забудет, но кто-то предпочтёт знакомиться с главами по мере их появления, а это немалый срок в зависимости от длительности проекта. Причём после завершения главы может возникнуть желание окинуть взором библиотеку, найти ещё что-то интересное, да и стать постоянным подписчиком.

Заодно можно за недорого оценить игру, поскольку демоверсии нынче не в моде. Появляется ещё один занятный сценарий: оплатил подписку на месяц-другой, поиграл, надоело (или прошёл), и нет неприятного осадка из-за того, что потратил 60 долларов на скоротечный (или надоевший) проект. И скидок ждать не надо!

Microsoft ведёт аккуратную и последовательную политику и не намерена вбухивать сотни миллионов долларов в скоротечные игры-витрины в традициях Sony, как и не готова скупать лучшие студии за миллиарды долларов. Однако у Game Pass есть потенциал сделать шаг вперёд и выйти за рамки дешёвой «индюшатины» и старых игр от сторонних издателей. Троица Halo-Gears-Forza останется флагманом, а одиночные игры от Obsidian, Ninja Theory, второй команды Playground Games (по слухам, работают над Fable 4) и других внутренних студий станут отличным подспорьем и позитивно повлияют на жанровое разнообразие.

Если идея сработает, то не исключено появление более дорогих проектов без жёсткой привязки к сетевой части. Там, глядишь, подтянутся небогатые издатели по типу Focus Home Interactive и THQ Nordic, а потом и мастодонты индустрии увидят в Game Pass возможность повысить финансовые показатели.

Analysis

В этом поколении Microsoft не догонит Sony. Впрочем, редмондская компания не собирается рвать жилы с целью переломить ситуацию в ближайший год. Зато Microsoft закладывает фундамент для дальнейшей борьбы и собирается встретить цифровое будущее во всеоружии. Стриминг? Будет! Народная (читай — дешёвая) консоль? Есть! Премиальная консоль? Есть! Игровой Neflix? Есть! Ещё Microsoft предоставляет игрокам право выбора, как им играть, где и с кем, хоть на клавиатуре с мышью на Xbox One, хоть по подписке, хоть покупая традиционные версии игр. Интересное предложение. Sony должна понимать, что ошибки такой затаившийся конкурент не простит. Так что нас ждёт нескучная борьба, выгодная простым пользователям.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.