«Плохие парни» игровой индустрии
В последнее время компании и их игры постоянно оскорбляют чьи-то нежные чувства и показывают придуманные разработчиками миры не так, как их видят высокоинтеллектуальные обитатели форумов и социальных сетей.
Иногда приятно, что твои прогнозы не сбываются. Sony не стала дожидаться старта следующего поколения консолей и анонсировала поддержку кроссплея между PS4, Xbox One и Switch. Пока только в Fortnite, но это первый шаг, и останавливаться компания не собирается. Многие игроки довольны. Рад был ошибиться. Увы, в других случаях быть неправым не так приятно.
Примерно четыре года назад по игровой индустрии ударила волна феминизма, ведомая Анитой Саркисян и её организацией Feminist Frequency. Тогда казалось, что это локальное явление, издатели продолжат делать игры для среднестатистического потребителя, а крупные релизы будут игнорировать хотелки борцов за социальную справедливость (БСС, они же SJW — Social Justice Warriors). Кто бы мог подумать, что ситуация изменится, причём не в лучшую сторону.
В последнее время компании и их проекты постоянно кого-то обижают, оскорбляют чьи-то нежные чувства и показывают придуманные разработчиками миры не так, как их видят высокоинтеллектуальные обитатели форумов и социальных сетей.
Так, в славянском фэнтези из The Witcher 3 за авторством CD Projekt Red, дескать, мало чернокожих и не доложили представителей нетрадиционной ориентации. Всем известен и скандал из-за отсутствия в ролевой игре «под реализм» Kingdom Come: Deliverance, действие которой разворачивается в чешской глубинке XV века (даже не в Праге!), африканцев. Главу разработчиков Даниэля Вавру, проживающего в Чехии, учили истории его страны, называли расистом, а пользователям форума ResetEra запретили его поддерживать под страхом быть забаненным.
CD Projekt Red досталось за то, что в твиттере GOG появился скриншот с Чуваком, писающим на могилу игровой журналистики с датой начала серии скандалов, известных как GamerGate. Потом твиттер GOG неправильно использовал фразу Won’t Be Erased (не будут стёрты). Как выяснилось, выражение разрешено использовать в твиттере только для поддержки трансгендеров из США, но никак не для продвижения идеи сохранения старых проектов. В твиттере Cyberpunk 2077 промелькнула шутка на тему трансгендеров. Nintendo извинялась за то, что один из героев Super Smash Bros. Ultimate подозрительно похож на злобного индейца из игры 1982 года и задевает чувства коренных жителей Северной Америки. Ранее в шутках про демонов и Землю из Doom Eternal усмотрели метафору на иммигрантов.
Канал YouTube-блогера Shirakko ненадолго заблокировали за ролики с издевательствами над суфражистками в Red Dead Redemption 2, хотя в сети полно видеоматериалов в свободном доступе с жёсткими убийствами представителей обоих полов в видеоиграх.
Подобных новостей, похожих на сводки из дурдома, становится больше. Казалось бы, рецепт очевиден — игнорируй обиженных, всё равно игры они не покупают и всегда найдут повод для недовольства. Вот только способ работает, когда у руля проекта стоят идейные люди, которые являются увлечёнными игроками и готовы отделять зёрна от плевел. В крупных компаниях, что ворочают миллиардами долларов, многое решают «эффективные менеджеры», а они любят угождать всем в ущерб интересам основной аудитории.
Винить БСС во всех проблемах индустрии не стоит. Тем не менее заметно, как попытки быть максимально толерантными добавляют играм недостатков.
В Mass Effect Andromeda главный герой является бледной тенью Шепарда, но разработчики после релиза уделяли внимание улучшению составляющей, связанной с однополыми отношениями с блёклым (в смысле характера) инопланетянином. Понятно, что у игры и без того хватанет проблем, но отсутствие одной-двух-трёх шероховатостей улучшило бы общее восприятие от изучения Андромеды.
Ещё лучше ситуацию иллюстрирует дебютный трейлер Battlefield V, где Вторая мировая война превратилась в треш и угар (в плохом смысле), а руководители ЕА называли недовольных людей необразованными. Потом в роликах происходящее уже напоминало суровый военный конфликт, и авторы отказались от вызывающей косметики.
Activision Blizzard подходит к вопросу возможных обвинений в нетолерантности радикально и превращает свои проекты в сетевые развлечения, лишённые продуманной и реалистичной вселенной. В Call of Duty: Black Ops IIII, в частности, сражаются наёмники без внятной сюжетной подоплёки. В Overwatch есть яркие персонажи, но концепция позволяет угодить всем. Хотя даже главе разработчиков Overwatch пришлось оправдываться, поскольку в игре до сих пор нет чернокожей женщины, а представленная на BlizzCon 2018 ковбойша Эш посмела оказаться белой и симпатичной. Ещё Blizzard прилетело от БСС за южнокорейца, показавшего на стриме Overwatch блэкфейс. Ким Джин Юнг захотел изобразить своего любимого героя из Нигерии и измазал лицо тёмной краской. Так делать нельзя!
Крики оскорблённых могут повлиять на простых разработчиков и небольшие компании. Принцип «Чёрный пиар — тоже пиар» работает далеко не всегда и в состоянии испортить имидж неплохому продукту, особенно если он хочет стать успешным во многих регионах. Тем более в США и Европе борьба против всего плохого активно поддерживается крупными изданиями по типу Kotaku и Eurogamer. Да, тот же Вавра демонстративно сражался с БСС, но часть средств на создание Kingdom Come собиралась на Kickstarter, и проект предназначался для не самой широкой аудитории. А вот CD Projekt Red уже старается заминать скандалы и быстро удаляет неоднозначные сообщения из социальных сетей.
Раньше авторам хватало изучения мнений целевой аудитории, чтобы разобраться в том, что они сделали правильно, а что надо изменить. Теперь приходится ещё и ходить по лезвию ножа. В знакомую схему «твори и тебе воздастся» добавляются новые переменные. Теперь принцип звучит как «твори, не смей никого обидеть и только тогда тебе воздастся, может быть».
Стараешься не обидеть крикунов, как недовольство выражают фанаты. В сообществе игроков появились идейные борцы с БСС, которые в каждом моменте видят желание авторов прогнуться под меньшинствами и воспринимают такие шаги как личное оскорбление. Вместо обсуждения игры, начинается перепалка, что отвлекает внимание от важных вопросов, и это не всегда хорошо. Более того, игры зачастую попросту не могут быть настолько большими, разнообразными и проработанными, чтобы там были представители всех меньшинств и им было бы уделено одинаково много времени!
Одним из негативных последствий пертурбаций в индустрии является то, что отдельные элементы проектов, особенно западных, становятся выхолощенными. Например, эффектные женщины встречаются разве что в японских играх, да и то не во всех.
Разработчики реже хулиганят. Даже South Park: The Fractured But Whole от Ubisoft разочаровал поверхностным туалетным юмором, а накал идиотии по сравнению с первой частью сильно снизился. Оригинал в своё время не боялся доводить до сумасшедшего абсурда тему нацизма, показывать мутировавших эмбрионов и анальное зондирование. Сейчас же трудно представить, что игровая студия задумается о создании чего-то в духе Manhunt или западного аналога Dead o Alive Xtreme 3.
Analysis
Смешно сказать, но едва ли не единственными «хулиганами» индустрии остаются создатели всяких Agony и DOKA 2, которые с играми в нормальном смысле слова имеют мало общего. Хороших проектов выходит предостаточно, но разработчики стараются абстрагироваться от остросоциальных и скандальных тем. Быть «плохим парнем» в стиле Duke Nukem сейчас невыгодно и даже вредно для бизнеса. Скандалы раздуваются из ничего. У разработчиков появились новые источники головной боли, а компании иногда в надежде умаслить всех вокруг делают игры удивительно безликими.