«Плохие парни» игровой индустрии

В последнее время компании и их игры постоянно оскорбляют чьи-то нежные чувства и показывают придуманные разработчиками миры не так, как их видят высокоинтеллектуальные обитатели форумов и социальных сетей.

Иногда приятно, что твои прогнозы не сбываются. Sony не стала дожидаться старта следующего поколения консолей и анонсировала поддержку кроссплея между PS4, Xbox One и Switch. Пока только в Fortnite, но это первый шаг, и останавливаться компания не собирается. Многие игроки довольны. Рад был ошибиться. Увы, в других случаях быть неправым не так приятно.

Примерно четыре года назад по игровой индустрии ударила волна феминизма, ведомая Анитой Саркисян и её организацией Feminist Frequency. Тогда казалось, что это локальное явление, издатели продолжат делать игры для среднестатистического потребителя, а крупные релизы будут игнорировать хотелки борцов за социальную справедливость (БСС, они же SJW — Social Justice Warriors). Кто бы мог подумать, что ситуация изменится, причём не в лучшую сторону.

В последнее время компании и их проекты постоянно кого-то обижают, оскорбляют чьи-то нежные чувства и показывают придуманные разработчиками миры не так, как их видят высокоинтеллектуальные обитатели форумов и социальных сетей.

Так, в славянском фэнтези из The Witcher 3 за авторством CD Projekt Red, дескать, мало чернокожих и не доложили представителей нетрадиционной ориентации. Всем известен и скандал из-за отсутствия в ролевой игре «под реализм» Kingdom Come: Deliverance, действие которой разворачивается в чешской глубинке XV века (даже не в Праге!), африканцев. Главу разработчиков Даниэля Вавру, проживающего в Чехии, учили истории его страны, называли расистом, а пользователям форума ResetEra запретили его поддерживать под страхом быть забаненным.

CD Projekt Red досталось за то, что в твиттере GOG появился скриншот с Чуваком, писающим на могилу игровой журналистики с датой начала серии скандалов, известных как GamerGate. Потом твиттер GOG неправильно использовал фразу Won’t Be Erased (не будут стёрты). Как выяснилось, выражение разрешено использовать в твиттере только для поддержки трансгендеров из США, но никак не для продвижения идеи сохранения старых проектов. В твиттере Cyberpunk 2077 промелькнула шутка на тему трансгендеров. Nintendo извинялась за то, что один из героев Super Smash Bros. Ultimate подозрительно похож на злобного индейца из игры 1982 года и задевает чувства коренных жителей Северной Америки. Ранее в шутках про демонов и Землю из Doom Eternal усмотрели метафору на иммигрантов.

Канал YouTube-блогера Shirakko ненадолго заблокировали за ролики с издевательствами над суфражистками в Red Dead Redemption 2, хотя в сети полно видеоматериалов в свободном доступе с жёсткими убийствами представителей обоих полов в видеоиграх.

Подобных новостей, похожих на сводки из дурдома, становится больше. Казалось бы, рецепт очевиден — игнорируй обиженных, всё равно игры они не покупают и всегда найдут повод для недовольства. Вот только способ работает, когда у руля проекта стоят идейные люди, которые являются увлечёнными игроками и готовы отделять зёрна от плевел. В крупных компаниях, что ворочают миллиардами долларов, многое решают «эффективные менеджеры», а они любят угождать всем в ущерб интересам основной аудитории.

Винить БСС во всех проблемах индустрии не стоит. Тем не менее заметно, как попытки быть максимально толерантными добавляют играм недостатков.

В Mass Effect Andromeda главный герой является бледной тенью Шепарда, но разработчики после релиза уделяли внимание улучшению составляющей, связанной с однополыми отношениями с блёклым (в смысле характера) инопланетянином. Понятно, что у игры и без того хватанет проблем, но отсутствие одной-двух-трёх шероховатостей улучшило бы общее восприятие от изучения Андромеды.

Ещё лучше ситуацию иллюстрирует дебютный трейлер Battlefield V, где Вторая мировая война превратилась в треш и угар (в плохом смысле), а руководители ЕА называли недовольных людей необразованными. Потом в роликах происходящее уже напоминало суровый военный конфликт, и авторы отказались от вызывающей косметики. 

Activision Blizzard подходит к вопросу возможных обвинений в нетолерантности радикально и превращает свои проекты в сетевые развлечения, лишённые продуманной и реалистичной вселенной. В Call of Duty: Black Ops IIII, в частности, сражаются наёмники без внятной сюжетной подоплёки. В Overwatch есть яркие персонажи, но концепция позволяет угодить всем. Хотя даже главе разработчиков Overwatch пришлось оправдываться, поскольку в игре до сих пор нет чернокожей женщины, а представленная на BlizzCon 2018 ковбойша Эш посмела оказаться белой и симпатичной. Ещё Blizzard прилетело от БСС за южнокорейца, показавшего на стриме Overwatch блэкфейс. Ким Джин Юнг захотел изобразить своего любимого героя из Нигерии и измазал лицо тёмной краской. Так делать нельзя!

Крики оскорблённых могут повлиять на простых разработчиков и небольшие компании. Принцип «Чёрный пиар — тоже пиар» работает далеко не всегда и в состоянии испортить имидж неплохому продукту, особенно если он хочет стать успешным во многих регионах. Тем более в США и Европе борьба против всего плохого активно поддерживается крупными изданиями по типу Kotaku и Eurogamer. Да, тот же Вавра демонстративно сражался с БСС, но часть средств на создание Kingdom Come собиралась на Kickstarter, и проект предназначался для не самой широкой аудитории. А вот CD Projekt Red уже старается заминать скандалы и быстро удаляет неоднозначные сообщения из социальных сетей.

Раньше авторам хватало изучения мнений целевой аудитории, чтобы разобраться в том, что они сделали правильно, а что надо изменить. Теперь приходится ещё и ходить по лезвию ножа. В знакомую схему «твори и тебе воздастся» добавляются новые переменные. Теперь принцип звучит как «твори, не смей никого обидеть и только тогда тебе воздастся, может быть».

Стараешься не обидеть крикунов, как недовольство выражают фанаты. В сообществе игроков появились идейные борцы с БСС, которые в каждом моменте видят желание авторов прогнуться под меньшинствами и воспринимают такие шаги как личное оскорбление. Вместо обсуждения игры, начинается перепалка, что отвлекает внимание от важных вопросов, и это не всегда хорошо. Более того, игры зачастую попросту не могут быть настолько большими, разнообразными и проработанными, чтобы там были представители всех меньшинств и им было бы уделено одинаково много времени!

Одним из негативных последствий пертурбаций в индустрии является то, что отдельные элементы проектов, особенно западных, становятся выхолощенными. Например, эффектные женщины встречаются разве что в японских играх, да и то не во всех. 

Разработчики реже хулиганят. Даже South Park: The Fractured But Whole от Ubisoft разочаровал поверхностным туалетным юмором, а накал идиотии по сравнению с первой частью сильно снизился. Оригинал в своё время не боялся доводить до сумасшедшего абсурда тему нацизма, показывать мутировавших эмбрионов и анальное зондирование. Сейчас же трудно представить, что игровая студия задумается о создании чего-то в духе Manhunt или западного аналога Dead o Alive Xtreme 3.

Analysis

Смешно сказать, но едва ли не единственными «хулиганами» индустрии остаются создатели всяких Agony и DOKA 2, которые с играми в нормальном смысле слова имеют мало общего. Хороших проектов выходит предостаточно, но разработчики стараются абстрагироваться от остросоциальных и скандальных тем. Быть «плохим парнем» в стиле Duke Nukem сейчас невыгодно и даже вредно для бизнеса. Скандалы раздуваются из ничего. У разработчиков появились новые источники головной боли, а компании иногда в надежде умаслить всех вокруг делают игры удивительно безликими.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.