Плати и не играй. Обзор AFK Arena

«Донатная помойка» — обидный термин, который приклеился к некоторым мобильным играм. С одной стороны, огромное количество установок, высокие рейтинги, бесплатно и никто не заставляет донатить! В AFK Arena герой вообще сам прокачивается, пока игрок занят своими делами. Остается лишь получать удовольствие от игры. С другой — это работает не так.

Сюжет про очередную борьбу «бобра с ослом» в AFK Arena даже не пытаются как-то раскрыть. Все понимают, что вы установили это приложение не для чтения, хотя для особо любознательных китайские разработчики из Lilith Games мир игры худо-бедно наполнили. Все ключевые персонажи имеют свои истории, а кроме основной кампании игроку предлагают поучаствовать в коротких миссиях, которые имеют собственный сюжет. Сам факт того, что над миром поработали, уже вызывает уважение, но на игре это не сказывается никак. 

AFK Arena мало чем отличается от других игр подобного рода. Игрок собирает коллекцию героев, прокачивает их, составляет отряд, который отправляет на бой в миссии кампании, приключения или сражаться на арене против других игроков. Однако разработчики из Китая решили повернуться лицом к аудитории и вырезали из AFK Arena моменты, отравляющие жизнь геймерам в аналогичных проектах. 

Во-первых, создатели AFK Arena решили отказаться от длинной прямой кишки, по которой бегут герои, разбираясь с несколькими волнами противников. Сражения всегда проходят на аренах в формате 5 на 5. Более того, игрокам кроме авто-битвы доступна кнопка двухкратного ускорения, и она бесплатна! Просмотр бессмысленной анимации теперь занимает меньше времени. 

Во-вторых, в этой игре вам не придется многократно «проходить» одну и туже миссию кампании, чтобы гриндить опыт или оружие. Повторные забеги в кампании, ограниченные энергией (привет «Хроникам хаоса»), заменяет AFK сундук — главная особенность AFK Arena. Сундук накапливает в течение 12 часов опыт, деньги, предметы. Скорость поступления денег и опыта, а также уровень предметов зависит от вашего уровня и VIP-статуса. 

В-третьих, авторы попытались разнообразить рутину бессмысленных сражений в режиме «Лабиринт». Игровое поле лабиринта представляет собой гексы, на которых расположены противники, сокровища, ресурсы, союзники. Задача игрока — пройти по лабиринту, собрав сокровища, и не растерять всех своих героев. Маршрут через лабиринт нужно прокладывать с умом, ведь здоровье персонажей после битв не восстанавливается. В этом ключе разработчиками сделано несколько сюжетных приключений.

В-четвертых, от игрока перестали требовать прокачку всех героев. Расположив вокруг «резонирующего кристалла» пятерку своих персонажей, можно передать уровень самого слабого из них другим героям. Так что ресурсы на прокачку лучше оставить топовой пятерке, остальные подтянутся за ними. 

В остальном, повторимся, AFK Arena мало чем отличается от других «донатных помоек». Игрока явно или неявно подталкивают на расширение коллекции героев. Естественно, эту необходимость объясняют тем, что тактические построения, фракции персонажей, комбинации — это важная игровая механика. 

В реальности все это ни к чему. Достаточно прокачаться на несколько уровней выше, более или менее грамотно составить отряд, чтобы побеждать. 

Фракции и комбинации нужны лишь для того, чтобы побудить игрока собрать всю коллекцию, ведь для этого нужно покупать лутбоксы. Самые востребованные персонажи, имеющие в своем арсенале действительно полезные в бою умения, имеют наименьший шанс выпадения. Потратив приличную сумму на найм героев, вы рискуете получить пачку обычных персонажей, чья участь быть уволенными в тот же момент. 

От дубликатов также не спастись. Выпадающие из лутбоксов одинаковые карточки героев можно объединять, повышая их эпичность (и характеристики). Но это же означает, что прокачать редкого персонажа до высокого уровня будет непросто — нужно выбить дубликат. Это требуется не всегда, иногда достаточно карточки героя той же фракции, но пополнение карточек героев при их прокачке должно быть поставлено на поток. 

Поточное же «производство» героев в местной таверне-казино бесплатным не будет. Не помогут ни AFK-сундук, ни горка премиальной валюты. Конечно, многие игроки будут довольны и тем, что есть. Два раза в день зайти в игру, открыть сундук, чуть-чуть подкачать одного-двух героев, сразиться пяток раз на арене, попробовать пройти босса в кампании — 10-15 минут на игровую сессию, отдых от рутины. 

Но такое нехитрое бесплатное развлечение могут позволить себе лишь те, кто не вступает в клан. В AFK Arena это насущная необходимость. Клан позволяет пользоваться героями своих братьев по оружию, открывается свой магазин, становятся доступны серьезные бонусы. Но в клане либо игрок «тащит», либо «тащат» его. «Тащить» долго не будут, слабаков из сильных кланов выгоняют быстро. Значит, придется донатить. 

Все эти нехитрые манипуляции позволили китайским разработчикам сильно упростить систему монетизации. В AFK Arena нет ни запутанной прокачки, ни трех десятков видов игровой валюты. По сравнению с аналогами монетизация здесь прозрачна. Платишь деньги, играешь в казино, твой выигрыш — новый герой. Если тратишь много, то к VIP-статусу прилагается сундук побогаче. 

А еще в AFK Arena есть тотализатор! Ставки на AFK-киберспорт!

Как и положено в дорогих казино, внешний вид такого заведения должен быть безупречен. Безупречный стиль, отличная музыка, безупречное техническое исполнение. Таких стильных и отполированных мобильных игр, прямо скажем, немного. И среди них AFK Arena не затеряется. Причем выбранный графический стиль ориентирован совсем не на детскую аудиторию, хотя и детям он тоже понравится.  

На уровне находится и рекламная кампания этого казино. Никаких дешевых разводок. Хорошие сценарий и режиссура, достойная компьютерная графика, в главной роли — Элайджа Вуд, исполнивший роль Фродо Бэггинса в трилогии «Властелин Колец». Казино может себе позволить. 

Diagnosis 

В красивом казино под названием AFK Arena вас встретят по высшему разряду. А то, что вы можете однажды остаться без средств к существованию, никто не узнает. По ту сторону экрана смартфона вас не видно и на ваши финансовые проблемы всем плевать. Многие игроки в восторге от уникального «геймплея» этого мобильного приложения. Конечно, концепция «плати и не играй» вместо «плати, чтобы играть» действительно уникальна, но называть просмотр анимации сражающихся электронных болванчиков геймплеем, право, не стоит. 

За красивым и сияющим фасадом AFK Arena скрывается все та же «донатная помойка». Без вливания денег в этот проект вы будете лишь кормом для богатых игроков. Будьте осторожны, не играйте в казино, тем более, в кредит. И подумайте, что получаете взамен за ваши деньги. 

Pro 

  • Безупречный стиль и техническое исполнение 
  • Отсутствуют ненужные активности (в сравнении с подобными играми) 
  • Прозрачная и понятная система монетизации 

Contra 

  • Нет геймплея  
  • Gacha-казино
  • Внутриигровой тотализатор 

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!