Вечер скоротать. Обзор Olija

Первое, что хочется сделать при знакомстве с Olija — зажмурится и нажать Alt+F4. Закрыть, удалить и забыть. Очередные пиксели. Уродливая графика. Но если вытерпеть минут пять, то вас ждет приятное сюжетное приключение часов на пять. Не гениальное, зато разнообразное, под душевную музыку.

С виду это простой боевой платформер, какими мы наелись еще во времена Dendy: вперед-назад, прыжок-удар. По сюжету наш герой Фарадей, нищий лорд, собирает корабль, грузит на него своих людей и отплывает в поисках лучшей жизни. Дальше следует кораблекрушение в местной версии Бермудского треугольника. И чтобы выбраться из этой западни, надо побывать на всех островах, обыскать пещеры и найти все ключи. Дорогу во внешний мир преграждают огромные запертые врата.

Бегаем, прыгаем, избиваем болванчиков, иногда решаем простенькие головоломки. Игровой дизайн прост. Преступно прост. По мере прохождения Фарадей обретает новые способности, но хороших загадок с их участием… Одна-две. Вот гарпун героя научился аккумулировать электричество. Кажется, теперь можно наплодить множество разноплановых головоломок! Увы, нет. Создатель игры несмело делает вступительное испытание, потом чуть-чуть развивает идею, а затем вовсе забывает про эту особенность. И так со всем. 

Игра словно намекает — я не про геймплей, расслабься. Все эти прыжки и неуклюжие сражения служат лишь для того, чтобы удержать пользователя у экрана, окунуть его в депрессивную атмосферу и через уродливые пиксели рассказать историю странных взаимоотношений Фарадея и местной правительницы Олии. 

Сюжет тут есть, но его как бы и нет. Если его пересказывать, то получится такая себе жвачка о герое, который бегает по пещерам и избивает монстров, чтобы раз в час наведаться к Олии, получить от нее подарок. Игра полна недосказанностей и таинственных персонажей, роняющих глубокомысленные фразы. Зачем? Почему? Думайте сами. А лучше не думайте, чувствуйте. Волшебная музыка и звуки природы располагают к тому, чтобы с нежностью смотреть на скопления пикселей.

И если как художественное произведение Olija себя прекрасно чувствует, то как игра — совсем нет. Это просто бездна упущенных возможностей. Очевидно, что изначально были планы делать большой проект, который со временем скукожился до 5-часовой кампании. Так, тут необходимо собирать ресурсы и с их помощью делать шляпы, наделяющих героя полезными и не очень способностями. Вот только игра заканчивается быстрее, чем ты успеваешь сделать все шляпы и, тем более, их опробовать. Да и смысла в них особого нет. Разве что сопротивление к яду полезно в схватке с одним боссом — делает его атаки бессмысленными. 

Арбалет и дробовик Фарадея почти всегда бесполезны. Дополнительный меч, который выдают ближе к финалу, нужен лишь для решения пары головоломок. Вот и остаются универсальная рапира да волшебный гарпун. Последний постоянно возвращается к хозяину или притягивает его к себе. 

Из этой игры могло получится долгое разнообразное приключение по разным островам, где навыки героя совершенствуются, враги становятся злее, меняются условия, появляются страшные боссы. Вот только Olija, как уже было сказано выше, не про геймплей, а про историю. Исследование пещер, случайные встречи, простенькие головоломки и внезапные события ловко нанизаны на нить повествования. Любопытство толкает вперед. Что там на следующем острове, зайдут ли отношения с Олией дальше держания за ручки, кто там такой злобный бормочет в темноте после очередного подвига Фарадея? Поэтому о потраченных пяти часах не сожалеешь. Приятное приключение. Вот только его очень сложно кому-то рекомендовать.

Diagnosis

Можно было бы сказать, что это «недооцененный шедевр», но нет. Как игра Olija — посредственность. Простой игровой дизайн не порадует ни любителей платформеров, ни двухмерных боевиков. Головоломки решаются влет, да и мало их. Большая часть оружия и шапок введены лишь для того, чтобы было что собирать. Есть пара занимательных боссов, финал хорош, но эмоционального подъема от того, что ты делаешь, тут нет. Игра не радует хитрыми испытаниями.

Olija пробивает на эмоции другим способом. Страшная графика и анимация тут сопровождаются какой-то нереально (для проекта с таким-то внешним видом) красивой музыкой и мастерским звуковым дизайном. Ты на экране видишь коричневый прямоугольник, изображающий лодочку, а из динамиков слышится скрип дерева, плеск волн, удары весел. Включается воображение, и мозг многократно усиливает впечатление от убогой картинки. Выключаешь звук — перед глазами убогий платформер. Включаешь — художественное произведение. 

Olija рекомендуется к покупке, если вы хотите, не слишком напрягаясь, принять участие в коротком и разнообразном приключении. Игра увлекательная, оставляет приятное послевкусие, проходится за один-два вечера, но вы вряд ли захотите к ней возвращаться. После финальных титров делать в ней нечего. 

Pro

  • Увлекательный мистический сюжет
  • Великолепная музыка
  • Мастерский звуковой дизайн
  • Постоянно разнообразное приключение

Contra

  • Перспективные идеи не доведены до ума
  • Игровой дизайн слишком прост
  • Уродливая графика

Отмена
  •  2021-02-03 10:03:31 (обновлено 2021-11-25 09:23:16)
    0
    < p>ролл будет счастлив

  • < p>

    Эта Дешёвка всегда счастлива, особенно в Аргентине )

  • < p>секретные студии, делают секретные игры, в которые поиграет только Фил спенсер

  • < p>

    Сука опять ты...везде где есть бокс везде надо тебе юыть, что б наптсать ч плохое

  • < p>Жду пасьянс в гейм пассе

  • < p>мда уж, на этот список из 15 студий смотреть без слез нельзя.

  • L
     2021-02-03 13:29:03 (обновлено 2021-11-24 20:30:14)
    1
    < p>Зелёный Фил всё покупает и покупает, а игр всё нет и нет. И не понятно хорошо ли это или плохо, учитывая повесточку, которую сони однозначно будет пихать во все игры на волне ''успеха'' эээ... симулятора клюшки для гольфа или, там, симулятора беременных на передовой. Спорю максимум на пять баксов, что Кратос станет небинаром.

  • < p>Команд много, игр нет.

  • v
     2021-02-03 19:36:45 (обновлено 2021-02-03 22:00:11)
    0
    < p>

    Сейчас нет, за то потом когда-нибудь через год или два, начнут каждую неделю или месяц пулять в гейм пасс bbb, aa, aaa, aaaaaaa... наполнители)

  • U
     2021-02-03 19:55:58 (обновлено 2021-11-29 16:01:03)
    0
    < p>

    а сейчас только bla bla bla наполнители

  • U
     2021-02-03 17:33:08 (обновлено 2021-11-29 16:01:03)
    1
    < p>Ща придёт Фил и скажет - извините студий 15, никак не 18. 15 это тоже хорошо, нас не так поняли, славу геймпассу

  • v
     2021-02-03 19:31:26 (обновлено 2021-02-03 19:37:20)
    0
    < p>Xbox Game Studois Publishing это не студия разработчик игр, а издательское подразделение. И в одной игровой компании может быть несколько внутренних студий, вот в итоге и получатся эти 18 студий, а не 18 компаний входящих в состав подразделения Xbox.

  • DS
     2021-02-06 09:22:45 (обновлено 2021-12-06 19:20:55)
    0
    < p>Там ещё Нинтендо , Сони и Сега.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 0

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 42

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

    Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

    Обзоры 13 января 22:39 2

    Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

    Во что поиграть на смартфоне? Lineage 2m, Hatsune Miku: Colorful Stage, Figure Fantasy

    Итоги 12 января 21:21 5

    В этом выпуске вайфу поют, радуют глаз и отправляются в рейд. Кроме того, на мобильные платформы заглянут супер-герои Marvel и DC, Undecember будет убивать Diablo Immortal и Path of Exile, а Леон и Матильда из культового фильма Люка Бессона попадут в пост-апокалипсис.