Лоббисты крупных издателей пытаются заблокировать Protect Our Games Act, пугая игроков подорожанием новинок и кризисом в инди-сегменте.
Ассоциация развлекательного программного обеспечения ESA раскритиковала законопроект AB 1921, также известный как Protect Our Games Act. В случае одобрения он обяжет издателей при закрытии серверов онлайн-игры выполнить одно из трёх условий: продолжить поддержку проекта, переделать его для офлайн-работы или вернуть деньги всем покупателям.
Глава ESA Стэн Пьер-Луи заявил, что инициатива, созданная при поддержке Stop Killing Games, не учитывает принципы работы современных онлайн-игр. По версии ассоциации, требования обеспечивать «вечную» работоспособность игр или возвращать средства покупателям могут загнать разработчиков в тупик.
В частности, лоббисты пугают жёстким ударом по инди-сегменту. Почти две трети игровых компаний в США — это микростудии, в которых работают менее 10 человек, и расходы на бесконечное обслуживание серверов или полную переработку кода для офлайн-режима могут попросту привести их к банкротству.
Кроме того, чтобы компенсировать гипотетические юридические риски и будущие возвраты средств, издатели будут вынуждены закладывать эти расходы в стоимость новинок, что приведёт к удорожанию игр для конечных потребителей.
«Каждый доллар, потраченный на устаревшие системы, — это доллар, не вложенный в создание чего-то нового. Обслуживание старых систем неэффективно и дорого, и эти расходы в итоге перекладываются на потребителей. Этот законопроект может показаться благоприятным для потребителей, но в конечном итоге он вредит как игрокам, так и создателям контента».
Другой проблемой в ESA называют временные лицензии на музыку, автомобили или внешность актёров. По мнению ассоциации, закон вынудит компании либо бесконечно продлевать лицензии, либо вырезать контент, нарушая целостность оригинального произведения. В итоге индустрия просто перестанет рисковать и инвестировать в амбициозные долгоиграющие онлайн-проекты.
«Если каждая игра превратится в пожизненное обязательство, компании будут выпускать их реже — особенно это касается масштабных онлайн-миров, которые больше всего любят современные игроки».
Напомним, законопроект AB 1921 уже прошёл нижнюю палату парламента Калифорнии. Теперь документу предстоит финальное голосование в Сенате штата, где ESA и другие представители индустрии, вероятно, попытаются заблокировать его.